旧王国之血 (BOTOK)

旧王国之血 (BOTOK)

卡拉迪亚重铸为公元850年的欧洲——一个为《战帆》制作的部分历史向全面转换基础地图重绘模组。

[center][size=6][b]旧王国的血脉[/b][/size]
[size=4][i]将卡拉迪亚重塑为公元850年的欧洲[/i][/size][/center]

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[size=5][b]概述[/b][/size]

[b]旧王国的血脉[/b](BOTOK)是一款历史向全面转换换皮模组,将《战帆》海战地图转变为维京时代前夕的中世纪早期欧洲。撒克逊诸王国、分裂的法兰克诸国、罗斯、马扎尔人、科尔多瓦的摩尔人、阿尔巴的皮克特人和丹麦人,均以符合时代的名号、文化、兵种和纹章登场——同时,一个轻量、存档安全的战役层为贵族赋予头衔、誓言、恩怨、王朝性格和为人铭记的事迹。

它围绕一项原则构建:[b]保留原版骨架,改变面貌。[/b]每种文化、定居点和兵种都保留其底层游戏ID,因此BOTOK在不破坏其他模组所依赖系统的前提下为世界换皮。本模组仍在开发中;欢迎并鼓励建设性的批评意见。

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[size=5][b]世界[/b][/size]

九个历史王国取代了卡拉迪亚的诸王国:

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[][b]威塞克斯与撒克逊人[/b]——英格兰人的诸王国[/]
[][b]西法兰克、中法兰克与东法兰克[/b]——查理曼的分裂遗产[/]
[][b]基辅罗斯[/b]——大河之上的王公与波耶[/]
[][b]科尔多瓦[/b]——安达卢斯的埃米尔国[/]
[][b]马扎尔人[/b]——潘诺尼亚平原的马背领主[/]
[][b]阿尔巴[/b]——北方的皮克特人与苏格兰人[/]
[][b]丹麦[/b]——丹麦人的海上之王[/]
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[size=5][b]特性[/b][/size]

[b]完整的视觉换皮[/b]
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[]所有王国、文化、氏族和领主均更名为其历史对应名称[/]
[]441个定居点已重命名,并配以手工录入的描述[/]
[]每种文化均配备符合时代的名池,使新生成的贵族贴合该时代[/]
[]所有名册中的兵种名称均符合文化(保留原版兵种树——兼容真实战斗模组)[/]
[]历史英雄传记与重制的纹章[/]
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[b]活生生的贵族[/b]——一个存档安全的战役层,读取世界并记录其政治:
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[][b]历史头衔[/b]——领主带有符合文化的称谓,并随王国更新:撒克逊人中有国王、阿瑟林、郡长和塞恩;法兰克人中有皇帝、国王和伯爵;罗斯人中有王公和波耶;科尔多瓦有埃米尔和瓦利;阿尔巴有莫尔马;马扎尔人中有大公;丹麦人中有康努格和雅尔。失去领地的昔日统治者保留体面的觊觎者称谓。[/]
[][b]声望[/b]——世界会铭记你的荣誉、仁慈、勇武、忠诚、慷慨与背信,贵族会对你的行为形成固定的评判。[/]
[][b]誓言与盟约[/b]——安全通行、互不侵犯、婚约、保护与参战承诺均会被追踪,其遵守或违背都会被铭记。[/]
[][b]恩怨与世仇[/b]——剥夺领地、背叛与处决会在家族之间留下有界限、持久的怨恨。[/]
[][b]王朝性格[/b]——每个大族都承载一份传承——尚武、公正、冷酷或狡诈——而无需任何沉重的模拟。[/]
[][b]有界限的贵族意图[/b]——统治者和氏族首领根据其特质、所处王国的局势、誓言和恩怨形成由性格驱动的目标。它们只是只读的野心与记忆;它们绝不会发动战争、使氏族叛离、移动队伍或建立王国。历史地图保持原样。[/]
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[b]王国名册[/b]——一个带标签页的弹出窗口,可从任意城镇、城堡或村庄打开,将世界所知的一切汇集于一处:
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[]十个标签页:声望、贵族、头衔、王朝、誓言、恩怨、城镇、城堡、村庄以及一部历史编年史[/]
[][b]战争迷雾[/b]——贵族和定居点仅在你遇见或造访过之后才会出现;名册反映你角色实际可能知晓的内容[/]
[][b]可点击条目[/b]——点击任意贵族、定居点、家族或头衔,即可直接在游戏百科中打开[/]
[]完全只读——它报告世界,绝不改变世界[/]
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[size=5][b]兼容性[/b][/size]

BOTOK保留所有原版文化和对象ID,因此它的设计目标是与其它战役模组并行运行,而非取代它们。它不覆盖任何经济或战役模型,并将其数据存储在自己的存档键之下。

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[]在你的排序中将[b]BOTOK加载在最后[/b]。[/]
[]设计为与友方AI/自治模组共存。如果你运行另一个驱动贵族行为的模组,BOTOK自身的贵族层可在设置中单独关闭,仅保留换皮、头衔和名册。[/]
[]兵种树保持原版,因此对诸如真实战斗模组之类的战斗大修友好。[/]
[]根据反馈建立兼容模组列表,并在未来更新中纳入。[/]
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[size=5][b]需求[/b][/size]

[b]基于Bannerlord v1.4.7与War Sails v1.2.7构建并测试。[/b]其它版本未经测试——如果游戏自此之后已有更新,在模组更新前请预计会遇到问题。

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[]Mount & Blade II: Bannerlord [b]v1.4.7[/b][/]
[][b]War Sails v1.2.7[/b]——必需,不可选。战役地图[i]就是[/i]海战地图。[/]
[]Harmony[/]
[]ButterLib[/]
[]UIExtenderEx[/]
[]Mod Configuration Menu (MCM)[/]
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[size=5][b]安装[/b][/size]

[list=1]
[]安装上述所需库。[/]
[]将[b]BloodOfTheOldKingdoms[/b]文件夹解压到你的Bannerlord [b]Modules[/b]目录中。[/]
[]在启动器中启用它,并将其置于加载顺序的[b]最后[/b]。[/]
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[size=5][b]配置[/b][/size]

一切均通过游戏内的Mod Configuration Menu控制。名册、贵族层、同伴反应以及每个可选系统均可独立切换,默认开启保守的安全限制。高风险实验性选项出厂即禁用。

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[size=5][b]许可[/b][/size]

[b]可在其上构建。不得售卖。发布任何基于它的作品前请先询问。[/b]

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[][b]免费,无需询问[/b]——游玩它、为你的游戏自行修改它、推荐它并链接到此处,以及学习其运作方式。[/]
[][b]请先询问我[/b]——在[i]发布[/i]补丁、翻译或编辑版本之前;在复用其内容(名称、传记、文化与王国文本、纹章)之前;在将其文件打包进模组合集之前;以及在其它地方镜像它之前。答案几乎总是同意;我只是想知道它去了哪里,并获得署名。[/]
[][b]绝不[/b]——为其收费,或将其置于付费墙、捐赠锁或广告门之后。这也适用于任何基于它构建的作品。[/]
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要求使用本模组并链接到本页面始终是可以的,无需许可——这与打包文件不同。

完整条款见下载包内的[b]LICENSE.txt[/b]。

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[center][i]保留原版ID。改变世界。让旧王国流血。[/i][/center]