
真实卡拉迪亚模组 (RCM)
《骑马与砍杀2:霸主》的全面财政与军事重制。特色包括基于装备材料的真实比例价格、贴近现实的护甲数值、带有文化教条的历史风格兵种树,以及重制版匪徒派系。需要RBM、ATC和War Sails。
查看大图[size=5][b]描述[/b][/size]
真实卡拉迪亚模组(RCM)彻底重构了卡拉迪亚的经济与军事平衡。它在雇佣士兵的成本、装备价格与实际战斗表现之间建立了合乎逻辑的联系。
[size=5][b]安装说明[/b][/size]
[b]重要:[/b] 本模组包含一个自定义的 RBM 配置文件,用于精确调整近战武器价格([i]<WeaponPriceModifier>0.1</i])。请仔细按照以下步骤操作。
1. 下载并安装所有必需的模组(RBM、ATC 和 War Sails)。
2. 下载 Realistic Calradia Mod 压缩包。
3. 将压缩包中的 [b]Modules[/b] 文件夹直接解压到你的 [b]《骑马与砍杀2:霸主》主安装目录[/b](根目录)。弹出提示时,点击 [b]“全部选是”[/b] 以覆盖原版文件(这是 partyTemplates 和 spculture 更改所必需的)。
4. 将压缩包中的 [b]config.xml[/b] 文件放入你的 Windows 文档文件夹,路径为:
Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\RBM\
弹出提示时覆盖现有文件。
5. 在启动器中启用该模组。确保其加载顺序位于 Realistic Calradia ATC、RBM、ATC 和 DLC War Sails 之下。
[img width=408]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/12309/12309-1785075794-870999779.png[/img]
[size=5][b]主要特性[/b][/size]
[size=4][b]⚖️ 真实的经济与护甲机制[/b][/size]
护甲、食物和动物的所有价格与属性都已全面重做。物品价值现在依据士兵工资进行真实比例缩放。
[b]基于材质的护甲值:[/b]
* 布料:10–15 护甲
* 皮革:15–20 护甲
* 多层布料:25–30 护甲
* 硬皮甲(煮制皮革):40–50 护甲
* 锁甲:60–65 护甲
* 青铜板甲 / 隐藏胸甲:65–70 护甲
* 钢板甲 / 隐藏钢板:75–80 护甲
* 双层锁甲:75–80 护甲
* 板甲衣 / 锁甲外覆钢板:85–100 护甲
### ⚖️ 反漏洞的战役平衡与基于装备的经济系统
在原版《霸主》中,玩家很容易滥用招募系统,精挑细选高阶精英兵,而 AI 领主则被迫拼凑由低阶村庄新兵组成的军队。本模组通过将招募成本与 My Little Warband 监控的物品市场价值直接挂钩,彻底修复了这种不平衡,并应用了符合现实的 1/10 装备税。
#### 💰 详细招募成本与平均装备价值对比:
* Tier 1(征召兵): 招募:50 第纳尔 | 平均装备价值:450 – 600 第纳尔(基础布料、木材,无金属)。
* Tier 2(民兵步兵): 招募:100 第纳尔 | 平均装备价值:900 – 1,200 第纳尔(厚皮革、基础盾牌)。
* Tier 3(职业兵): 招募:200 第纳尔 | 平均装备价值:2,500 – 3,000 第纳尔(第一层锁子甲)。
* Tier 4(老兵): 招募:400 第纳尔 | 平均装备价值:3,500 – 4,500 第纳尔(重型锁子甲、加固盾牌)。
* Tier 5(精英步兵): 招募:600 第纳尔 | 平均装备价值:5,000 – 6,000 第纳尔(整体板甲/札甲钢)。
* Tier 5(精英骑兵): 招募:1,100 第纳尔 | 平均装备价值:11,000 – 13,000 第纳尔(全套重型护甲 + 披甲坐骑)。
#### 🏰 战略影响:2-3 间工坊 vs 100 名精英
* 财务壁垒: 组建一支由 100 名斯特吉亚精英德鲁日尼骑兵 组成的死亡军团,现在需要 60,000 第纳尔 的前期投入——这正好相当于购买 2 到 3 间完全运转的城市工坊,外加每天 1,700 第纳尔 的维护费。
* 与 AI 公平竞技: 这道经济壁垒阻止了玩家的无敌军团,迫使你在与 AI 领主同样严酷的条件下作战——招募可负担的 T1-T2 族人,运用纵深盾墙,并通过艰苦战斗手动训练你的新兵。精英部队现在是真正的后期奢侈品,而非廉价的漏洞利用。
[b]为什么 RCM 的经济与市场价格实际上很合理(开发日志 / 说明)[/b]
大家好!
