
盗贼之荣
玩家可以在战斗前与敌方领主谈判,要求投降,接受战败条件,达成临时停战协议,或通过决斗来解决对抗。停战协议通过阻止攻击来执行,直到协议结束。
查看大图Honor Among Us
Honor Among Us 为 Mount & Blade II: Bannerlord 引入了全新的以外交为核心的谈判系统,让你可以通过协商解决冲突,而不是立即诉诸战斗。
无论你是更强大的一方指挥官,还是面对压倒性劣势的一方,每一次对峙都会成为谈判、要求投降、提出荣誉条件或建立临时停战的机会。
功能
🤝 战前谈判
在与敌方队伍对峙时,从遭遇菜单中选择 Request a Parley,而不是立即发动攻击。
在谈判过程中,你可以:
- 要求敌方投降。
- 接受敌方投降。
- 通过谈判达成条件,而不是战斗。
- 拒绝提议并继续对峙。
- 向对方领主发起决斗挑战(若可用)。
每位领主都会根据其实力、信心、特质和当前局势作出回应。
🏳 临时停战
如果双方同意停战:
- 在停战到期前,任何一方都不能攻击另一方。
- 受保护的一方会和平地退出遭遇。
- 在停战生效期间再次与其对峙时,只能选择:
- Demand Surrender
- Leave
在停战生效期间,战斗选项会被有意隐藏,以防止意外违反条约。
⚖ AI 决策
敌方领主会评估:
- 相对军队实力
- 剩余部队
- 英雄状态
- 信心
- 战场局势
弱小的领主远比一支胜利之师更有可能进行谈判。
🎭 沉浸式对话
不再让每场战斗都以立刻爆发暴力开始,遭遇会变成角色扮演的机会,指挥官可以:
- 虚张声势
- 恐吓
- 谈判
- 接受荣誉性的失败
- 在没有不必要流血的情况下离开
⚔ 与 Bannerlord 无缝整合
Honor Among Us 直接整合进 Bannerlord 的遭遇系统。
Request a Parley 选项目前会出现在战斗开始前的遭遇/攻击菜单中,允许在不替换 Bannerlord 原生对话流程的情况下进行谈判。
当前功能
✔ 从遭遇菜单中请求谈判
✔ 战前谈判
✔ 要求投降
✔ AI 评估投降提议
✔ 临时停战
✔ 停战执行
✔ 处于停战保护下的队伍不能被攻击
✔ 专用停战遭遇菜单
✔ 成功谈判后 AI 稳定撤离
✔ 兼容进行中的战役
计划功能
- 原生战前对话整合(直接从初始领主对话中进行谈判)
- 更多基于性格的谈判回应
- 王国相互外交互动
- 声望与荣誉后果
- 额外谈判选项
- 扩展决斗结果
- 更多领主专属对话与风味文本
Honor Among Us 是为喜欢外交、角色扮演和荣誉战争的玩家设计的,为 Bannerlord 传统的“每场战斗都打”方式增添了有意义的替代方案。
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