
物品位置编辑器
物品位置编辑器允许你在游戏中直接调整任何《霸主》物品的位置、旋转和收起摆放,并即时查看每一处更改。
查看大图添加物品到《骑马与砍杀2:霸主》时,我遇到的最大困难之一就是让位置/旋转值正确。 你输入三个数字,启动游戏,然后发现盾牌漂浮在肩膀附近的某个地方。于是你关闭游戏,微调数字,再次启动,就这样重复数百次……
Item Position Editor 正是为解决这个问题而生的。更改一个数值,物品就会立即在你的角色身上更新。无需保存、退出、重启,统统不需要。你可以在真正看到效果的同时调整一切。
它适用于任何物品,包括原版物品,无论来自哪个模组:单手武器、长矛、盾牌、弓、武器套……几乎任何东西!而且它不限于物品握在手中的样子,你还可以调整它背在背上或挂在腰间的样子。
完成后,它会给你一行可直接粘贴到 items.xml 的内容。
更新日志:
v3.0
自定义部件支持! 除了调整武器整体位置外,还可以定位各个制作部件。
➤ 可以在武器部件之间切换。(刀刃、握柄等)
➤ 可调整数值: piece_offset, previous_piece_offset, next_piece_offset, distance_to_previous_piece, distance_to_next_piece, length
➤ 新增相机类型:聚焦武器
v2.0
➤ 在 MCM 设置中新增了启用日志的选项。请在报告 bug 之前启用此选项。
➤ 为 MCM 设置添加了本地化。 (葡萄牙语、白俄罗斯语、中文、德语、法语、匈牙利语、意大利语、日语、韩语、波兰语、俄语、西班牙语、乌克兰语)
➤ 新增 10° / 2cm 调整灵敏度。
➤ 新增 ✎ Patch 按钮,可将数值直接应用到 items.xml 文件。
Item Picker 可以使用主面板上的 Items 按钮打开 Pick Item 面板,让你无需打开背包即可随意调整原版或模组物品。还可以使用面板上的 Delete 按钮删除当前装备的物品。
在战役地图上移动时,按 Insert(默认)进入测试竞技场。这基本上是调整武器的理想场所。没有敌人刷新,没有人追你,你的角色也会留在原地。一天中的时间被有意锁定在早晨,以便获得更好的可见度。
进入测试竞技场后,再次按同一按键打开编辑器面板。面板打开时,你仍然可以控制相机,而你的角色保持冻结,因此你可以旋转并从任意角度检查你的物品。按住 TAB 离开竞技场。
↓ 详情 ↓ (另请查看更新日志)
位置 - X / Y / Z 控制物品在你手中的位置。这三个数值对应 items.xml 中的 position="x, y, z"。你也可以直接在每个字段中输入数值。
旋转 - 侧向 / 前向 / 向上 控制手持物品时的角度。这三个数值对应 items.xml 中的 rotation="a,b,c"。你也可以直接在每个字段中输入数值。
套 - X / Y / Z 控制物品在你背部或腰部的位置。这些数值对应 items.xml 中的 holster_position_shift="x,y,z"。你也可以直接在每个字段中输入数值。
槽位 0–4 在当前携带的武器槽位之间切换。
手持 / 入套 装备所选物品或将其放回套中。
5° / 1cm 调整灵敏度。控制 − / + 按钮每次点击时数值变化的幅度。
↻ 重置: 恢复首次打开该物品时的数值。 ↶ 撤销: 还原上一次更改。 ↷ 重做: 重新应用上一次撤销的更改。 ** ✔ 保存:** 将当前数值保存到 saved_positions.txt。 ✎ Patch: 将当前数值应用到 items.xml
锁定相机 即使面板关闭,相机设置仍保持启用。
⚠ 骨骼标记不匹配 盾牌可以附着到两个不同的角色骨骼上:绑在你手臂上的盾牌使用一个骨骼,而握在你手掌中的盾牌使用另一个骨骼。这在 items.xml 中的两个不同位置定义,并且两者需要匹配:
item_usage="shield" → ForceAttachOffHandSecondaryItemBone="true" item_usage="hand_shield" → ForceAttachOffHandPrimaryItemBone="true"每个原版盾牌都遵循这种精确配对。如果这两者冲突,游戏不会抛出任何错误。盾牌仍然会出现、可以装备,并且正常工作。它只是会被附着到错误的骨骼上,从而漂浮在远离你手的位置。
当面板检测到这种不匹配时,你会看到一条警告,告诉你应该使用哪个标记。修复实际上只需要在 items.xml 中改一个词。保存它,重启游戏,警告就会消失。
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