奥琳(角色预设)

奥琳(角色预设)

为你的游戏设计的角色预设,基于我的角色——奥琳。

角色

大家好!我看到你们中有些人已经分享了角色预设给社区,所以我也在想,为什么不呢?这是我基于主要可玩角色的角色预设。我添加了2个文件,对应两种启用方式:1) 在角色编辑器菜单中插入角色数据;2) 编辑导出的数据。

推荐模组(非必需):

  • 详细角色创建(实际上不使用它也能应用当前效果,但没有它的话,你的角色不会像我的这么苗条,因为额外的身体滑块不会被导入,但脸型和身高绝对没问题)。

  • 角色导出导入(角色训练器)(仅当你想使用第二种(替代)方式安装此模组时)。

安装:

第一种方法(超级简单):
如果你不使用任何模组,或者不想折腾任何导出/导入角色数据的操作,你需要下载文件“AOLIN PRESET (Character Editor Menu)”。

  • 打开下载存档中的 .txt 文件并复制所有代码(Ctrl + C)。
  • 在游戏中打开角色编辑器(默认按键 - V)。
  • 粘贴复制的文本(Ctrl + V)。
  • 你太棒了!

第二种方式(替代方案):
如果你正在使用**角色导出导入(角色训练器)**模组(你仍然可以选择第一种方式),并且出于某些原因想要使用它提供的角色导出导入功能(比如在NPC上使用这个预设),你需要下载文件“AOLIN PRESET(角色导出导入模组)”。

  • 打开下载存档中的 .txt 文件,复制所有代码(Ctrl + C)。
  • 使用**角色导出导入(角色训练器)**模组导出所需角色的数据。
  • 打开导出的角色数据文件。
  • 查找与角色外观相关的字符串,这些字符串以“# 外观”开头。
  • 将以“BodyProperties=”开头的字符串替换为已复制的字符串。
  • 使用相同的**角色导出导入(角色训练器)**模组导入你的角色数据。
  • 你太棒了!

附言:
我在完全原版游戏(没有任何模组,因此仅测试了第一种安装方式)上进行了测试,以确保任何人都能使用它,一切看起来都没问题,只是身体没有之前那么苗条,缺少了来自详细角色创建的滑块。