盗贼之荣

盗贼之荣

玩家可以在战斗前与敌方领主谈判,要求投降,接受战败条件,达成临时停战协议,或通过决斗来解决对抗。停战协议通过阻止攻击来执行,直到协议结束。

Honor Among Us


Honor Among Us 为 Mount & Blade II: Bannerlord 引入了全新的以外交为核心的谈判系统,让你可以通过协商解决冲突,而不是立即诉诸战斗。

无论你是更强大的一方指挥官,还是面对压倒性劣势的一方,每一次对峙都会成为谈判、要求投降、提出荣誉条件或建立临时停战的机会。

功能

🤝 战前谈判

在与敌方队伍对峙时,从遭遇菜单中选择 Request a Parley,而不是立即发动攻击。

在谈判过程中,你可以:

  • 要求敌方投降。
  • 接受敌方投降。
  • 通过谈判达成条件,而不是战斗。
  • 拒绝提议并继续对峙。
  • 向对方领主发起决斗挑战(若可用)。

每位领主都会根据其实力、信心、特质和当前局势作出回应。


🏳 临时停战

如果双方同意停战:

  • 在停战到期前,任何一方都不能攻击另一方。
  • 受保护的一方会和平地退出遭遇。
  • 在停战生效期间再次与其对峙时,只能选择:
    • Demand Surrender
    • Leave

在停战生效期间,战斗选项会被有意隐藏,以防止意外违反条约。


⚖ AI 决策

敌方领主会评估:

  • 相对军队实力
  • 剩余部队
  • 英雄状态
  • 信心
  • 战场局势

弱小的领主远比一支胜利之师更有可能进行谈判。


🎭 沉浸式对话

不再让每场战斗都以立刻爆发暴力开始,遭遇会变成角色扮演的机会,指挥官可以:

  • 虚张声势
  • 恐吓
  • 谈判
  • 接受荣誉性的失败
  • 在没有不必要流血的情况下离开

⚔ 与 Bannerlord 无缝整合

Honor Among Us 直接整合进 Bannerlord 的遭遇系统。

Request a Parley 选项目前会出现在战斗开始前的遭遇/攻击菜单中,允许在不替换 Bannerlord 原生对话流程的情况下进行谈判。


当前功能

✔ 从遭遇菜单中请求谈判

✔ 战前谈判

✔ 要求投降

✔ AI 评估投降提议

✔ 临时停战

✔ 停战执行

✔ 处于停战保护下的队伍不能被攻击

✔ 专用停战遭遇菜单

✔ 成功谈判后 AI 稳定撤离

✔ 兼容进行中的战役


计划功能

  • 原生战前对话整合(直接从初始领主对话中进行谈判)
  • 更多基于性格的谈判回应
  • 王国相互外交互动
  • 声望与荣誉后果
  • 额外谈判选项
  • 扩展决斗结果
  • 更多领主专属对话与风味文本

Honor Among Us 是为喜欢外交、角色扮演和荣誉战争的玩家设计的,为 Bannerlord 传统的“每场战斗都打”方式增添了有意义的替代方案。