
作为铁匠工作
作为铁匠工作
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以铁匠身份工作将《骑马与砍杀2:霸主》中的锻造转变为一项真正的平民职业。
从城镇军械库接取合同,进行真实的轮班工作,根据你的表现赚取工资,并通过实际工作而非仅仅使用锻造菜单来建立你作为铁匠的声誉。
合同会根据当地情况做出反应,如战争、驻军需求、繁荣度、物资短缺、安全和定居点需求。
目标很简单:
在成为领主、指挥官或国王之前,先以铁匠身份谋生。
安装说明
- 解压下载的 ZIP 文件。
- 将 以铁匠身份工作 文件夹放入:
Mount & Blade II Bannerlord\Modules
- 确保路径为:
Modules\Work As A Smith\SubModule.xml
- 在启动器中启用 以铁匠身份工作。
- 开始游戏。
无需额外设置。
主要功能
150 种不同的合同
工作内容包括:
- 军械库维修
- 武器改装
- 商人和商队订单
- 驻军和民兵工作
- 战时紧急生产
- 私人委托
- 传家宝修复
- 精良和大师级武器
- 缴获敌方武器的改装
动态工作匹配
合同使用 1–3 项合适的技能。
根据工作类型,可能包括: 锻造、 athletics、单手、双手、长柄武器、贸易、管理、领导力、魅力、战术、工程学和侦察。
一项与工作无关的高技能无法自动让你在每项工作中都表现出色。
工作方式
选择你处理每份合同的方式。
你可以优先考虑:
- 质量
- 数量
- 可靠性
- 损耗控制
- 降低疲劳
- 卓越工艺
- 均衡生产
你的方式会影响最终结果,但不保证成功。
五个品质等级
完成的工作被评为:
大师级 → 精良 → 完好 → 瑕疵 → 废品
一份合同可能产出多种品质的混合结果。
真实轮班
选择你工作多长时间。
更长、更艰苦的轮班可以提高产量,但也会增加疲劳和失误。
动态工资
报酬可能因以下因素而变化:
- 工作难度
- 当地需求
- 定居点状况
- 紧急程度
- 轮班时长
- 产量
- 最终表现
善意奖励
出色的工作可能获得一件与雇主和合同相符的额外物品,包括商人货物、军械库装备、驻军武器、赞助人礼物或缴获的装备。
大型军械库工作小队
当定居点确实存在劳动力短缺时,你可以带领 10–100 名士兵 参与更大的军械库项目。
这些项目使用 领导力、管理和魅力,可能包括:
- 攻城准备
- 驻军装备更换
- 征召兵装备驱动
- 替换武器生产
- 军械库积压清理
- 大型军械库改装
动态定居点需求
可接取的工作会对以下因素做出反应:
- 战争和围城
- 驻军和民兵实力
- 繁荣度
- 安全
- 忠诚度
- 食物
- 工坊
- 附近村庄
该模组会读取这些状况,但不会直接改变它们。
原生风格界面
以铁匠身份工作使用《霸主》风格的菜单和适合任务的图标,使系统简单易用。
需求
适用于:
Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
需要标准的《霸主》模块:
- Native
- SandBoxCore
- Sandbox
无需 Harmony。
无需 MCM。
无需额外的武器或盔甲包。
该模组使用当前加载游戏中已有的装备,因此适用于兼容的总转换模组和装备包。
仅限单人游戏。
致谢
感谢 《霸主》模组社区 提供的文档、工具和知识,使这样的项目成为可能。
特别感谢 Working for a Living 帮助启发了可信的平民就业和基于技能的岗位适配这一想法。
也感谢所有测试该模组并提出改进建议的人。
以铁匠身份工作正在积极开发中,计划推出更多更新。
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