
人工智能影响故事大师
AI影响力:故事大师——AI影响力的战役编辑器。从宏观蓝图到最细微的细节,掌控你的战役故事,书写属于你自己的传奇!
查看大图[quote][center][color=#ffd966][size=5][b]📋 更新日志[/b][/size][/color][/center]
[size=3][b]v1.2.1[/b][/size] [spoiler] [color=#ffd966][size=4][b]◆ 百科全书页面现已完全由你掌控[/b][/size][/color] [list] [][b]可以完全关闭:[/b]如果你不想让一大段文字被塞进百科全书页面,一个开关即可将该页面直接交还给 AI Influence[/] [][b]由你决定显示哪些字段:[/b]可从五个角色字段中选择——描述、背景故事、性格,以及新增的认知风格和语言习惯。默认保留 1.2.0 的前三个字段,因此升级后外观没有变化[/] [][b]新增“恢复原始页面”按钮:[/b]角色的百科全书文本存储在游戏存档中,因此仅仅关闭该功能并不能让已被改写的页面恢复原状。此按钮可恢复它们——有原始文本记录时恢复原始文本,模组 XML 中存在预写背景故事时恢复该背景故事,否则清空,让游戏自行描述该角色[/] [/list]阵亡角色保留其讣告。
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 存档快照与战役备份现已分离[/b][/size][/color]
此前,AI Influence 自带的 save_snapshots 和 Story Master 的备份中心都被简单地称为“备份”,容易混淆。现在两者已明确区分命名。
[b]存档快照——现有三个选项[/b] [list] [][b]复制到备份中心,然后清除[/b](新的默认选项)——你的修改始终生效,如果之后想回到较早的时间点,仍可从备份中心恢复。不会有任何损失[/] [][b]直接清除快照[/b]——1.2.0 的行为。如果你已经选择了此项,则保持原样[/] [][b]已禁用:保留快照[/b]——保留游戏自身的回退行为,代价是在主菜单所做的修改可能在加载时被还原[/] [/list] [b]新增:战役备份[/b] [list] []控制工具在批量写入或删除之前自动进行的备份[/] []每个保存确认窗口现在都会告诉你本次将备份什么——战役文件夹是否被备份,以及快照会如何处理[/] [/list]
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 备份中心现可恢复[/b][/size][/color]
备份中心以前只能创建备份——恢复意味着要在资源管理器中手动将文件夹复制回来。现在只需一键,且支持全部四种类型:战役、数据库、工具设置和存档快照。 [list] []恢复之前,会向你精确展示恢复将做什么:将添加多少文件、覆盖多少文件、[b]删除[/b]多少文件(备份中不存在的文件将被移除),并附示例路径。看清之后再决定[/] []当前内容会先自动备份,因此恢复本身也可以回滚[/] []在游戏中加载战役时会被阻止——此时恢复会被 AI Influence 覆盖[/] [/list][/spoiler]
[size=3][b]v1.2.0[/b][/size] [spoiler] 一次重大革新——自 v1.0.0 以来的首个版本。以下是期间的变化。
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 工具革新:Story Master 成为《骑马与砍杀2:霸主》模组[/b][/size][/color]
Story Master 不再是一个完全独立的外部程序——它现在是一个标准模组附带的外部编辑器。 [list] []模组本身不再通过 exe 安装;它像任何其他模组一样安装和更新。不过编辑器仍通过 exe 启动[/] []解压到 Mount & Blade II Bannerlord\Modules 并在启动器中勾选(在 AI Influence 和 Harmony 之后)——与其他模组一样[/] []编辑器现在随模组一起放在 Tool 子文件夹中(StoryMaster.exe——无需安装,直接运行)。你也可以通过游戏内 MCM 设置页面的“打开编辑器”按钮启动它[/] []更新方法:删除旧模组文件夹,放入新的。如果之前的编辑器设置未被识别,你可以在设置页面重新指向设置文件[/] [/list]从旧版本升级:只需切换到模组文件夹安装方式——你现有的设置和备份会保留。
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 对话页面:全新体验[/b][/size][/color]
对话历史已重建:上方是列表,下方是全文——查找和阅读一行文字不再意味着面对一整面密不透风的文字墙。
