强制行军

强制行军

“强行军”为《骑马与砍杀II:霸主》增加了一项行军技能,在速度、损耗和战术决策之间取得平衡。玩家和符合条件的AI领主可以用它快速追击敌人、脱离危险或完成长距离机动——但必须承受额外的食物消耗、士气下降、士兵受伤以及马匹损失。

强制行军

“强制行军”为《骑马与砍杀 II:霸主》添加了一项行军技能,在速度、损耗与战术决策之间取得平衡。玩家和符合条件的 AI 领主可以使用它来快速追击敌人、逃离危险或完成长距离机动——但必须承受额外的食物消耗、士气损失、士兵受伤和马匹伤亡。

核心功能

  • 点击战役地图底部的靴子按钮,或按 Delete 键,可开启/关闭强制行军。
  • 默认使部队移动速度提高 50%。
  • 强制行军时间和损耗仅在部队实际移动时累计。
  • 原地停止会暂停计时器和损耗,但不会取消强制行军状态。
  • 默认将食物总消耗量提高到正常速度的 3 倍。
  • 每行军一小时都会降低士气,并可能导致士兵受伤和马匹死亡。
  • 连续强制行军的时间越长,疲劳和损耗就越严重。
  • 额外的坐骑和战马可延长强制行军持续时间,最多可达基础持续时间的两倍。
  • 战斗、进入城镇、围攻、加入军团、出海或进入伏击会中断强制行军。
  • 强制行军结束后,默认适用 24 小时冷却时间。
  • 关键数值可通过 MCM 调整。

AI 强制行军

独立的 AI 领主也会根据其当前任务决定是否使用强制行军:

  • 巡逻时不会使用。
  • 长距离行军时使用概率较低。
  • 追击敌人、被追击或逃跑时使用概率较高。
  • AI 部队最多连续行军 6 小时。
  • 为避免干扰原版战略逻辑,AI 不会遭受食物、士气、伤亡或马匹损失。
  • 当前正在强制行军的 AI 部队会在地图兵力数字后显示一个红色向上箭头。
  • 军团、商队、村民、强盗及其他非领主部队无法使用。