权力的游戏 - 定居点驻扎与军事后勤

权力的游戏 - 定居点驻扎与军事后勤

维斯特洛的贵族们厌倦了军队白吃他们的粮食、挤满他们的街道、到处留下马粪。现在军队驻扎要付费,消耗的是真正的市场物资,还可能拖垮当地经济。玩家和AI的军队会制造真实的军事需求、物资短缺和开销。

维斯特洛的贵族们终于忍无可忍了。

必需 《列王的纷争》8.1 公开版本

强烈推荐且完全兼容 Bannerlord Living Economy Harvest and Production HAP & BLE Patch

功能

🟦 受保护的驻扎

  • 🏰 可在城镇和城堡内驻扎
  • 💰 基础住宿费用:每名活跃队伍成员每天 5 第纳尔
  • 👥 囚犯不计入住宿计算
  • 🏠 自己家族的定居点可免费
  • 👑 同王国定居点享有折扣
  • ⚖️ 中立定居点使用正常价格
  • 🔥 近期敌对的定居点收取溢价
  • 🚫 关系极差可能导致定居点完全拒绝提供受保护的住宿

🟥 政治 / 关系定价

  • 🤝 自己家族倍率:0%
  • 🟢 同王国:65%
  • ⚪ 中立:100%
  • 🔴 近期敌对:135%
  • 🕒 近期敌对记忆:30 天
  • 🚪 关系约 -60 时拒绝受保护的驻扎
  • ⚔️ 近期敌对的主人可在关系约 -30 时拒绝

🟨 军队驻扎

  • 🏴 适用于军队,而不仅是单个队伍
  • 💸 军队驻扎需支付 25% 附加费
  • 👥 费用随实际活跃军队兵力而变化
  • 👑 军队军需官逻辑决定谁负责军队的后勤

🟩 补给 / 食物消耗

  • 🍞 驻扎的部队会实际产生食物需求
  • 👤 大约每名活跃成员每天 0.10 食物
  • 🛒 可从定居点市场库存中购买补给
  • 💰 补给采购可产生关税
  • 📦 支持大宗食物库存计算
  • 🏘️ 保留平民食物储备,而不是允许军事队伍消耗一切
  • ⚠️ 必要时具有后备补给定价

🟫 动物与马匹后勤

  • 🐎 追踪队伍动物
  • 🌾 动物需要饲料
  • 🐴 骑乘部队会增加额外的饲料需求
  • 🏇 马厩费用为每只动物每天 2 第纳尔
  • 📦 动物后勤与补给计算整合,而非仅作装饰

🟧 定居点军事压力

  • 📊 追踪滚动 7 天周期内的军事需求
  • 🪖 大规模部队集结会造成不断增长的压力
  • 📉 严重压力会减少可用供给
  • 💰 严重压力会提高驻扎价格
  • 🏰 因此,反复将庞大军队驻扎在同一定居点会产生经济后果

🟢 区域村庄供给

  • 🌾 附近村庄可为军事补给贡献食物
  • 📍 供给半径:18
  • 🏘️ 村庄保留基于炉灶的储备
  • 🌾 剩余炉灶决定可用食物
  • 📉 提供军事食物会消耗村庄部分炉灶容量
  • 💰 村庄补给有其自身价格
  • 🚚 实际上将城堡/城镇周围的村庄变为本地后勤网络

🟪 村庄等待

  • 🏡 在村庄等待是免费
  • ⚠️ 但村庄被明确视为暴露
  • 👥 舒适的村庄队伍规模:约 50
  • 📉 过大队伍会造成炉灶压力
  • 🔥 因此,庞大部队仅仅因为停留过久就可能伤害村庄

🟥 威胁 / 中断系统

  • ⚔️ 敌对队伍可中断村庄等待
  • 👁️ 只有近距离接触才会触发中断,而非远程预警
  • 👑 敌方领主算作威胁
  • 🏴 强盗目前被排除
  • 🌙 夜晚会增加威胁压力
  • ❤️ 受伤部队会使等待中的队伍更加脆弱
  • ⚖️ 威胁评估会考虑攻击方/防御方实力

城墙外扎营

  • ⛺ 城镇和城堡提供**“城墙外扎营 — 免费,暴露”**
  • 💰 无住宿费用
  • ⚔️ 敌对队伍可在玩家于城外扎营时接触到玩家
  • 🧭 威胁检测半径:14
  • 🚪 当受保护的驻扎过于昂贵或被拒绝时,为玩家提供替代方案

🟨 动态定居点菜单文本 正常的等待选项会根据情况被重写,包括如下信息:

入内驻扎 — X 第纳尔/天 住宿;补给/马厩另计

入内驻扎 — 不可用 主人拒绝提供住宿

村庄则显示:

在村庄等待 — 免费,暴露

🟦 基于繁荣度的定价

  • 📈 繁荣的定居点可收取更多费用
  • 📉 贫穷的定居点收取较少
  • 倍率大约在 0.75×–1.60× 之间

🔥 总体最高的一天 围绕真实游戏事件最戏剧性的单日是 第 25146 天44 支队伍 | 563 次驻扎收费事件 | 从驻扎中收取 20,254 第纳尔 同一快照包含瓦德·佛雷的 7,184、昆滕·班福特的 3,960 和巴利斯坦·赛尔弥的 1,943 每日住宿费用。 这可能是该模组按其预期发挥作用的最有力日志示例:庞大军队集结在定居点内创造了可观的住宿收入,同时给定居点食物和后勤带来了沉重压力。