玛丽安改革(改进的兵种树)

玛丽安改革(改进的兵种树)

调整并改进原版兵种树

部队

概述

这个模组对基础游戏中几乎所有单位的装备和升级路线进行了调整,旨在让每个派系更具独特性,同时保持内部一致性并忠于各派系原始精神。我开始调整兵种树是因为部队角色存在过多交叉和模糊性,比如帝国资深步兵的长矛比梅纳夫利顿士兵更长,还配有盾牌。这实际上让梅纳夫利顿士兵变得毫无用处。此外,许多被归类为矛兵的部队从未真正使用过他们的长矛。"马略改革"这个名字并不意味着将帝国军队变成历史上的罗马军团,而是指我的角色马略·卢杜斯·卡拉德里乌斯,他重组了帝国军队以更好地适应新统一的帝国在四面作战时的战争风格。

这个模组重点聚焦于帝国兵种树,因为这是我经验最丰富、对其部队职能了解最深的阵营。其部队名称、装备和功能都经过修改,以反映其所基于的拜占庭军队。灵感来源于拜占庭军队整个历史时期;因此并不严格符合特定历史时期的准确性,但在我有限的历史知识及希腊语拉丁语认知范围内是合理的。这包括了边防军(守备部队)与野战军(机动部队)的双轨体系。作为卡拉迪亚既定的主导势力,帝国能够更好地武装其"民兵"来保卫领土。但这些缺乏训练的守军在无支援情况下对抗正规军时,士气仍是致命短板。野战军是由将军统率的机动部队,既在所辖领地巡逻警戒,也抽调兵员组成远征军对抗帝国之敌。其装备与编制遵循《战略学》纲要:金属头盔、亚麻甲或链甲、大型鸢形盾(拜占庭人也用椭圆盾,但游戏内缺乏符合其美学的款式)搭配斯帕达长剑。轻装散兵与弓箭手先削弱敌军,步兵方阵接敌时,重装铁甲骑兵将给予致命一击。

其他主要派系也经过了全面调整,以体现更符合历史的装备配置,同时确保兵种树内部更协调、派系间更具差异性,同时忠实保留原版派系和兵种的整体风格。

为使其更贴近历史原型,我对其他派系的研究不如帝国深入,而是致力于维持原版单位的视觉风格,同时增加装备多样性,并优化升级树中的装备进阶流程。

虽然升级路径和名称的修改不如帝国那么彻底,但截至 1.4 版本,几乎每个主要派系(及部分次要派系)的所有兵种技能与装备套装都经过了分析调整。

安装

只需将 spnpccharacters、spitems 和 spnpccharactertemplates 文件复制到您的《骑马与砍杀 II:霸主》游戏目录中的 Modules > SandboxCore > ModuleData 文件夹内替换原有文件。强烈建议您先备份原始文件,以防出现任何问题,或者您想切换回原始兵种树时使用。

更新日志

1.2

  • 技能大修与小幅度装备调整。

1.3

  • 大幅增加了库赛特部队装备的多样性。
  • 更新了斯特吉亚部队,重新引入大量受斯拉夫风格启发的装备。使部分部队更贴近斯拉夫文化,其他部队则更贴近北欧文化。
  • 对部分斯特吉亚护甲数值进行了小幅平衡调整。

1.4

  • 阿塞莱部队全面调整。运用了许多未被使用的阿塞莱文化盔甲。减少了与库赛特和斯特吉亚部队在盔甲类型上的重叠。
  • 全面改进帝国文化雇佣兵团(暗影之手、背叛者军团、自由民)。暗影之手现在更像阴险的盗匪,背叛者军团则更具晚期罗马至早期拜占庭风格,但仍保留其受罗马军团启发的名称。自由民则带有更多瓦拉几亚/库曼风情,像是阿塞莱与库赛特文化的混合体,并带有一丝帝国文化的影子。
  • 编辑了帝国骑兵部队树,使其装备升级更加合理。

1.4.1

  • 对诺德(斯考尔德布洛特瓦)和达尔希(吉尔曼)文化兵种树进行调整。
  • 对斯特吉亚贵族(瓦良格和德鲁日尼克)部队树进行了装备和技能调整。
  • 对各单位的装备进行了小幅调整和优化。

玛丽安改革 - 武装新兵

该模组的独立版本试图解决领主仅使用大量新兵的问题,方法是将他们的装备套装(但不包括技能)替换为更高阶士兵的装备。让那些只穿着布衣、拿着棍棒的人在战场上跑来跑去,对于游戏平衡和玩家进度来说是有意义的,但这与国王和皇帝的身份不符。此版本使战斗感觉更像是军队之间的对抗,而非帮派混战。

话说回来,我制作这个只是为了让战斗看起来和感觉起来更好。我没有进行任何平衡测试,因为这不是目的。我只是厌倦了用我的全帕拉丁守卫和军团士兵军队碾压成千上万的瓦兰迪亚新兵。此外还存在一些差异,因为许多派系拥有比基础兵种装备更差的二级兵种。

此版本的模组可能也不会更新,除非出现严重影响游戏运行的兼容性问题。