
权力的游戏 - 定居点驻扎与军事后勤
维斯特洛的贵族们厌倦了军队白吃他们的粮食、挤满他们的街道、到处留下马粪。现在军队驻扎要付费,消耗的是真正的市场物资,还可能拖垮当地经济。玩家和AI的军队会制造真实的军事需求、物资短缺和开销。
查看大图维斯特洛的贵族们终于忍无可忍了。
必需 《列王的纷争》8.1 公开版本
强烈推荐且完全兼容 Bannerlord Living Economy Harvest and Production HAP & BLE Patch
功能
🟦 受保护的驻扎
- 🏰 可在城镇和城堡内驻扎
- 💰 基础住宿费用:每名活跃队伍成员每天 5 第纳尔
- 👥 囚犯不计入住宿计算
- 🏠 自己家族的定居点可免费
- 👑 同王国定居点享有折扣
- ⚖️ 中立定居点使用正常价格
- 🔥 近期敌对的定居点收取溢价
- 🚫 关系极差可能导致定居点完全拒绝提供受保护的住宿
🟥 政治 / 关系定价
- 🤝 自己家族倍率:0%
- 🟢 同王国:65%
- ⚪ 中立:100%
- 🔴 近期敌对:135%
- 🕒 近期敌对记忆:30 天
- 🚪 关系约 -60 时拒绝受保护的驻扎
- ⚔️ 近期敌对的主人可在关系约 -30 时拒绝
🟨 军队驻扎
- 🏴 适用于军队,而不仅是单个队伍
- 💸 军队驻扎需支付 25% 附加费
- 👥 费用随实际活跃军队兵力而变化
- 👑 军队军需官逻辑决定谁负责军队的后勤
🟩 补给 / 食物消耗
- 🍞 驻扎的部队会实际产生食物需求
- 👤 大约每名活跃成员每天 0.10 食物
- 🛒 可从定居点市场库存中购买补给
- 💰 补给采购可产生关税
- 📦 支持大宗食物库存计算
- 🏘️ 保留平民食物储备,而不是允许军事队伍消耗一切
- ⚠️ 必要时具有后备补给定价
🟫 动物与马匹后勤
- 🐎 追踪队伍动物
- 🌾 动物需要饲料
- 🐴 骑乘部队会增加额外的饲料需求
- 🏇 马厩费用为每只动物每天 2 第纳尔
- 📦 动物后勤与补给计算整合,而非仅作装饰
🟧 定居点军事压力
- 📊 追踪滚动 7 天周期内的军事需求
- 🪖 大规模部队集结会造成不断增长的压力
- 📉 严重压力会减少可用供给
- 💰 严重压力会提高驻扎价格
- 🏰 因此,反复将庞大军队驻扎在同一定居点会产生经济后果
🟢 区域村庄供给
- 🌾 附近村庄可为军事补给贡献食物
- 📍 供给半径:18
- 🏘️ 村庄保留基于炉灶的储备
- 🌾 剩余炉灶决定可用食物
- 📉 提供军事食物会消耗村庄部分炉灶容量
- 💰 村庄补给有其自身价格
- 🚚 实际上将城堡/城镇周围的村庄变为本地后勤网络
🟪 村庄等待
- 🏡 在村庄等待是免费的
- ⚠️ 但村庄被明确视为暴露
- 👥 舒适的村庄队伍规模:约 50
- 📉 过大队伍会造成炉灶压力
- 🔥 因此,庞大部队仅仅因为停留过久就可能伤害村庄
🟥 威胁 / 中断系统
- ⚔️ 敌对队伍可中断村庄等待
- 👁️ 只有近距离接触才会触发中断,而非远程预警
- 👑 敌方领主算作威胁
- 🏴 强盗目前被排除
- 🌙 夜晚会增加威胁压力
- ❤️ 受伤部队会使等待中的队伍更加脆弱
- ⚖️ 威胁评估会考虑攻击方/防御方实力
⬛ 城墙外扎营
- ⛺ 城镇和城堡提供**“城墙外扎营 — 免费,暴露”**
- 💰 无住宿费用
- ⚔️ 敌对队伍可在玩家于城外扎营时接触到玩家
- 🧭 威胁检测半径:14
- 🚪 当受保护的驻扎过于昂贵或被拒绝时,为玩家提供替代方案
🟨 动态定居点菜单文本 正常的等待选项会根据情况被重写,包括如下信息:
入内驻扎 — X 第纳尔/天 住宿;补给/马厩另计
或
入内驻扎 — 不可用 主人拒绝提供住宿
村庄则显示:
在村庄等待 — 免费,暴露
🟦 基于繁荣度的定价
- 📈 繁荣的定居点可收取更多费用
- 📉 贫穷的定居点收取较少
- 倍率大约在 0.75×–1.60× 之间
🔥 总体最高的一天 围绕真实游戏事件最戏剧性的单日是 第 25146 天: 44 支队伍 | 563 次驻扎收费事件 | 从驻扎中收取 20,254 第纳尔 同一快照包含瓦德·佛雷的 7,184、昆滕·班福特的 3,960 和巴利斯坦·赛尔弥的 1,943 每日住宿费用。 这可能是该模组按其预期发挥作用的最有力日志示例:庞大军队集结在定居点内创造了可观的住宿收入,同时给定居点食物和后勤带来了沉重压力。
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