
自定义物品修饰符
制作修饰符数字 – 将武器修饰符名称(传奇、杰作等)替换为清晰的数字加成:3=传奇,2=杰作,1=精良/均衡,m1=钝/弯曲,m2=生锈/破裂。影响所有制作的武器(剑、弓、长柄武器、投掷武器)。仅视觉变化 – 无平衡性改动。如有冲突请最后加载。放入Modules并启用。
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Crafting Modifier Numbers 将制作武器的冗长品质名称(例如“传奇”、“杰作”、“均衡”)替换为简短的数值标识,直接显示在物品名称中。 现在你可以一眼看出确切的加成等级——3 代表传奇,2 代表杰作,1 代表精良/均衡,m1 代表钝化/弯曲,m2 代表生锈/开裂。 无需再悬停查看提示框或记住各种名称——数字说明一切。
安装方法
- 下载压缩包,将文件夹
CraftingModifierNumbers(或你为其命名的任何名称)解压到游戏的Modules目录中。 - 启动游戏,在启动器中激活该模块(单人游戏)。
- 为获得最佳效果,请将此模组放置在修改
item_modifiers.xml的其他模组(例如 RBM、ROT-Core)的下方——这样可以确保它的更改优先生效。
主要特性
- 影响所有制作武器类型:剑、弓、弩、长柄武器、斧、锤、投掷武器和弹药(箭/弩矢)。
- 纯视觉修改——不会改变属性、平衡或游戏机制。
- 负面修饰符以 “m”(代表“minus”)清楚标记,让你一眼就能知道物品是否被削弱。
- 同时适用于原版和模组物品(只要它们使用标准的修饰符组)。
- 轻量——仅替换 XML,无脚本,无性能影响。
需求
- Mount & Blade II: Bannerlord(任意近期版本)。
- 无需额外模组或 DLC。
- 与大多数模组兼容——如果遇到冲突,请调整加载顺序(将此模组放低)。
致谢
- 感谢 Bannerlord 模组社区 提供的教程和工具。
- 特别感谢 ButterLib、Harmony、UIExtenderEx 的创作者——虽然此模组并未使用它们,但他们的工作启发了众多模组作者。
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