制作订单指示器

制作订单指示器

我们都经历过这种事。设计看起来没问题,武器条看着也不错,你投入了木炭和辛苦攒下的钢材,打造出武器——结果客户耸耸肩,只付了一半的钱。那种日子结束了。这个模块能告诉你,在还在设计阶段时,锻造订单是否会被接受。

我们都经历过这种情况。设计看起来没问题,属性条也很理想,你投入了炭火和来之不易的钢材,锻造出武器——结果客户耸耸肩,只付了一半的钱。这一切到此为止了。

本模组会在你还在设计锻造订单时,就告诉你它是否会被接受。

当你提交订单时,客户会把它要求的属性加起来,再把实际得到的属性加起来,只有当你的总和达到目标且两种伤害类型都匹配时,才会全额付款。如果达不到,报酬大约减半。原版游戏从不在锻造界面显示这个总和:你挑选刀刃、护手和握柄,盯着一堆各自独立的属性条,只有在武器做成、材料耗尽之后才知道够不够。本模组实时完成这项加法,并把结果放在属性列表底部。

[size=5]功能[/size] [list] [][b]文字结论[/b] — 行标签会显示“订单已满足”、“订单未满足”,或当只有伤害类型不达标时显示“伤害类型错误”。[/] [][b]整个订单用一根条表示[/b] — 按客户要求的百分比缩放,中间标出接受阈值,因此与达标线的距离一目了然。[/] [][b]精确数值[/b] — 右侧的数值对以数字显示同样的读数,例如 103.4 / 100。[/] [][b]实时更新[/b] — 该行会跟随每次部件更换和尺寸滑块的每次移动。[/] [][b]游戏自身的规则[/b] — 结论来自战役在提交订单时实际运行的例程,而非对其的重新实现。[/] [][b]不碍事[/b] — 该行位于列表底部,仅在订单打开时出现。[/] [][b]原生外观[/b] — 基于游戏自身的属性行构建,使用订单已有的相同标签、条形和数值对。[/] [/list] [size=5]关于品质的说明[/size] 此预测假定为普通打击。武器品质(生锈、优良、大师级等)由锻造师在制作瞬间的技能决定,它会改变你武器的属性,但绝不会改变客户的要求——所以它只会把你推过达标线,或者把你拖到线下。明显高于标记是安全的;刚好压在标记上则是在掷硬币。

[size=5]兼容性[/size] [list] [][b]游戏版本[/b] — v1.4.7,基础游戏。不需要也不使用 War Sails DLC。[/] [][b]存档[/b] — 可安全加入进行中的战役或从中移除;本模组不存储自己的任何数据。[/] [][b]其他模组[/b] — 仅在 WeaponDesignVM.RefreshStats 上有一个 Harmony 后缀补丁。不编辑任何预制体,也不替换任何原生行为,因此除非其他模组重写了同一属性列表,否则可与它们共存。[/] [/list] [line]

[size=5]错误报告[/size] 请在 [url=https://github.com/adamturbuk/bannerlord-mods-issues/issues/new/choose]github.com/adamturbuk/bannerlord-mods-issues[/url] 报告错误——我所有模组的每份报告都会汇集到那里,因此不会有任何内容丢失在评论线程中。表单会询问游戏版本、模组版本,以及问题出现前你做了什么。如果游戏崩溃,请安装 [url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2018]ButterLib[/url] 并粘贴它给你的简短 report.butr.link 链接;仅凭那个链接我几乎就能知道一切。

[size=5]支持[/size] 如果本模组在你的锻造坊里物有所值,你可以[url=https://ko-fi.com/blckthrn]在 Ko-fi 上请我喝杯咖啡[/url]。谢谢——无论如何,本模组都是免费的。