当你首次带着这个模组进入城镇市场时,你可能会注意到一些令人震惊的事情:高阶护甲、纯种战马和贵族武器不再像原版《霸主》那样售价 100,000 或 500,000 第纳尔。相反,最好的板甲最高约 3,000 第纳尔,优秀的职业装备则舒适地处于 500 到 1,500 第纳尔之间。
有人可能会问:“这不会让游戏太简单吗?你为什么把价格降得这么狠?”
以下是这一决定背后的确切游戏玩法与历史逻辑:
[b]1. 现实世界比例与士兵工资[/b]
在原版中,一顶高阶头盔的价格可能相当于一支 500 人军队整整一年的日薪。这在数学上是荒谬的。在 RCM 中,一名精英 Tier 5 步兵每天赚 12 第纳尔。一件结实的札甲背心大约 1,100 第纳尔。这意味着一件职业护甲的价格大约相当于一名精英士兵 90 天的劳动。它让装备有价值,但在实际世界经济中财务上是合理有据的。
[b]2. 护甲不再是消耗品,而是一项投资[/b]
因为 RCM 建立在 [b]Realistic Battle Mod (RBM)[/b] 框架之上,护甲值极其重要。护甲现在通过吸收阈值发挥作用。一件 100 防御的板甲衣让你的精英单位几乎免疫农民的草叉和基础箭矢。通过将市场价格限制在现实的基准上,你实际上可以负担得起为你的角色、你的同伴配备合适的装备,并感受到重甲骑士的真正力量,而无需为了一件胸甲刷 300 个游戏日。
[b]3. 工坊与商队协同[/b]
我们彻底重做了贸易商品(谷物、铁、天鹅绒、皮革等)的基础价值。工坊现在基于数学上稳定、符合历史的利润率运营。因为你不再需要追逐数百万幽灵第纳尔去购买一面原版定价过高的盾牌,你钱袋里的每一枚第纳尔现在都拥有巨大的购买力。贸易、经营商队和拥有工坊都让人感觉回报丰厚,因为它们的每日收益直接与城镇中装备的实际价格挂钩。
[b]4. 真正的硬核进程[/b]
别担心,你不会立刻暴富。虽然顶级装备更便宜,但你的整体收入也受到严格控制,损失高阶部队(尤其是每天维护费 17 第纳尔的骑乘精英)会让你的国库深受打击。
这创造了一个自我维持、沉浸式的循环:保护你的重大投资,管理你的贸易路线,并享受一个钢板表现如钢板、金币价值如金币的战斗系统。
在下方评论区告诉我你对平衡性的看法!祝你在卡拉迪亚的战场上好运![/i]
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[img width=460]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/12309/12309-1785079443-1625490253.png[/img][img width=441]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/12309/12309-1785079463-1985757567.png[/img]
[size=4][b]⚔️ 全新兵种树与文化教义[/b][/size]
兵种树现在严格划分为 3 个社会阶层:T1–T2(民兵)、T3–T4(职业兵)和 T5(精英)。每支军队都依赖两个基础单位:长矛兵和弓箭手。
* [b]阿塞莱与瓦兰迪亚:[/b] 1/3 剑、1/3 斧、1/3 锤。(精英:2/3 剑、1/3 锤)。阿塞莱 T2:骑乘散兵。瓦兰迪亚 T2:弩手。精英:骑乘冲击骑兵。骑乘精英的雇佣/维护费用更高。
* [b]巴旦尼亚与诺德:[/b] 2/3 剑、1/3 斧。(巴旦尼亚民兵:1/3 使用棍棒)。T2:标枪投掷兵。巴旦尼亚精英:弓箭手/散兵。诺德精英:用于接舷战和投掷齐射的重型冲击步兵。
* [b]帝国与库塞特:[/b] 2/3 剑、1/3 锤。T2:标枪投掷兵。库塞特 T2:骑射手。帝国精英:重型骑乘冲击骑兵。库塞特精英:机动骑射手。
* [b]斯特吉亚:[/b] 2/3 斧、1/3 剑。游戏中最大的水滴形盾牌。T2:标枪投掷兵。精英:重型盾墙步兵。
[size=4][b]🏴☠️ 全面重做的强盗[/b][/size]
* 沙漠强盗:骑乘散兵(50% 骑乘骆驼)。
* 草原强盗:经典骑射手。
* 南方海盗:专业化的海盗。
* 北方海盗:诺德血统的凶猛劫掠者。
* 山地与森林强盗:穿着厚重毛皮和皮革,外覆回收护甲的恶棍。
[size=5][b]需求[/b][/size]
本模组严格要求安装并启用以下内容:
* Realistic Battle Mod (RBM)
* Adonnays Troop Changer (ATC)
* DLC War Sails
[size=5][b]致谢[/b][/size]
特别感谢 RBM、ATC 和 DLC War Sails 的作者们,他们提供了出色的框架和工具,使这次全面重做成为可能![/i]
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