[b]列表与浏览[/b] [list] []每一行显示行号、说话者、类型和摘要;玩家、自己、其他角色、故事标签、偷听内容、战斗呐喊、长期记忆和纯文本各有自己的颜色和图标[/] []拖动可多选,Ctrl+A 全选,右键操作,双击编辑[/] [/list]
[b]说话者格式[/b]
说话者格式会被自动识别并应用。 [list] []写一行时,在字段中输入角色名会自动填入格式正确的名称 + ID[/] []“快速设置”一键应用任何身份或上下文:说话者本人、玩家、陌生人、身份不明、“如介绍所述”,以及偷听内容和战斗呐喊[/] []在批量写入中,被写入的角色自动获得自身形式,其他所有人保持第三人称形式[/] [/list]
[b]自定义对话标签[/b]
位于说话者位置的上下文标签——例如(场景)——现在可以管理了。 [list] []内置(场景)、(内心独白)和(传闻)作为示例[/] []添加你自己的标签,或隐藏你不用的内置标签[/] [/list]
[b]编写、导入与导出[/b] [list] []行编辑器让你微调说话者、行号和文本,并在你想要的位置精确插入新行[/] []多行“快速文本编辑”:只加载你选中的行,每行作为完整行编辑——一次打磨多行[/] []通过 Markdown 或剪贴板导出和导入,方便将对话发送给 AI 重写再粘贴回来。导入始终先进入暂存区,因此取消即可撤销[/] [/list]
[b]对话辐射:偷听与共享[/b]
说出的一行会扩散到其他角色的文件中:被附近的人偷听到,或同一内容同时共享给多个角色(群聊、战斗呐喊、你写给多个角色的场景等)。你现在可以看到——并清理——这两条链。 [list] []新增的 [b]关联[/b] 列用徽章标记偷听和共享,表头显示该角色的检索索引状态[/] [][b]关联 ▾[/b] 菜单让你查看共享者、查看偷听者,以及清除偷听者——清除同时会清理匹配的对话观察记录[/] [/list]
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 记忆簿[/b][/size][/color]
编辑器的记忆簿页面已重建,以匹配 AI Influence 6.0 重新设计的记忆簿系统。
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 百科全书同步[/b][/size][/color]
在编辑器中进行的角色编辑现在会直接显示在游戏内百科全书中。 [list] []英雄页面使用三栏布局:描述、背景故事、性格[/] []与 AI Influence 的原生行为不同,你自由撰写的“描述”也会显示出来[/] []MCM 提供自动同步开关和立即同步按钮[/] [/list]
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 其他改进[/b][/size][/color] [list] [][b]可调整的预览字体大小:[/b]预览窗格默认大两号,并可在偏好设置中调整(0 到 +7,带实时示例)[/] [][b]关于页面重做:[/b]新增“开发者的话”;布局居中且更窄,文字更大[/] [][b]列表列宽全面调整:[/b]对话历史、统治者声明、外交状态、疾病和数据库均已重新配置(考虑到英文文本更长)[/] [][b]可用性和正确性修复:[/b]多选、右键定位、批量操作后即时刷新、战役列表检测等[/] [/list]
[color=#ffd966][size=4][b]◆ AI Influence 6.0 兼容性[/b][/size][/color]
AI Influence 6.0 改变了存档的工作方式,本版本已完全适配。v1.2.0 同时兼容 5.0.7 和 6.0+。 [list] [][b]你的修改不再被还原:[/b]从 6.0 起,游戏在每次保存时备份整个战役并在加载时复制回来。新的“存档备份处理”在写入后清除该备份,使你的修改真正保留(可在偏好设置中调整,附详细说明)。它覆盖所有写入路径[/] [][b]对话编辑适配新的检索系统(RAG):[/b]6.0 用检索取代了记忆整合,保持对话日志完整。在你编辑或删除对话后,工具会使该角色的检索索引失效,游戏会重建它——这样 AI 就不会一直记住你已删除的内容[/] [][b]角色文件模板更新:[/b]添加了 6.0 的新字段,因此创建和重置的角色使用正确的 6.0 格式[/] [/list][/spoiler]
[size=3][b]v1.0.0[/b][/size] [spoiler] 首次发布。[/spoiler] [/quote]
[quote][center][size=6][b][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/12048/12048-1783870895-1682580633.png[/img]
[color=#ffd966]AI Influence: Story Master[/color][/b][/size][/center]
