
WPS 血契
添加一项残酷的王国政策,禁止进攻方在战役层面投降和撤退,同时使招募费用增加10%。
查看大图[center][size=6][color=#E5C06B][b]WPS 血契[/b][/color][/size]
[size=4][color=#9B68E8][b]不投降。不撤退。付出代价。[/b][/color][/size]
[i]添加一项无情的王国政策,以更高的招募成本为代价,让进攻的军队变得更加顽强。[/i]
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[center][color=#E5C06B][b]v1.0.2 • BANNERLORD v1.4.8 稳定版[/b][/color][/center]
[size=4][color=#E5C06B][b]概述[/b][/color][/size]
[b]WPS 血契[/b]为重视无情进攻而非经济的统治者添加了一项完全集成的王国政策。当该政策生效时,该王国的军队在进攻时拒绝战役层面的投降和撤退选项——但每名新兵的招募成本都会更高。
该政策出现在[b]王国 → 政策[/b]中,并使用《霸主》正常的提案、投票、颁布和废除系统。AI 家族会根据其政治价值观对其进行评估,因此各个王国可以在没有玩家干预的情况下采纳或拒绝该政策。
[center][url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733655683][color=#C9A4FF][b]STEAM 创意工坊版本[/b][/color][/url][/center]
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[size=4][color=#E5C06B][b]政策效果[/b][/color][/size]
[b][color=#C9A4FF]无情进攻[/color][/b]
当拥有血契的王国作为[b]进攻方[/b]时:
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[][b]玩家投降被阻止[/b] —— 遭遇菜单中的投降选项被隐藏。[/]
[][b]领主对话投降被阻止[/b] —— “不要攻击!我们投降。”的回应不可用。[/]
[][b]战前撤离被阻止[/b] —— 进攻方无法使用遭遇菜单中的离开选项来放弃交战。[/]
[][b]AI 士气撤退被阻止[/b] —— 对于受影响的战役地图战斗,AI 进攻方的逃跑几率被强制设为零。[/]
[][b]攻城方保持投入[/b] —— 在攻城突击期间,相同的遭遇保护仍然有效。[/]
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[b][color=#C9A4FF]血契的代价[/color][/b]
对于已颁布血契的王国所属的部队,部队招募成本增加[b]10%[/b]。
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[]当玩家的王国拥有该政策时,适用于玩家。[/]
[]适用于来自受影响王国的 AI 领主。[/]
[]适用于驻军自动招募成本。[/]
[]在招募成本明细中显示为[b]血契[/b]。[/]
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[size=4][color=#E5C06B][b]重要行为说明[/b][/color][/size]
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[]血契仅在受影响的王国是[b]进攻方[/b]时适用。防御方保留其正常选项。[/]
[]该模组控制战役遭遇选择和 AI 战役地图撤退几率。它不会重写任务中单个部队的士气或阵型行为。[/]
[]如果进攻方玩家进入战斗后通过正常战斗系统撤退,《霸主》现有的战败和被俘规则仍然适用。[/]
[]攻城、突围和城外地图事件已经通过原版逻辑限制 AI 逃跑;血契保留了围绕这些遭遇的面向玩家的投入规则。[/]
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[size=4][color=#E5C06B][b]AI 政策支持[/b][/color][/size]
AI 家族通过《霸主》正常的王国政策投票系统来评估血契:
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[][color=#C9A4FF][b]威权主义家族[/b][/color] —— 强烈支持该政策。[/]
[][color=#C9A4FF][b]寡头政治家族[/b][/color] —— 适度支持该政策。[/]
[][color=#C9A4FF][b]平等主义家族[/b][/color] —— 反对其残暴和招募负担。[/]
[/list]
这使得该政策能在 AI 王国中自然出现,而不是仅作为玩家选择的规则存在。
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[size=4][color=#E5C06B][b]需求[/b][/color][/size]
[list]
[]《骑马与砍杀 II:霸主》单人游戏 v1.4.8 稳定版[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2006]Bannerlord.Harmony[/url] v2.4.2.225 或兼容版本[/]
[]Native v1.4.8[/]
[]SandBoxCore v1.4.8[/]
