作为铁匠工作

作为铁匠工作

作为铁匠工作

说明

以铁匠身份工作将《骑马与砍杀2:霸主》中的锻造转变为一项真正的平民职业。

从城镇军械库接取合同,进行真实的轮班工作,根据你的表现赚取工资,并通过实际工作而非仅仅使用锻造菜单来建立你作为铁匠的声誉。

合同会根据当地情况做出反应,如战争、驻军需求、繁荣度、物资短缺、安全和定居点需求。

目标很简单:

在成为领主、指挥官或国王之前,先以铁匠身份谋生。


安装说明

  1. 解压下载的 ZIP 文件。
  2. 以铁匠身份工作 文件夹放入:
Mount & Blade II Bannerlord\Modules
  1. 确保路径为:
Modules\Work As A Smith\SubModule.xml
  1. 在启动器中启用 以铁匠身份工作
  2. 开始游戏。

无需额外设置。


主要功能

150 种不同的合同

工作内容包括:

  • 军械库维修
  • 武器改装
  • 商人和商队订单
  • 驻军和民兵工作
  • 战时紧急生产
  • 私人委托
  • 传家宝修复
  • 精良和大师级武器
  • 缴获敌方武器的改装

动态工作匹配

合同使用 1–3 项合适的技能

根据工作类型,可能包括: 锻造、 athletics、单手、双手、长柄武器、贸易、管理、领导力、魅力、战术、工程学和侦察。

一项与工作无关的高技能无法自动让你在每项工作中都表现出色。

工作方式

选择你处理每份合同的方式。

你可以优先考虑:

  • 质量
  • 数量
  • 可靠性
  • 损耗控制
  • 降低疲劳
  • 卓越工艺
  • 均衡生产

你的方式会影响最终结果,但不保证成功。

五个品质等级

完成的工作被评为:

大师级 → 精良 → 完好 → 瑕疵 → 废品

一份合同可能产出多种品质的混合结果。

真实轮班

选择你工作多长时间。

更长、更艰苦的轮班可以提高产量,但也会增加疲劳和失误。

动态工资

报酬可能因以下因素而变化:

  • 工作难度
  • 当地需求
  • 定居点状况
  • 紧急程度
  • 轮班时长
  • 产量
  • 最终表现

善意奖励

出色的工作可能获得一件与雇主和合同相符的额外物品,包括商人货物、军械库装备、驻军武器、赞助人礼物或缴获的装备。

大型军械库工作小队

当定居点确实存在劳动力短缺时,你可以带领 10–100 名士兵 参与更大的军械库项目。

这些项目使用 领导力、管理和魅力,可能包括:

  • 攻城准备
  • 驻军装备更换
  • 征召兵装备驱动
  • 替换武器生产
  • 军械库积压清理
  • 大型军械库改装

动态定居点需求

可接取的工作会对以下因素做出反应:

  • 战争和围城
  • 驻军和民兵实力
  • 繁荣度
  • 安全
  • 忠诚度
  • 食物
  • 工坊
  • 附近村庄

该模组会读取这些状况,但不会直接改变它们。

原生风格界面

以铁匠身份工作使用《霸主》风格的菜单和适合任务的图标,使系统简单易用。


需求

适用于:

Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8

需要标准的《霸主》模块:

  • Native
  • SandBoxCore
  • Sandbox

无需 Harmony。

无需 MCM。

无需额外的武器或盔甲包。

该模组使用当前加载游戏中已有的装备,因此适用于兼容的总转换模组和装备包。

仅限单人游戏。


致谢

感谢 《霸主》模组社区 提供的文档、工具和知识,使这样的项目成为可能。

特别感谢 Working for a Living 帮助启发了可信的平民就业和基于技能的岗位适配这一想法。

也感谢所有测试该模组并提出改进建议的人。

以铁匠身份工作正在积极开发中,计划推出更多更新。