
自定义伤害
自定义护甲提供的伤害减免效果,可全局设置或根据护甲材质调整。
查看大图这个模组用功能相同但向 XML 暴露多个变量的方式替换了默认的伤害计算方法。
你现在可以通过编辑模组目录中的这个 XML 文件(customdamage.xml)来自定义护甲的伤害减免(如果需要的话,可以为每种护甲类型单独设置)。
你可以直接将此文件与你的模组一起发布,如果你的模组依赖于此模组,可以直接覆盖此文件。
该文件在注释中提供了这些值的更多详细信息。
此外,还有一些新功能:
你可以设置技能额外伤害是否能被护甲吸收,在普通 MB 中这部分伤害会在护甲计算后叠加:
<ArmorSkillDamageAbsorb>1.0</ArmorSkillDamageAbsorb>可为每种材质(布料、皮革、锁甲、板甲)设置护甲特性,例如 "布料":
<材料><布料><钝器伤害系数>0.1</钝器伤害系数><钝器穿刺系数>0.1</钝器穿刺系数><钝器伤害系数>1.0</钝器伤害系数><ArmorAbsorbFactor>2.0</ArmorAbsorbFactor><ArmorThresholdFactorPierce>0.5</ArmorThresholdFactorPierce><ArmorThresholdFactorCut>0.5</ArmorThresholdFactorCut></布料>
3a. 攻击强度可为每种伤害类型 x 攻击类型单独设置:
<近战>
<cut>1.0</cut>
<穿甲>1.5</穿甲>
<钝器>1.0</钝器>
</近战>
<远程>
<cut>1.0</cut>
<穿透>0.8</穿透>
<钝器>0.6</钝器>
</远程>
3b. 若需更精确控制攻击强度,可按武器类别单独设置倍率:
<徒手>1.0</徒手>
<匕首>1.0</匕首>
<单手剑>1.0</单手剑>
... 20 个包含在 xml 中,但如果你需要设置其他的,可以添加它们
护甲减免后的伤害可被修改,例如 "削减":
<伤害倍率><剪切><标题>1.4</标题><颈部>1.8</颈部><宝箱>1.0</宝箱><腹部>1.0</腹部><肩膀>1.0</肩膀><武器>1.2</武器><腿部>1.2</腿部><腿部_马>1.4</腿部_马></cut>(请求)可以设置马匹护甲的效果。
(请求)可以设置所有英雄受到的伤害。
根据要求,默认(基础配置)值应为:
<BluntFactorCut>0.1</BluntFactorCut>
<钝器穿刺系数>0.25</钝器穿刺系数>
<BluntFactorBlunt>1.0</BluntFactorBlunt>
<ArmorAbsorbFactor>1.00</ArmorAbsorbFactor>
<ArmorThresholdFactorPierce>0.33</ArmorThresholdFactorPierce>
<ArmorThresholdFactorCut>0.5</ArmorThresholdFactorCut>
<护甲技能伤害吸收>0.0</护甲技能伤害吸收> //禁用原版行为
有关默认值的完整列表,请参阅模组目录中的 MBDefaults.xml 文件。
请注意,材质检测没有默认值,因为它不在基础游戏中。
源仓库位于 https://gitlab.com/macnokker/customdamage
Mod 使用 Harmony 2.0 net472 DLL
版本 R1.5 修复了以下方法:
- TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.ComputeBlowDamage
- TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.ComputeBlowMagnitudeImp
- TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.获取战斗难度伤害倍率
- TaleWorlds.MountAndBlade.Agent.GetBaseArmorEffectivenessForBodyPart
- 沙盒.沙盒代理应用伤害模型.计算伤害
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