哦,你将设置的Buff

哦,你将设置的Buff

《你将设置的各种增益》让你在《霸主》中倍增任何增益——挥舞速度、队伍速度、伤害、治疗,以及30多种其他增益。所有增益都叠加在现有特长之上,而非基础属性,因此平衡性得以保持。通过MCM实时调整一切。无需重启,无需作弊——只有掌控。

Oh The Buffs You'll Set

“恭喜!今天是你的日子。你要去往伟大的地方,你出发了,远行了!”

是否曾经看着你角色的挥砍速度,心想……“如果我能调整它呢?” 是否曾经看着你的队伍在地图上缓慢爬行,希望你能调整节奏?

现在你可以了。


这个模组做什么

Oh The Buffs You'll Set 为《骑马与砍杀 II:霸主》中几乎所有的增益提供了 50 个可配置倍率

重要: 这个模组只修改你角色已经拥有的现有增益——来自技能、特长或其他来源。它不会影响基础数值、技能成长或任何未修改的属性。

每个滑块默认都是 1.0 —— 也就是说,在你决定改变什么之前,游戏完全按原版运行。

示例: 你的角色从技能获得 +200% 挥砍速度。把“挥砍速度”滑块设为 1.5 → 你的总增益变为 +300%。设为 0.5 → 变为 +100%。设为 0.0 → 增益被完全抵消。基础挥砍速度始终不变。


你可以调整什么

  • 战斗: 挥砍速度、突刺速度、近战伤害、远程伤害、投掷伤害、装填速度
  • 移动: 奔跑速度、战斗移动速度
  • 坐骑: 马匹速度、冲锋伤害
  • 战役: 队伍速度、士气、队伍规模、治疗、同伴上限、战团规模、食物消耗、士兵训练、战斗经验、锻造经验、最大生命值、家族收入、攻城建造速度、影响力获取、队伍工资、工坊产出、战斗经验、招募费用、英雄经验、学习速率

每个类别还有一个主开关,一键禁用该组的所有倍率。


为什么采用这种方法?

这个模组不是直接更改基础属性(这可能破坏游戏平衡或造成意外副作用),而是在你现有增益之上应用一个倍率

这意味着:

  • ✔ 你的 1 级无特长角色保持完全原版
  • ✔ 高等级角色感觉强大,而不会破坏游戏的核心数值计算
  • ✔ 你可以微调特定方面,而不影响其他任何内容
  • ✔ 没有让前期游戏意外变得更难或更简单的风险

特性

  • 热重载 —— 游戏中途更改设置,无需重启
  • MCM v5 集成 —— 干净、直观的游戏内设置菜单
  • 俄语 + 英语本地化 —— 包含完整的俄语和英语翻译
  • 沙盒与故事模式 —— 两者都能完美运行
  • 基于 Harmony —— 不编辑存档文件,没有永久性更改

安装

  • 将压缩包解压到你的 Modules 文件夹
  • 在启动器中启用 Oh The Buffs You'll Set
  • 确保 Harmony 和 MCM v5 在加载顺序中位于此模组上方

如何使用

  • 启动游戏并打开 选项 → 模组选项 → Oh The Buffs You'll Set
  • 将任意滑块调整到 1.0 以上以增强该增益,低于 1.0 以削弱它
  • 设为 0.0 以完全移除该增益的效果
  • 使用每个类别顶部的主开关快速启用/禁用该组的所有更改
  • 更改即时生效 —— 无需重启或重新加载存档

兼容性

应该能与任何不直接覆盖相同游戏模型或补丁器的模组一起使用。Harmony 后缀补丁意味着这个模组在大多数情况下能与其他模组良好共存。

如果你在使用其他修改增益的模组,倍率会叠加 —— 加载顺序应该无关紧要。


已知限制

  • 只影响来自技能、特长或类似来源的增益
  • 不影响基础数值或来自装备的直接属性修改
  • 某些战役级别的增益可能只在新的一天周期后生效

Bug 与反馈

这是一个 beta 版本。

  • 如果有什么出错了 —— 在评论中告诉我
  • 如果缺少什么 —— 在评论中告诉我
  • 如果你只是想打个招呼 —— 评论也可以

“你脑袋里有脑子。你脚上有鞋子。你可以自己掌舵,朝任何你选择的方向。”


鸣谢与技术说明

特别感谢:

  • Alex822007 —— 在开发过程中提供帮助和详细咨询

关于这个模组:

  • 这是我第一个用 C# 编写的模组 —— 我之前用 Java 开发,所以如果有些地方看起来不太常规,请多包涵!
  • 注意: 一些文本字符串仍然硬编码在 DLL 中。我将在未来的更新中把它们移到本地化键,以实现完整的语言支持。 现已修复

权限

  • 欢迎翻译或在模组包中使用,并注明出处
  • 未经许可请勿重新上传