[center][i]掌控你战役的故事,从宏观全局到最细微的细节——书写你自己的传奇![/i][/center] [/quote] [quote][color=#ffff00][b]※ 这是为 AI Influence 打造的配套子模组 + 编辑器。解压到你的 Modules 文件夹即可使用——从游戏内 MCM 页面启动编辑器,或从模组文件夹内的 Tool 文件夹启动。[/b][/color][/quote]
[b]AI Influence: Story Master[/b] 是 [b][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9711]AI Influence[/url][/b] 的配套模组和战役编辑器——为 AI Influence 6.0 打造,且仍兼容 5.0.7。它将战役的全部数据和故事交到你手中——角色、对话和记忆、世界信息、动态事件、疾病等——从宏观全局到最细微的细节,即使你完全不懂 JSON。
[quote][color=#ffd966][size=4][b]📝 这些情况听起来熟悉吗?[/b][/size][/color]
[list] []对 AI 生成的角色回复不满意,却不知道如何手动编辑角色 JSON[/] []你与 NPC 的私密聊天被偷听,你想清理偷听记录——却不知从何下手[/] []动态事件不断生成荒谬、自相矛盾的内容——而 aiinfluence_campaign_diplomacy.json 比角色文件复杂得多,几乎不可能手动编辑[/] []world_info.json 和 world_secrets.json 看起来有用,但实际并非如此——模组几乎没有利用它们[/] []疾病系统太残酷了——“夏季热病”一直拖到冬天——但你又不想完全禁用它[/] [/list] [color=#b6d7a8]AI Influence: Story Master 正是为解决这些痛点而打造的——围绕玩家自身的视角和需求设计。[/color][/quote]
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[center][color=#ffd966][size=5][b]✍️ 作者的话[/b][/size][/color][/center]
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我最初打造这个工具只有一个原因:让我能真正享受 AI Influence。我是一个热衷于角色扮演沉浸感和故事创作的人,但 AI 偶尔还是会出错——幻觉、错误引用、完全说不通的内容。早期我一直在手动编辑 JSON 来修正它,而手动编辑 JSON 非常痛苦。所以我决定自学 AI 辅助编程,从零开始打造这个工具。
在打造过程中,我不断围绕自己的习惯、需求和想法扩展它——一边玩一边想“它应该能做到这个”、“如果能做那个就好了”。渐渐地,这个工具变得真正强大。它陪伴我度过了一场史诗般的战役,涉及大量角色、氏族和王国:我不断压缩对话历史以节省令牌,随着故事发展撰写世界信息和秘密条目,并将它们分配给特定角色。整个故事线变得精彩纷呈——甚至产生了几段让我感动落泪的悲剧!
所以最终我决定,无论如何都要分享这个工具——因为我相信你需要类似的东西来释放 AI Influence 的全部潜力。
打个比方:想想光荣的《三国志》系列及其“威力加强版”。那些游戏只有在威力加强版到来后才获得了丰富完整的编辑套件——也只有那时玩家才能打造他们真正想要的体验。Story Master 对我来说,就是 AI Influence 的威力加强版。
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[center][color=#ffd966][size=5][b]⚖️ 对比内置编辑器[/b][/size][/color][/center]
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AI Influence 在 6.0 中加入了内置编辑器,它本身有一些相当不错的功能——AI 生成的氏族成员、AI 生成的世界观等。但它的实际编辑深度有限,在那里编辑或删除对话也不会同时清理 DialogueObservations 或 RAG 索引,因此清理不完整。更深入的编辑仍然需要 Story Master:世界信息和秘密管理、对话关系管理、疾病管理等。目前两者相辅相成。
[color=#b6d7a8][b]一句话概括: 内置编辑器 = 功能扎实实用的游戏内编辑器 Story Master = 功能海量丰富的存档编辑器[/b][/color]
我计划继续开发 Story Master,并最终将它从桌面编辑器转变为真正的游戏内编辑器。欢迎留言提出建议——改进现有功能,或你希望看到的新功能!
