
卡拉迪亚海盗
新强盗派系海盗,他们在卡拉迪亚所有水域游荡,与所有人为敌!(甚至与海寇、海盗等为敌)。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8][b]Pirates[/b] 为《骑马与砍杀 II:霸主》的世界地图添加了一个全新的、完全独立的海上强盗阵营。与原生游戏中的海寇("北方海盗")和海盗("南方海盗")不同——他们被限制在各自区域内且从不互动——这个新的 [b]Pirates[/b] 氏族会在地图上的每一片海域巡逻,随着时间推移在各个区域之间游荡和轮换,而不是停留在一个地方。他们被刻意设计得比劫掠者更难对付,并且与现有的海上强盗实力相当(但有所区别):更大的船员编制、更好的装备,且始终至少有一艘重型旗舰,由一支支援舰队护航。他们还与海寇和海盗敌对,因此这三个阵营会一见面就开战。[/color]
[size=4][b]安装说明
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将 Pirates 文件夹解压到你的 Bannerlord Modules 目录中,最终路径应类似于 .../Mount & Blade II Bannerlord/Modules/Pirates/。
通过官方 Bannerlord 启动器启动游戏(不要直接通过 .exe 启动)。
在启动器的模组列表中,启用 Pirates。
确保加载顺序将 NavalDLC 和 Bannerlord.Harmony 排在 Pirates 之上(启动器应根据模组声明的依赖关系自动执行此操作——如果你手动管理加载顺序,请自行验证)。
照常开始或加载战役。
如果你要将此模组添加到已经开始的战役中,请先加载进入一次,并给游戏一到两天的游戏内时间——模组会检测到该氏族缺失,并在首次加载时创建它,然后需要正常的每日结算来开始生成队伍。
[size=4][b]主要特性
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[color=#D4D4D8]一个全新的强盗氏族,而非换皮——拥有自己的旗帜(黑色背景配白色纹章)、自己的兵种树、自己的队伍模板。海寇和海盗未作任何改动。
全地图存在——巡逻区域取自地图上的每一片海域,因此 Pirates 不会像原版海上强盗那样被限制在一个角落。
轮换巡逻路线——队伍会定期迁移到不同区域,而不是永远扎在同一片海域。
真正的舰队——每支队伍至少有一艘重型旗舰,外加中型船只组成的支援护航队,绝不会是无人护航的小艇。
庞大而危险的船员——每支队伍的编制可达数百人,明显强于劫掠者。
完善的兵种树——新兵分支为弓箭手和步兵两条路线,每条路线有三层装备,取自所有可玩文化。两条路线最终汇聚为两对不同的顶级兵种,名称相同但装备不同:一个专精弓箭的船长/上将(来自弓箭手路线)和一个使用双手斧的近战船长/上将(来自步兵路线)。
刻意缓慢的船只——最高速度被硬性限制,因此满载的商队或快速侦察兵实际上能够甩掉他们,而不是被不公平地追上。
对其他海盗敌对——与海寇和海盗处于交战状态,因此三个阵营之间的遭遇会自行发生。[/color]
[size=4][b]前置需求[/b][/size]
[color=#D4D4D8]NavalDLC(硬性依赖——本模组所依赖的船只、海上旅行和海战系统均来自该 DLC;未启用该 DLC 时模组将无法运行)。
Bannerlord.Harmony。
不需要其他模组,也不会修改其他模组——这是一个独立新增内容,仅读取 NavalDLC 的公开数据,不会更改其任何文件。[/color]
欢迎支持本模组及模组作者:[url=https://www.paypal.com/donate?token=ftD5W1rv0YsHXBLr33BS2fGM8NjYFHXgt_zRwULCRk-vK3fB9xAVsLhxGgGb_lboUEQyWhWNRvyh13zc&locale.x=US]捐赠[/url]
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