
快乐的集结与补给
一套基于游戏自身村庄与封地关系的征募机制全面改造。志愿者在村庄所属的城堡或城镇集结,这意味着城堡会有自己的征募界面。村民将新兵和物资运送到所属城堡,城堡囤积送来的物资,再派出有护卫的补给队列送往城镇。
查看大图概述
在原版游戏中,每个村庄都是一个独立的招募点。任何阵营的任何领主都可以骑马前来招募,而拥有该村庄的城堡根本没有招募选项。
Happy's Muster & Supply 将兵员和物资都通过它们所隶属的封地进行调度。
默认值是我在原版基础游戏中找到的完美平衡,不过所有内容都可以通过 MCM 调整,所以请随意尝试,找到适合你(以及你已安装的模组)的平衡点。
招募
村庄不征募任何人。 每个村庄的名流需要在其所隶属的封地中才能接触到,而不是在村庄本身。骑马进入村庄,没有人可供招募。
城堡拥有招募界面。 城堡菜单中新增了 Muster the levy(征募兵员) 选项,可调用隶属该城堡的每个村庄。
访问权限取决于效忠对象:
[table][tr][th]地点[/th]
[th]谁可以招募[/th]
[/tr]
[tr][td]村庄[/td]
[td]任何人都不行[/td]
[/tr]
[tr][td]城堡[/td]
[td]仅拥有者家族[/td]
[/tr]
[tr][td]城镇[/td]
[td]该城镇所属王国的任何家族,包括签约雇佣兵[/td]
[/tr]
[tr][td]城镇(无王国所属的家族)[/td]
[td]地图上的任何城镇[/td]
[/tr]
[/table]城镇和城堡产出贵族
城堡征募的兵员默认有 30% 为贵族兵种线,城镇征募的为 10%。可通过 MCM 配置。
志愿兵产出重新平衡
志愿兵的生成率是原版的 50%,不过,每个成功抵达城镇或城堡的农民都会生成一名志愿兵。保护你的村庄更加重要,掠夺你的敌人将产生更大的影响。全部可通过 MCM 调整。
城堡派出补给纵队
隶属城堡的村民会将货物运送到城堡,然后返回家中,这是一段安全得多的旅程。
当库存值得运输时,城堡会组建一支有护卫的纵队,并将其运送到其王国最近的城镇。
这些是地图上的真实部队。你可以拦截一支。强盗也可以。
村庄贸易收入得以保留。 纵队会向每个隶属村庄支付其自己的货车本应赚取的相同贸易税,因此新的路线/改动不会悄悄让任何人陷入贫困。
这不会改变的内容
[list]
[]军队规模。 这改变了招募的流向;不会增加或移除部队。[/]
[]经济。 城镇繁荣度和村庄炉火不受影响。[/]
[]世界模型。 村庄的贸易绑定市场不受影响——只有旅程发生了变化。
[/]
[/list]配置(MCM)
[table][tr][th]设置[/th]
[th]默认值[/th]
[/tr]
[tr][td]启用 Muster & Supply[/td]
[td]开启[/td]
[/tr]
[tr][td]征募产出(0–1,相对于原版)[/td]
[td]0.50[/td]
[/tr]
[tr][td]每辆货车的招募人数[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[tr][td]补给纵队[/td]
[td]开启[/td]
[/tr]
[tr][td]城堡贵族(征募兵员中贵族兵种线的百分比)[/td]
[td]30[/td]
[/tr]
[tr][td]城镇贵族[/td]
[td]10[/td]
[/tr]
[/table]
需求
[list]
[]Harmony[/]
[*]MCM(Mod Configuration Menu)[/*]
[/list]
兼容性
独立运行。修改了志愿兵、招募和村民系统,因此预计会与重写招募的其他模组产生冲突。
可安全添加到现有战役中。可安全移除,不过当时在路上的任何补给纵队都会作为普通村民部队留下。
我的其他模组
[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9763]Happy's Improved Mercenaries (Mercenary Contracts)
[/url][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12998]Happy's QoL Features[/url]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。