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[center][color=#ffd966][size=5][b]⚔️ 主要功能[/b][/size][/color][/center]
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[color=#ffd966][size=4][b]◆ 对话与角色[/b][/size][/color] 在专为快速查找和舒适阅读而打造的列表加预览编辑器中,浏览、编辑、同步和删除每个角色的对话历史。
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 说话者格式自动处理[/b][/size][/color] 你完全不必研究 AI Influence JSON 文件中繁琐的“对话行格式”。写一行时,在界面中点击几下就能生成格式正确的条目——包括角色名、ID 和所有其他标签。
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 导出与导入[/b][/size][/color] 更喜欢用其他文本编辑器,比如 Notepad++?将角色的对话(或角色设定)导出到剪贴板或 Markdown 文件,随意编辑,然后直接导入回来。
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 对话辐射——偷听与共享[/b][/size][/color] 说出的一行会扩散到其他角色:附近的人偷听到它(附带距离和他们实际听到的失真文本),而群聊和广播将同一行共享到多个文件中。Story Master 将两者呈现出来——查看谁偷听或共享了任何一行,调出列表,一键清理。
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 记忆簿[/b][/size][/color] 编辑游戏内记忆簿中显示的条目。
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 百科全书同步[/b][/size][/color] 你在 Story Master 中进行的角色编辑会自动同步到角色的游戏内百科全书页面。由你决定显示五个角色字段中的哪些——描述、背景故事、性格、认知风格和语言习惯——或者关闭整个功能,将页面交还给 AI Influence,并可一键恢复,将已被改写的页面恢复为原生状态。
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 世界信息与秘密[/b][/size][/color] 编辑、添加或删除 world_info 和 world_secrets 条目,并批量分配给大量角色——或一次性分配给整个王国或氏族——将这两个文件变成你最好的叙事平台。
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 动态事件、统治者声明与外交[/b][/size][/color] 编辑或删除你不喜欢的事件和声明内容,成为卡拉迪亚时间线的叙事之神。
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 疾病控制[/b][/size][/color] 删除本应消退却迟迟不退的季节性疾病,或在系统出错、角色无法康复时清除其疾病状态。
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 数据库、空白角色与重置[/b][/size][/color] 浏览整个战役数据库,为一个或多个角色预创建空白角色文件,将角色重置为干净状态。
[color=#b6d7a8]……还有更多实用功能等待发现。[/color]
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 核心模组与编辑器[/b][/size][/color]
Story Master 目前以核心模组加编辑器的形式运作。核心读取并关联游戏内数据;编辑器是编辑 AI Influence 战役存档数据的桌面应用程序。两者都需要,且都随这一个下载包提供。
核心随启动器加载,自动导出战役数据库(英雄/氏族/王国/定居点/物品),让一切以游戏内真实名称而非原始 ID 显示;精确检测游戏状态(主菜单/战役中),让你始终知道何时可以安全编辑;并将你的角色编辑同步到百科全书。
[color=#b6d7a8]我计划将来将编辑器移入游戏本身——届时 Story Master 将像 AI Influence 的内置编辑器一样运作,一切都在游戏内完成,无需切换到桌面。[/color]
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[center][color=#ffd966][size=5][b]⚠️ 编辑之前[/b][/size][/color][/center]
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[color=#ffd966][size=4][b]◆ 何时可以安全编辑[/b][/size][/color]
绝大多数[b]编辑[/b]必须在主菜单(或关闭游戏时)进行——换言之,不能在加载存档时进行,否则游戏的内存缓存会覆盖它们。
[b]添加[/b]内容则不同:写入对话行、同步对话及类似的添加操作在加载存档时仍然有效,因此你可以随时在同伴之间同步对话。
游戏内可安全编辑的内容: [list] []添加对话行、同步对话及向角色添加记忆(不是编辑或删除它们)[/] []角色设定的“描述”字段(不是其他四个角色字段)[/] []世界信息与秘密(随时添加、编辑或删除)[/] []世界观和规则文件(Story Master 尚未提供)[/] []玩家自己的描述(Story Master 尚未提供)[/] [/list] 此列表之外的任何操作——任何其他编辑或删除——都需要先退出到主菜单(或关闭游戏)。
