
个性至关重要
把《骑砍2》里那套"形同虚设"的性格特质,真正变成会逼真影响战争、外交、战斗和这整个大世界的底层逻辑。原版的 5 组性格(勇气/仁慈/荣誉/慷慨/理性)几乎不干涉 AI 决策,本 mod 直接改写原版 AI 决策模型,让性格改的是真实数值和真实行为——胆小兵是真会
查看大图[size=5][b]性格大修 PersonalityMatters[/b][/size]
[size=3]把《骑马与砍杀2:霸主》里那套形同虚设的性格特质,真正变成会逼真影响战争、外交、战斗与整个大世界的底层逻辑。[/size]
[size=3]原版的5组性格(勇气、仁慈、荣誉、慷慨、理性)几乎不影响AI决策,形同摆设。本Mod用Harmony直接改写原版AI决策模型,让性格改变的是真实数值与真实行为:胆小兵是真会跑、好战领主是真会猛攻、宽仁领主是真会减税救民,绝非几句文字播报。[/size]
[size=4][b]v7.0.0 新增:外交性格系统(真实数据驱动)[/b][/size]
[size=3]1. 对话即显示外交倾向:与领主对话时直接显示(XX性格 + 外交:倾向主战/主和/中立)。这不是文字游戏,而是用真实驱动AI宣战/议和评分的同一套性格系数算出来的。[/size] [size=3]2. 内置战争疲劳系统:借鉴Diplomacy mod,战斗伤亡、围城、掠村、领主阵亡、每日消耗都会累积各王国疲劳,且按交战双方统治者性格加权(好战0.7倍打得久、仁慈1.3倍厌战快)。疲劳真实注入宣战/议和评分:战争越疲惫越倾向议和、开战意愿下降;己方疲劳达到70%时会横幅提醒。MCM战争疲劳可调。[/size] [size=3]3. 修复疲劳逻辑缺陷:此前疲劳计算反向返回同一值导致无效果,已改为单向正确注入。[/size]
[size=4][b]Bug 修复[/b][/size]
[size=3]- 慷慨赠金钱未到账:已改为无源奖励给玩家加钱确保到账。[/size] [size=3]- 移除错误的被俘疲劳事件,改由可靠事件累积。[/size] [size=3]- 进城提示简化:撤销每城横幅刷屏,改由启动弹窗展示玩法说明。[/size] [size=3]- 版本号统一:启动弹窗版本改为动态 v7.0.0。[/size]
[size=4][b]玩法亮点 · 核心玩法 / 功能总览(均为真实数值改动,非文字)[/b][/size]
[size=3][b]外交[/b]:统治者性格真实影响宣战/议和评分、加入王国意愿;政治特质影响政策投票支持度。[/size] [size=3][b]自动战斗[/b]:指挥官性格影响战斗优势、攻城、伏击、伤亡减免;NPC也会因残忍处决玩家和其他NPC。[/size] [size=3][b]大地图AI[/b]:性格影响进攻/防守/掠夺/巡逻目标选择;恩怨系统(有仇必报/报恩/背刺/围魏救赵)。[/size] [size=3][b]军团[/b]:性格影响组军、加盟意愿、影响力消耗(围城减耗)。[/size] [size=3][b]经济与社交[/b]:性格影响家族/英雄收入、关系成长、带兵上限、工资。[/size] [size=3][b]内政/总督[/b]:总督性格影响城镇税收(仁政减税、苛政加税)。[/size] [size=3][b]军队养成[/b]:统帅性格影响训练经验/晋升速度。[/size] [size=3][b]战场实时[/b]:每5秒按性格刷新每个士兵的士气/冲锋/溃逃/撤退,敌我通用。[/size] [size=3][b]增援[/b]:邻近敌军/友军按性格+关系+局势真实入场参战,含号角与呐喊。[/size] [size=3][b]玩家人格[/b]:玩家通过选择养成仁慈/进攻/理性,反哺战斗/宣战/关系/招募/收入。[/size] [size=3][b]性格小事件[/b]:原版风格弹窗(囤粮/战俘/灾年/军心/商旅/决斗/猎巫/传教),选择给后果并塑造人格(新功能)。[/size] [size=3][b]决策反馈[/b]:当性格真实改变AI决策时,左下角军师口吻提示(按天限流不刷屏)。[/size]
[size=4][b]特质系统[/b][/size]
[size=3][b]原生5组性格[/b]:英勇/谨慎、仁慈/残忍、荣誉/狡诈、慷慨/吝啬、理性/感性。[/size] [size=3][b]18种自创特质[/b]:战略家、莽夫、防御大师、外交家、征服者、守护者、掠夺者、战术家、懦夫、传奇、阴谋家、钢铁意志、冷酷、仁厚、野心家、忠诚卫士、守财奴、老兵。[/size] [size=3][b]组合人格(真实放大数值)[/b]:有勇有谋、铁血屠夫、仁义之师、阴谋家、守财奴、热血莽夫、忠诚卫士、野心叛徒、征服者、明君、暴君、圣人、战神、兵法大师、天选之人。[/size] [size=3][b]全员随机特质[/b]:领主13个、同伴12个、精英士兵12个、普通士兵01个;劫匪/绿林偏向掠夺、莽夫;玩家不随机,靠选择养成。[/size]
[size=4][b]配置与兼容[/b][/size]
[size=3]- 版本:骑砍2 v1.2.12 至 v1.5.2,全版本适配(缺API功能安全禁用不报错)。[/size] [size=3]- 语言:中英双语,MCM界面语言可切换 English。[/size] [size=3]- 前置:Harmony(Mod已内置)、可选MCM。[/size] [size=3]- 存档:兼容,可随时安装/卸载。[/size] [size=3]- 加载顺序:Native、SandBoxCore、Sandbox、StoryMode、前置、本Mod。[/size]
[size=3]作者:小锦不会玩 | QQ群:967746526[/size]
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