骑马与砍杀2:霸主简易兵种大修

骑马与砍杀2:霸主简易兵种大修

一个原版增强的兵种大修,将《霸主》的兵种树重新整理为更清晰、更直观的升级路径,并对装备进行了针对性调整,以提升多用途性和战场效能。

[heading][b]概述[/b][/heading]
这是一个《骑马与砍杀 II:霸主》的 Vanilla+ 兵种重做模组。
我制作这个模组是因为我喜欢《霸主》原有的兵种系统,但我觉得一些兵种树和升级路线可以更加一致、更易于理解。
这个想法并不是要彻底改变游戏或添加大量新兵种。相反,这个模组对现有的原版兵种名单进行了修改,主要涉及兵种进阶、装备和战场定位。

[heading]此模组修改的内容[/heading]
[b][i]兵种进阶[/i][/b]

一些兵种树经过重新组织,使其升级路线更加合理、更易于遵循。
进阶路线较短的兵种也进行了调整。在某些情况下,只有两个升级选项的兵种被放置在 3.5/4.5 阶阶段,这样它们就不会落后于拥有更多升级步骤的兵种线。
商队、运输队及其他次要兵种也可以进阶为他们的老兵版本。
目的只是让你在升级兵种时更容易理解该兵种的发展方向。

[b][i]装备[/i][/b]

我对现有兵种进行了一系列装备修改。
步兵可以获得更多长矛和投掷武器,在战斗中拥有更多选择,也使某些装备选择更符合他们的定位。
还有一些其他的武器和装备小改动,我觉得这些兵种可以多一些灵活性。
这些改动旨在提高多样性,而不是简单地让兵种变得更强。

[b][i]骑兵[/i][/b]

一些常规兵种树获得了更多骑兵选项,让玩家有更多方式应对远程兵种,同时移除了升级骑兵时对马匹或战马的需求。这减轻了后期维持骑兵的后勤负担,使骑兵进阶与领主更加一致,并让玩家可以依靠骑兵作为战术反制手段,而不会过度受限于马匹的获取。

[b][i]巴旦尼亚[/i][/b]

巴旦尼亚的兵种树也进行了修改。
散兵进阶线被改为了弓箭手线。其中一个原因是让巴旦尼亚拥有更多常规远程选项,而不是过度依赖费奥纳弓箭手。
费奥纳勇士仍然是巴旦尼亚兵种名单中的重要组成部分,但目的是让其他远程兵种也更有用武之地。

[heading]Vanilla+[/heading]
该模组保留了原有的派系、兵种特色和《霸主》的整体风格。
我并不是想把游戏变成一个完全不同的体验。目标是让现有的兵种系统感觉更加连贯,并让更多兵种有被使用的理由。
我也希望避免不必要的属性增强和强度膨胀。大部分改动都围绕进阶、装备以及给兵种更多选择。

[heading]此模组不做什么[/heading]
这不是一个全面转换模组,也不会用全新的兵种名单替换《霸主》的兵种。
这些改动有意聚焦于原版兵种及其进阶。

[heading]兼容性[/heading]
此模组基于原版《霸主》兵种系统构建,设计上与几乎所有内容兼容。


与以下类型的模组兼容性可能有所不同:

[list]
[]修改原版兵种树和升级路线的模组[/]
[]修改原版兵种装备的模组[/]
[]修改派系兵种名单的模组[/]
[]修改原版兵种或其属性的模组[/]
[/list][i][b][color=#f1c232][size=1]添加自己兵种类型或替换原版兵种系统的全面转换模组通常与此模组不兼容。[/size][/color][/b][/i]

[heading]本地化[/heading]
包含一个模板文件,供任何想要制作其他翻译的人使用。
[size=2][i]意大利语翻译也已包含并已全部完成。[/i][/size]


[heading]反馈[/heading]
欢迎反馈。
如果你认为某个兵种进阶不合理、某个装备选择不适合某个兵种,或者某些内容可以在保持原版风格的同时得到改进,欢迎留下评论。
我主要想保持模组简单、平衡,并贴近原版《霸主》体验。

[heading]致谢[/heading]
[i]Troop Editor 由 JiangHe 制作。[/i]

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