[color=#ffd966][size=4][b]◆ AI Influence 的存档快照,以及 Story Master 如何处理它们[/b][/size][/color]
一个 AI Influence 战役存档包含一个名为 [b]save_snapshots[/b] 的文件夹。这些是 AI Influence 本身在你每次保存时创建的[b]存档快照[/b]。它们与 Story Master 备份中心中的[b]战役备份[/b]是不同的东西,但需要解释,因为它们直接影响编辑。
save_snapshots 为每个存档文件保留一个快照。如果你的存档名为 save_001,它会存储 save_001 最后一次写入时的 AI Influence 数据。然后你可以分支到 save_002 继续游玩——如果之后意识到犯了错想回退,加载 save_001 也会恢复其匹配的 AI Influence 数据,将战役精确恢复到当时的状态,就像加载任何旧存档一样。这确实很有用:AI Influence 以前将战役数据与游戏存档分开存储,使得回到较旧存档的数据状态几乎不可能。现在你终于可以回退时间了。
但此功能与存档编辑存在致命冲突。当你退出到菜单、进行编辑并重新加载时,游戏会恢复快照并抹去你所做的一切更改。因此 Story Master 在每次保存后处理快照,你可以在[b]设置 → 偏好设置 → 存档快照[/b]中选择处理方式: [list] [][b]复制到备份中心,然后清除[/b](默认)——快照在清除前先复制到备份中心,这样你的修改生效[i]并且[/i]你之后仍可从备份中心恢复较早的时间点。不会有任何损失[/] [][b]直接清除快照[/b]——清除而不保留副本[/] [][b]已禁用:保留快照[/b]——保留游戏的回退行为不变,代价是在主菜单所做的修改可能在加载时被还原[/] [/list] 也许 AI Influence 的作者之后会改进快照的恢复方式,或者 Story Master 会找到一种能与之共存的方法。
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 备份中心[/b][/size][/color]
与上述分开,Story Master 保留自己的备份并可恢复它们:战役、数据库、工具设置,以及它收集的存档快照。批量写入或删除前会自动创建备份(可在偏好设置中调整),每个保存确认窗口都会告诉你本次将备份什么,恢复操作会在你确认前精确展示将添加、覆盖和删除什么——并先备份当前内容,因此恢复本身也可以回滚。
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[center][color=#ffd966][size=5][b]🖼️ 截图与功能详解[/b][/size][/color][/center]
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[color=#ffd966][size=4][b]◆ MCM 与启动编辑器[/b][/size][/color]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/12048/12048-1784846681-228735420.jpg[/img]
你可以直接从游戏内 MCM 页面打开编辑器,或从模组文件夹运行它:“...\Modules\AIInfluence_StoryMaster\Tool\StoryMaster.exe”
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 角色百科全书页面[/b][/size][/color]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/12048/12048-1784846686-735562541.jpg[/img]
在 AI Influence 的原生系统中,角色百科全书页面上的描述仅在 AI 角色设定首次生成时写入——之后重写角色设定永远不会同步回百科全书。
使用 Story Master,你进行的每次角色编辑都会同步到百科全书。与原生系统不同,该页面可以显示全部五个角色字段:描述、背景故事、性格、认知风格和语言习惯——你在 MCM 页面勾选想要的,前三个默认开启。
完全由你决定:关闭此布局,页面就会原封不动地回到 AI Influence,而“恢复原始页面”会将已被改写的页面恢复为原生状态(阵亡角色保留其讣告)。
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 主工作区[/b][/size][/color]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/12048/12048-1784846681-925806681.jpg[/img]
主工作区为你提供丰富的角色编辑工具,背后是强大的筛选系统,让你能在数百个角色中快速找到想要的!
在这里你可以轻松编辑角色设定、同步对话和编辑对话——并检查某行是否被偷听、查看究竟是谁偷听的,一键清理,让你的私密对话不再到处泄露!
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 世界信息与秘密[/b][/size][/color]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/12048/12048-1784846690-615036534.jpg[/img]
目前,AI Influence 的世界信息与秘密显然还只是一个粗糙的原型——缺乏深度开发,因此笨拙且被闲置。
但有了 Story Master,世界信息与秘密成为一个真正出色的撰写和管理背景故事内容的平台!正如截图所示,我在战役推进过程中不断添加新条目——我基本上把它当作自己灵活的、小规模的动态事件系统!
