
士兵流血
这个模组为受伤的士兵添加了流血效果。加入了轻微流血和严重流血。
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此模组为受伤的士兵添加了流血效果。包含轻度流血和重度流血。
安装说明
使用 Vortex Mod Manager,或者手动下载文件后,将其解压到 Bannerlord 2 的 Modules 文件夹中。
主要功能
如果士兵受伤(战场上受到穿刺或切割伤害——流血会在 10 秒后消失),其生命值会缓慢下降。
只有切割或穿刺伤害会导致流血——钝器永远不会。
命中伤害必须相对于目标的最大生命值足够大才会进行判定:伤害比率 = 造成伤害 / 生命上限。
单次命中低于最大生命值的 8%——完全无几率,不进行任何判定。
最大生命值的 8%-40%——只有轻度流血可以进行判定。
最大生命值的 40% 以上——先判定重度流血;如果失败,则改为尝试判定轻度流血。
轻度流血:18% 几率。命中 ≥ 目标最大生命值的 8%
重度流血:5% 几率。命中 ≥ 目标最大生命值的 40%
轻度:每跳伤害:1 HP / 间隔:每 2 秒 / 持续时间:15 秒 / 最大总流失:约 7–8 HP
重度:每跳伤害:2 HP / 间隔:每 1 秒 / 持续时间:10 秒 / 最大总流失:约 20 HP
如果一名士兵已经在流血,并且再次被符合判定条件的攻击命中:重度判定总是会将轻度流血升级为重度,并且无论哪种情况,持续时间计时器都会刷新,而不是在其上叠加第二层独立流失——所以你无法被命中两次并同时承受双倍流血伤害,只会得到一个更长/更严重的单一流血。
如果某一跳会使生命值降到 1 以下,此模组会自行杀死该代理(构造一次最小致死打击),而不是让他们停在 0 HP 仍继续战斗——这是针对仅设置 Health 本身不会触发死亡这一事实的变通方案。
如果该代理已经因其他原因死亡,或者持续时间结束,流血会立即停止。
需求
Harmony
支持模组作者
欢迎支持此模组与模组作者:[url=https://www.paypal.com/donate?token=ftD5W1rv0YsHXBLr33BS2fGM8NjYFHXgt_zRwULCRk-vK3fB9xAVsLhxGgGb_lboUEQyWhWNRvyh13zc&locale.x=US]捐赠[/url]
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