
腐烂 - 通行费 又称 弗雷家族的最爱Mod
RoT Bridge Tolls为Realm of Thrones添加了动态过桥费系统,使桥梁通行在经济、政治和军事层面都变得重要。领主、商队、村民、军队和玩家在过桥时都会被评估,过桥费受到过桥点所有者、旅行者类型、队伍规模、货物、关系、战争状态的影响。
查看大图🌉 RoT 桥梁通行费
[b]将维斯特洛和厄斯索斯的桥梁变为战略经济咽喉要道。[/b]
RoT Bridge Tolls 为 [b]Realm of Thrones[/b] 添加了一套动态通行费系统,使过桥在经济、政治和军事层面都变得至关重要。领主、商队、村民、军队和玩家在通过已注册桥梁时都会被评估,通行费受桥梁所有者、旅行者类型、队伍规模、货物、关系、战争状态以及桥梁本身等因素影响。
桥梁不再只是风景。
它们是 [b]资产[/b]。
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[heading]⚔️ 模组功能[/heading]
RoT Bridge Tolls 监控 Realm of Thrones 战役地图上 [b]84 个已注册桥梁渡口[/b]。
[b]83 个渡口可参与通行费系统[/b],而 [b]自由民 / 先民之拳渡口被有意豁免[/b]。
渡口包括:
🟨 主要石桥
🟩 较小的木制渡口
🏰 设防战略渡口
🌲 北方河流桥梁
🐺 贯穿北境的道路
🌙 谷地渡口
🐟 河间地桥梁
🦁 西境路线
🌹 河湾地渡口
☀️ 多恩
🐉 王领
🌊 厄斯索斯贸易路线
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👑 孪河城
[b]孪河城[/b] 是整个系统中最昂贵的渡口。
其独特的战略位置赋予它:
[b]🔥 x4.00 特殊通行费倍率[/b]
这使得控制孪河城极具价值。
谁控制了附近领土,实际上就控制了维斯特洛最有利可图的交通咽喉之一。
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🦅 血门
[b]血门[/b] 也被视为顶级战略渡口。
由于它是进入谷地的西部入口,具有重要地位,因此获得:
[b]🔶 x2.75 特殊通行费倍率[/b]
它很昂贵——但仍被有意设定在孪河城之下。
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💰 动态通行费计算
不存在单一的固定桥梁价格。
通行费根据以下因素动态计算:
[b]👥 队伍权重[/b]
较大的队伍通常支付更多。
[b]📦 货物价值[/b]
携带昂贵货物的商队可能被收取额外通行费。
[b]💎 奢侈品货物[/b]
高价值贸易货物会提高渡口的经济价值。
[b]🌉 桥梁建造[/b]
[list]
[]木桥更便宜。[/]
[]石桥更昂贵。[/]
[]战略渡口在战争期间可能变得更有价值。[/]
[/list][b]⚔️ 战争状态[/b]
战时通过主要战略桥梁的交通可能变得更加昂贵。
实际游戏日志显示,通行费计算综合了队伍权重、货物价值、桥梁材料、客户类型、关系、战争状态和通行权。
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🐎 不同旅行者支付不同费用
系统区分不同类型的战役队伍。
例如:
👨🌾 当地村民 — 大幅折扣
🚶 村民 — 折扣
🛡️ 巡逻队 — 通常豁免
👑 领主 — 标准费率
🌍 外国领主 — 更高费率
🐴 商队 — 高额商业通行费
⚔️ 武装商队 — 更高商业费率
🏰 军队 — 增加战略成本
因此,一支商队通过的价值可能远高于一支小型当地村民队伍。
在当前版本中,一支武装商队在一个渡口被评估为 [b]142 第纳尔[/b],而另一支商队在谷地的一座木桥上支付了 [b]70 第纳尔[/b]。
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📜 通行权
支付通行费不仅仅是扣钱。
模组会追踪 [b]通行权[/b]。
支付后,队伍可以获得临时许可通过领土,而不会立即再次被收取全额费用。
当前行为包括:
[b]⏳ 所有者范围通行期:[/b] 24 小时
[b]🌉 同一桥梁通行期:[/b] 48 小时
因此,重复交通可以获得大幅折扣,而不是每隔几分钟就被收取全额费用。
当队伍通过受控桥梁时,系统会主动记录这些权利。
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🤝 政治很重要
通行费并非孤立计算。
系统会考虑:
❤️ 与控制氏族的关系
👑 是否同属一个王国
🏠 是否同属一个氏族
⚔️ 战争状态
🛡️ 渡口所有权
📜 现有通行权
友好或政治上有关联的旅行者可能获得大幅减免或完全豁免。
因此,属于拥有者阵营的队伍与外国商人通过同一渡口时,体验可能完全不同。
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🏰 桥梁收入有去处
通行费不会简单地从经济中删除。
收取的通行费与 [b]控制氏族/定居点[/b] 关联,为拥有重要渡口创造了经济理由。
日志会记录请求和支付的金额以及收入去向。
这使得地理变得重要:
[quote]主要渡口旁的强大城堡不再仅仅具有战略重要性——它也可能变得具有经济价值。[/quote][line]
🕵️ 逃费
玩家可以尝试 [b]逃避支付通行费[/b]。
成功与否受以下因素影响:
🗡️ 狡诈
🔭 侦察
👥 队伍规模
较小且经验丰富的队伍更有可能溜过去。
大型军队则更难隐藏。
如果被抓住,玩家可能面临更高的罚款。
系统包含可配置的最低和最高成功几率,因此逃费永远不会完全保证成功。
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💀 敌对队伍
敌对队伍不会像普通商人那样行事。
强盗、匪徒、逃兵和其他敌对势力可以在不支付正常商业通行费的情况下通过,这反映了收税人无法礼貌地向敌方劫掠队开具账单的事实。
战役日志显示,诸如流浪多斯拉克人、破碎之人、沙漠匪徒和强盗骑士等敌对队伍会被渡口系统单独识别。
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🐺 自由民
[b]先民之拳[/b] 附近的自由民渡口被有意设定为:
[heading]❄️ 无通行费 / 豁免[/heading]
这是有意从货币通行费经济中移除的,而不是强行将维斯特洛硬币体系套用于自由民。
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🗺️ 84 个已注册渡口
当前地图包含:
[b]84 个已注册渡口[/b]
包括:
🪨 56 个石制渡口
🪵 28 个木制渡口
🏰 55 个主要渡口
🛡️ 1 个设防渡口
🌉 28 个普通渡口
❄️ 1 个明确豁免的自由民渡口
许多以前被忽视的木桥也被单独映射,使它们能够参与同一系统,而不是仅仅因为不是大型石桥资产就被忽略。
📦 需求
设计用于:
[b]Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8[/b]
需要:
[code]Native
SandBoxCore
Sandbox
StoryMode
ROT-Core
ROT_Map[/code]
当然还需要:
[heading]🐉 Realm of Thrones[/heading]
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💾 存档兼容性
通行费系统针对战役地图和已注册渡口动态运行。
安装或更新通行费系统本身时,[b]通常不应需要新开战役[/b]。
与所有大量模组的 Bannerlord 战役一样,在更改加载顺序前请保留备份存档。
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🌉 目标
RoT Bridge Tolls 旨在让世界不再像军队自由移动的开放棋盘,而更像一个中世纪政治格局。
河流很重要。
桥梁很重要。
所有权很重要。
贸易路线很重要。
而当你抵达孪河城时……
[b]佛雷家族期待得到报酬。[/b]
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