拉尔曼蒂娜的文化语音大修

拉尔曼蒂娜的文化语音大修

原生《骑马与砍杀2:霸主》给每个阵营都配备的是同样的几种战场语音。这个模组按文化逐一替换(添加)了任务中的语音,因此阿塞莱的台词和斯特吉亚盾墙的喊声听起来截然不同。下令冲锋、组成圆阵、看着一个人中箭——每种文化都会用贴切的腔调回应。

卡拉迪亚终于有了自己的声音。

Bannerlord 拥有各具特色的文化、军队和民族,但当战斗打响时,卡拉迪亚的大部分地区听起来仍然千篇一律。

Larmantine 的文化语音大修添加了 22 套全新的男性语音包,让 Bannerlord 的各文化拥有各自独特的战场语音。

命令。战吼。嘲讽。痛苦。死亡。

听出其中的区别。

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⚔️ 22 套全新语音包

每种文化都从各自的、受文化启发的语音池中选取语音,另有专为海寇和劫匪阵营准备的额外语音池。

帝国目前获得了最多的选择——4 套。我之后可能会扩展或调整。

原版语音仍会混入其中作为后备,因此战斗保持多样化,而不会让每支军队都变成千篇一律的大合唱。

结果呢?

  • 帝国军队听起来更具地中海风情。
  • 瓦兰迪亚人听起来像德语/法语,因为他们的灵感来自加洛林帝国,那里有大量说古德语和古法兰克语的人。
  • 斯特吉亚军队听起来像东欧人。
  • 库塞特军队听起来像东方人。
  • 阿塞莱人听起来就像面对十字军时该有的样子。

而当战场陷入混乱时,你确实能听出自己在和谁战斗。

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🎙️ 文化语音池

LCVO 会为每名士兵从其所属文化的对应语音池中分配语音。不同的士兵听起来不同,但仍属于同一文化音景。

无需手动为部队分配语音。也不会替换原版声音。

安装此模组,让你的军队自己开口说话。

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🔊 真正的 FMOD 音频——而非散装文件

LCVO 将语音打包为标准的 FMOD 声音库,使用 TaleWorlds 自己的音频工具构建,而不是散装音频文件。

这比听起来更重要。

Bannerlord 中的散装音频本身不携带衰减曲线,因此会在很短的距离内淡出。原版指挥语音则不然——它们被设定为传播大约 450 米,这就是为什么你能听到战场另一头下达的命令。

LCVO 的语音也以相同方式构建,使用与原版相同的语音空间化器,并针对每种语音类型进行匹配:

  • 命令和战吼 像原版一样,能传遍整个战场
  • 咕哝和痛苦声 像原版一样,保持近距离和私密感

把指挥镜头拉到最远并下达命令。你会听到它——就像使用原版语音一样。

此外,声音库的加载速度也比同等散装文件更快,占用内存更少。

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涵盖内容

  • 命令与指令
  • 战吼与呐喊
  • 痛苦反应
  • 死亡音效
  • 任务中的其他发声

当没有合适的文化录音匹配某种语音类型时,会使用 Bannerlord 原有的语音事件作为后备。该系统始终完整、永不沉默,且文化语音库可以持续扩展。

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多样而不重复

LCVO 的目的不是用一套新语音替换所有士兵。各文化使用多套语音包,让军队拥有更广泛的口音、音色和表演。

更多文化认同。更多多样性。更少“所有人听起来都一样”。

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👤 玩家语音

默认情况下,你自己角色的语音保持不变。LCVO 尊重你在角色创建时的选择,而不会在任务中覆盖它。

包含角色创建时的文化筛选器,因此语音列表可以缩小到适合你所属文化的语音。

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⚙️ 游戏内设置

LCVO 支持 MCM 进行游戏内配置,目前包括:

  • 总开关
  • 原版语音混合滑块

无需编辑配置文件即可调整 LCVO 接管战场的程度。MCM 为可选。

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📦 安装

  1. 安装模组。
  2. 在启动器中启用 Bannerlord.HarmonyCultural Voices Overhaul
  3. 开始一场战斗。
  4. 倾听。

就是这样。发布版本已预构建、开箱即玩——无需构建过程,无需额外设置。

下载大小: 约 93 MB(这是一个语音模组;音频库占了大部分)。

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⚙️ 需求

  • Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8
  • Bannerlord.Harmony — 加载在此模组之上
  • MCM — 可选,添加游戏内设置菜单

无需其他模组。

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🐛 报告错误台词

源录音在不同口音之间编号一致,但 措辞并不一致——在一门语言中是战吼的台词,在另一门语言中可能是恐惧的呼喊。因此一段片段可能在某文化的某个命令上出错,而在另一文化中却完全正常。

这些都很容易修复,且修复是按文化进行的。报告它们确实有帮助。

要报告问题,我需要三样东西:

  1. 哪套语音 — 文化和权重,例如“巴旦尼亚”或“库塞特”。仅提供文化也有帮助。
  2. 哪条命令 — 冲锋、前进、撤退、跟随我等。
  3. 它说了什么 — 哪怕只是大概。“一些关于祖先的内容” 就足够了。

⚠️ 非 Bug(已知且有意为之)

  • 原版语音混入文化语音中 — 那就是原版混合,可在 MCM 中调整。
  • 女性部队使用原版语音 是有意为之;目前尚无女性语音包。
  • 某些语音类型回退到原版,因为没有合适的文化录音。

💡 欢迎建议

文化与语音的搭配是主观判断。如果某个语音池对某阵营来说感觉不对,请说出来并说明原因——这些反馈会塑造下一个版本。

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🚧 当前状态

核心系统已完成:22 套男性语音包、按文化划分的语音池,以及完整的 FMOD 声音库打包。完全可玩。

计划中

  • 持续的音频调整与打磨:参见上方的反馈部分
  • 女性语音包目前有意未涉及

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🎭 目标

Bannerlord 的各文化已经拥有强烈的视觉认同。它们的声音也应该与之匹配。

文化语音大修的存在,是为了让战斗不再像是一群千篇一律的军队在争夺卡拉迪亚,而更像是帝国、瓦兰迪亚、斯特吉亚、巴旦尼亚、阿塞莱和库塞特真正带着自己的声音参战。

22 套全新语音包。独特的文化语音池。更多的战场多样性。

一个更响亮、更具辨识度的卡拉迪亚。

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支持项目

这是一个非商业性的粉丝自制模组。

在现实生活中,我是一个忙碌的顾家男人,因此能投入到模组制作上的时间有限。如果你想表示感谢并给予一点支持,请留下认可(endorsement)并看看我的其他模组:

Less Menus More Immersion

RBM alternate crossbow arcs

或者你也可以请我喝杯咖啡