[]Sandbox v1.4.8[/]
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[b]可选依赖:[/b]无。
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[size=4][color=#E5C06B][b]安装[/b][/color][/size]
[b][color=#C9A4FF]VORTEX[/color][/b]
[list=1]
[]安装并启用 [url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2006]Bannerlord.Harmony[/url]。[/]
[]在 Files 选项卡中选择[b]通过 Mod 管理器下载[/b]。[/]
[]在 Vortex 中安装并启用 WPS Blood Pact,然后部署你的模组。[/]
[]打开《霸主》启动器,将 Blood Pact 放在 Harmony 之后。[/]
[]启动或加载单人战役。[/]
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[b][color=#C9A4FF]手动安装[/color][/b]
[list=1]
[]下载主文件并解压。[/]
[]将 [font=Courier New]WPS_BloodPact[/font] 文件夹放入 [font=Courier New]Mount & Blade II Bannerlord\Modules\[/font]。[/]
[]确认此文件存在:[font=Courier New]Modules\WPS_BloodPact\SubModule.xml[/font]。[/]
[]在启动器中启用 Bannerlord.Harmony、Native、SandBoxCore、Sandbox 和 [b]WPS Blood Pact[/b]。[/]
[]将 Blood Pact 放在 Harmony 之后,然后启动或加载战役。[/]
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[size=4][color=#E5C06B][b]兼容性与存档安全[/b][/color][/size]
[list]
[]可以添加到现有的战役中。[/]
[]不添加自定义战役存档数据。[/]
[]不替换任何基础游戏的 XML 记录或游戏文件。[/]
[]使用附加式 Harmony 后缀,而不是替换完整的原版方法。[/]
[]可以移除;当模块不再加载时,政策条目及其效果会消失。[/]
[]另一个修改相同投降、遭遇离开、AI 逃跑或招募成本方法的模组可能会改变最终结果。[/]
[]仅限单人游戏。[/]
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[size=4][color=#E5C06B][b]常见问题[/b][/color][/size]
[b][color=#C9A4FF]血契会影响每个王国吗?[/color][/b]
不会。其效果仅适用于通过正常王国政策系统颁布了该政策的王国。
[b][color=#C9A4FF]它会阻止防御方投降吗?[/color][/b]
不会。血契是一项进攻性政策。受影响的王国必须是进攻方。
[b][color=#C9A4FF]它会阻止单个士兵在战斗中逃跑吗?[/color][/b]
不会。它改变战役遭遇选项和 AI 战役地图撤退几率。它不会替换任务层面的部队士气或阵型行为。
[b][color=#C9A4FF]AI 王国可以采纳该政策吗?[/color][/b]
可以。AI 家族通过《霸主》正常的政策系统提议、支持、反对、颁布和废除血契。
[b][color=#C9A4FF]我可以将其添加到现有存档吗?[/color][/b]
可以。当战役在启用该模组的情况下加载时,该政策就会可用。
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[size=4][color=#E5C06B][b]支持[/b][/color][/size]
报告问题时,请包含:
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[]《霸主》版本和分支[/]
[]WPS Blood Pact 版本[/]
[]活动模块列表和加载顺序[/]
[]颁布该政策的王国[/]
[]受影响的力量是进攻方还是防御方[/]
[]问题是否涉及投降、离开遭遇、AI 撤退、攻城行为或招募成本[/]
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请使用此 Nexus Mods 页面上的[b]帖子[/b]或[b]错误[/b]选项卡获取支持。
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[size=4][color=#E5C06B][b]鸣谢与许可[/b][/color][/size]
由 [b]The Wasted Potential Team[/b] 制作,由 [b]Wasted Potential Studios[/b] 发布。
未经许可,请勿重新分发此模组。
[center][url=https://www.paypal.com/ncp/payment/7E7AYHKJSFGAU][color=#E5C06B][b]支持 WASTED POTENTIAL STUDIOS[/b][/color][/url][/center]
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