显赫招募控制

显赫招募控制

控制重要招募。改变招募文化,在平民和贵族兵种树之间切换,并通过MCM自定义系统。

显著招募控制


《骑马与砍杀2:领主》的招募系统一直让我有点不爽。


你可以拥有一个定居点好几年,认识那里的显要人物,领导卡拉迪亚最强的家族之一……但你对招募什么样的兵种却几乎没有控制权。


显著招募控制让你能够重新组织显要人物的招募,改动受到进度、关系和领土控制的限制。



招募文化:


你可以更改用于生成显要人物招募兵种的文化,而不改变显要人物本身的文化。


与一位显要人物对话,选择你想要建立哪种招募文化。


示例:


巴旦尼亚显要人物

→ 阿塞莱招募文化 → 贵族招募

→ 阿塞莱贵族兵种


你的王国文化最容易建立。


如果你是独立势力,则使用你自己的文化。


平衡要求:


王国文化: • 10 关系 • 25 影响力 • 7 天改革时间


你也可以建立外来文化,即不属于你王国的文化。


这需要更多投入,并且需要与该文化存在现有的领土联系。


外来文化: • 20 关系 • 50 影响力 • 10 天改革时间 • 拥有该文化的一座城镇或城堡至少 30 天


文化更改冷却时间: • 60 天



平民 / 贵族招募:


你可以更改显要人物从哪个兵种树招募:


• 平民 • 贵族 • 常规招募


与一位显要人物对话,选择你想要建立哪种招募类型。


示例:


阿塞莱招募文化

→ 贵族招募

→ 阿塞莱贵族兵种


招募类型更改比招募文化更改需要更多投入。


平衡要求:


• 家族等级 4 • 30 关系 • 100 影响力 • 25,000 第纳尔 • 14 天改革时间


招募类型冷却时间: • 30 天


在平衡模式下,创建额外的贵族招募者同样受到限制:


• 家族等级 4 → 1 个 NRC 贵族招募者 • 家族等级 5 → 2 个 NRC 贵族招募者 • 家族等级 6 → 3 个 NRC 贵族招募者


原版贵族招募者不计入此限制。


平民转换没有全局限制。



有机招募:


招募更改不会立即替换显要人物现有的志愿者。


一旦改革完成:


• 新的志愿者将从新的招募档案生成 • 现有的过时志愿者会通过正常的志愿者生成逐步被替换 • 所选兵种树中有效的升级兵种会被保留


返回常规招募时使用相同的系统。



定居点控制:


NRC 的招募更改也会对领土变更做出反应。


当一个定居点更换王国时:


• 正在进行的 NRC 改革会被取消 • 现有的 NRC 招募会暂时保持激活 • 在新王国统治下连续 14 天后,NRC 招募恢复至常规状态 • 如果在 14 天到期前定居点被夺回,NRC 配置将被保留


恢复常规招募是渐进的。


现有志愿者不会被立即移除。


村庄被劫掠仍会重置 NRC 招募。



可通过 MCM 完全配置:


NRC — 招募可通过 MCM 进行配置。


你可以调整:


• 哪些封地可以修改 • 村庄和城镇 • 王国和外来文化要求 • 关系要求 • 影响力和第纳尔花费 • 改革时间和冷却时间 • 贵族招募者限制 • 王国变更后的定居点重置 • 改革消息和定居点选项


预设:


• 平衡 • 沙盒


平衡是预期的默认配置。


沙盒移除了大部分进度限制,同时保留 NRC 的招募系统可用。



模组文化 / 大修支持:


NRC 动态检测当前游戏中可用的招募文化。


由大修或兵种树模组添加的文化,在有兼容兵种树可用时,可以作为招募选项出现。


NRC 在允许配置之前会检查有效的平民和贵族兵种树。


NRC 无法安全分类的未知、特殊或升级兵种会被保留,而不是被强制替换。



NRC 作弊:


NRC 作弊是可选的,默认禁用。


可用选项包括:


• 完全招募自定义:类型、文化、层级和特定单位 • 混合招募 • 无关系限制招募 • 免费招募 • 即时补充招募槽位 • 定居点范围招募控制


每个选项都可以独立启用。



语言:


• 英语 • 法语 • 德语 • 西班牙语 • 意大利语



要求:


• Harmony • ButterLib • UIExtenderEx • Mod Configuration Menu (MCM) • Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8



安装:


Vortex:


使用 Mod Manager Download。


手动:


将 "NotableRecruitmentControl" 解压到:


Mount & Blade II Bannerlord/Modules/


然后在启动器中启用 Notable Recruitment Control。