攻城补丁

攻城补丁

精确的攻城弹道,按阵型集火与地面轰炸,操作人员坚守武器而不冲锋,以及阵型停止自动合并。可选的血腥攻城场面:断肢、巨石撞击将人撕裂,以及真正会爆炸的火罐。MCM可配置。v1.4.7。

描述

《骑马与砍杀2:霸主》的攻城器械本是个好点子,却毁在了细节上:投石机打不准、操作人员在轰击途中弃械而逃、阵型在你背后悄悄合并。攻城修正补丁修复了这些底层问题,让攻城阵线真正成为你指挥下的炮兵——精准、服从、指哪打哪。

它还附带了一个可选的血液效果层,让攻城武器真正打出攻城武器该有的威力:一颗石头卸掉一条胳膊,一块巨石将人撕成碎片,一个火罐真正爆炸,而不是礼貌地只杀死一个人。

每个功能都是独立的,可以单独开关,所以你可以只取弹道修正而不要血腥效果,或者反过来。

安装说明

Vortex(推荐) — 点击模组管理器下载,然后启用。压缩包包含两个模块:SiegePatchSiegePatchAssets,两者会一起安装。两者都必须启用,否则自定义血液效果无法渲染。

手动安装 — 将压缩包解压到你的 Bannerlord Modules/ 文件夹中,最终应得到 Modules/SiegePatch/Modules/SiegePatchAssets/。在启动器的模组标签页中启用两者。

加载顺序 — Harmony → ButterLib → UIExtenderEx → MCM → DismembermentPlus(如使用)→ SiegePatch → SiegePatchAssets。

设置位于 MCM 中(选项 ▸ 模组选项 ▸ Siege Patch)。

可安全添加到现有存档。

主要功能

  • 精准攻城弹道 — 修正后的求解器,在游戏内根据真实炮管角度进行校准,因此石头会落在器械瞄准的位置,而不是大概某个方向。
  • 按阵型集中火力 — 选择一个操作阵型,用齿轮剑图标点击敌方器械或城门,那些武器就会持续轰击目标直到将其摧毁或你重新指定目标。每个阵型独立瞄准,因此一组可以攻打门楼,另一组可以在自己的射程内与敌方投石机对轰。Bug 仍然存在,因为我还在和引擎争夺控制权,如果它们不开火,只需多点击几次目标命令,它们就会开始射击。
  • 地面轰炸 — 点击空地改为下达移动命令,它们就会炮击该位置直到收到其他指令。确保你的相机没有居中在敌方阵型图标上,因为冲锋不会生效/会出现 Bug。
  • 坚守岗位的操作人员 — 被分配的部队会守住武器而不是冲出去(大部分情况下)。阵型在操作武器期间被固定,你一关闭就会立即释放。在分配操作武器之前先部署好部队位置。
  • 不再有阵型自动合并 — 精心拆分的阵型保持拆分。
  • 攻城血腥效果(可选) — 命中肢体则切断被击中的肢体;投石机巨石击中胸部将身体撕成碎片;黏土火罐在击中的任何东西上爆炸,包括人体,杀死并肢解爆炸范围内的所有人。全程自定义血液效果:冲击血雾、追踪空中断肢的流血、断肢从尸体上脱落时尸体的流血,以及血液涂抹在断肢落地和滑行过的地面上。

前置要求

骑马与砍杀 II:霸主 v1.4.7(War Sails)。仅针对此版本构建和测试。

必需 — 标准 BUTR 套件。 它们相互依赖,因此需要全部四个;MCM 单独无法在没有其他组件的情况下运行:

  • Harmony(Bannerlord.Harmony)— v2.4.2 或更新版本
  • ButterLib(Bannerlord.ButterLib)— v2.10.4 或更新版本
  • UIExtenderEx(Bannerlord.UIExtenderEx)— v2.13.2 或更新版本
  • Mod Configuration Menu (MCM / MBOptionScreen) — v5.12 或更新版本,用于设置面板

血液效果推荐:

  • Dismemberment (Plus),作者 TheSchwarz1

配合设计 攻城补丁是在一个大量使用模组的战役中构建和游玩的,而非干净安装。以下模组在整个开发和测试过程中一直运行,未遇到冲突:

  • RTS CameraRTS Camera – Command System 强烈推荐配合使用。但并非必需。
  • Diplomacy(不含 Naval DLC Patch)
  • Improved Garrisons
  • Bandit Militias Redux
  • BannerCraft
  • Immersive Battlefields
  • Birth and DeathBetter TimeCharacter ManagerSpear PreferenceFast Mode
  • Better Exception Window
  • Improved Party Control and AI — 同一作者

并非所有交互都经过了详尽测试。任何重写攻城武器瞄准、角色肢解或命令控制器的模组最有可能产生真正的冲突。

致谢

TheSchwarz1,感谢 Dismemberment (Plus)。这里的血腥效果层驱动了他们的肢解效果,而非重新发明轮子——攻城补丁决定攻城武器何时以及如何将人肢解,而他们的模组完成实际工作。没有他们,这一切都不会存在。

BUTR 及 Bannerlord 模组社区,感谢 Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM 以及让这一切变得可行的工具。

TaleWorlds,感谢发布模组工具包,以及一个值得修复而非替换的攻城系统。