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 世界信息与秘密——编辑[/b][/size][/color]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/12048/12048-1784846690-535998798.jpg[/img]
世界信息与秘密过去最大的问题是分配——其内置分配机制过于粗糙,无法准确定位正确的角色,这意味着玩家不得不手动编辑大量角色 JSON 文件来分配这些 ID。
Story Master 用强大便捷的筛选和分配系统解决了这个问题:一次性批量筛选大量角色,或直接针对整个王国或氏族。
撰写仅在一个氏族内共享的秘密!或构建特定角色之间的私人恩怨!
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 动态事件[/b][/size][/color]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/12048/12048-1784846694-1678852800.jpg[/img]
每次 AI 生成动态事件都像开盲盒——有时你得到一个精彩的事件,有时是令人尴尬的错误。但手动编辑 aiinfluence_campaign_diplomacy.json 从来都不现实——它的结构比角色 JSON 文件复杂得多。
现在,有了 Story Master,管理这些动态事件终于变得简单了!如果 AI 引用了错误的定居点名称,直接编辑它——或者删除任何你认为不必要的事件!
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 疾病[/b][/size][/color]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/12048/12048-1784846686-675777684.jpg[/img]
AI Influence 的疾病系统仍未完全打磨,存在实际问题——你队伍中的同伴动不动就生病,角色明明已经康复却仍被标记为生病,或者夏季感冒到了冬天还没结束。这些问题确实烦人,但你不想因此禁用整个疾病系统……
现在,在 Story Master 中,你可以直接为单个角色删除疾病。告别挥之不去的病痛!
[color=#ffd966][size=4][b]◆ 数据库[/b][/size][/color]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/12048/12048-1784846695-1335583792.jpg[/img]
任何喜欢提前撰写角色设定的人都会遇到同样的问题:在你实际与该角色互动之前,JSON 文件不存在。所以你最终只能作弊快速对话来生成文件,然后假装从未发生——既浪费时间又破坏沉浸感。
在 Story Master 中,你可以直接在数据库中找到想要撰写的角色,一键生成空白文件!
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[center][color=#ffd966][size=5][b]🌐 入门指南[/b][/size][/color][/center]
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[color=#ffd966][size=4][b]◆ 支持的语言[/b][/size][/color] 目前支持:英语、繁体中文、简体中文。将逐步添加更多语言。
[quote][color=#ffff00][b]这是 AI Influence 的配套模组。请确保先安装 AI Influence 6.0(或 5.0.7)。[/b][/color][/quote] [color=#ffd966][size=4][b]◆ 安装[/b][/size][/color] [list] []下载并将压缩包解压到你的 “Mount & Blade II Bannerlord\Modules” 文件夹——与任何其他模组完全一样[/] []在启动器中启用 AIInfluence_StoryMaster(加载顺序:在 AI Influence 和 Harmony 之后)[/] []从游戏内模组的 MCM 设置页面打开编辑器,或直接从模组文件夹运行它:“...\AIInfluence_StoryMaster\Tool\StoryMaster.exe”[/] []Story Master 自动检测你的游戏路径;如果未检测到,请在“设置”中设置。它自己的设置和备份存放在单独的数据文件夹中,因此更新模组永远不会丢失它们[/] []在主菜单中于 Story Master 编辑战役;然后在游戏中加载该存档以查看修改生效[/] [/list] [color=#ffd966][size=4][b]◆ 前置要求[/b][/size][/color] [list] []AI Influence[/] []Harmony[/] []Mod Configuration Menu[/] [/list]
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[center][color=#ffd966][size=5][b]🔗 链接与支持[/b][/size][/color][/center]
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[list] [][b]Patreon — [url=https://www.patreon.com/cw/Writer57]支持我[/url][/b][/] [][b]Ganknow — [url=https://ganknow.com/cartoonist57]支持我[/url][/b][/] [/list] [b][color=#b6d7a8]如果这个模组改善了你的游戏体验,考虑支持这个项目——请我喝一杯浓郁芳香的咖啡,我的日常燃料![/color][/b]
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