骰子 骰子 骰子

骰子 骰子 骰子

酒馆桌上真正的3D骰子。与你的同伴、要塞里的领主,或酒馆游戏主持人玩Farkle——赌金币或赢取他们的好感。

[center][size=6]骰子!骰子!骰子![/size]
[i]六枚骰子,一张酒馆桌子,对面坐着一个不打算输的人。[/i][/center]

[line]


[size=5]骰子在桌上,不在菜单里[/size]

与某人坐下,镜头便落到赌桌上。六枚骰子离开你的手,在木桌上翻滚,停在它们落下的地方——散落各处,从不成行。你点击想要的骰子来选中它们;它们从桌面上浮起,并带上金色轮廓。酒馆自带的棋盘游戏音效负责发出碰撞声。

没有单独的界面,也没有弹出窗口。游戏发生在世界中,就在你第一次走进来那会儿 locals 一直在玩的那张桌子上。

[size=5]游戏[/size]

计分采用《天国:拯救 2》中的 [b]Farkle[/b] 玩法,所有数值都除以十——所以你不是以百为单位数到 4000,而是以十为单位数到 300,算术保留在脑子里,那才是它该待的地方。

每场比赛打到 [b]300 分[/b]。

[size=5]谁会和你玩[/size]

[list]
[][b]你队伍中的同伴[/b]——在任意聚落中。一场友好的游戏:赢了他们会更看得起你([b]+5 关系[/b]),输了只损失一点面子。[/]
[][b]一位领主[/b]——在城堡主楼中。他会问你玩这个是为了消遣还是为了钱。[/]
[][b]酒馆游戏主持人[/b]——只赌钱。毕竟这是他的营生。[/]
[/list]
用对话选项 [i]“来玩一局骰子吗?”[/i] 来发起游戏——它只在实际可以开局的地方出现。

[b]赌钱[/b]时赌注从 100 到 1000 第纳尔。赢了你就拿走赌注,并稍微赢得他的尊重([b]+1[/b]);输了——或者中途离桌——你就付钱并失去一点尊重([b]−1[/b])。无论哪种结果,这场比赛都会让你学到一些关于 [b]Roguery[/b] 的东西。

[size=5]桌子对面的那个人[/size]

他不作弊。骰子对你们俩都一样,而且总是你先掷。

不过,他在这方面比大多数人更强。每一次投掷,他都会列举出所有合法的保留骰子方式,并权衡每一种方式在剩余骰子上爆掉的可能性——而赌注超过 500 第纳尔时,他就不再犯错。

如果你觉得骰子在跟你作对,其实没有。选择得分最多的组合几乎总是陷阱:保留四枚骰子意味着你还要重掷两枚,而那里爆掉的概率是 44%。保留两枚则要掷四枚,爆掉概率是 16%。他懂这个。现在你也懂了。

[size=5]规则[/size]

你投掷六枚骰子,并保留得分的那些;其余的可以再次投掷。

每次投掷你必须至少保留一枚得分骰。

你保留的每一枚骰子都必须属于某个组合——但可以同时取多个组合。[b]1-1-2-3-4-5[/b] 是一个顺子外加一个单 1,六枚全部保留。

一次投掷中完全没有得分骰就是 [b]爆掉(bust)[/b]:本回合收集到的所有分数全部丢失。保留全部六枚则获得 [b]热骰(hot dice)[/b]——它们会回到手中,回合继续。

[list]
[]单个 [b]1[/b]——10 分[/]
[]单个 [b]5[/b]——5 分[/]
[]三个 [b]1[/b]——100 分[/]
[]三个其他任意同点数——点数乘以十:三个 2 = 20,三个 6 = 60[/]
[]四个同点数——三倍的两倍([b]四个 1 = 200[/b])[/]
[]五个同点数——四倍([b]五个 1 = 400[/b])[/]
[]六个同点数——八倍([b]六个 1 = 800[/b])[/]
[]顺子 [b]1-2-3-4-5[/b]——50 分[/]
[]顺子 [b]2-3-4-5-6[/b]——75 分[/]
[]全部六个连续——150 分[/]
[/list]
只有 1 和 5 能单独得分。单独的 2、3、4 或 6 在你拥有三个之前一文不值——这就是为什么你不能总是保留整次投掷的所有骰子。

完整规则会在每场比赛开始时打印到消息日志中,所以你无需离开游戏去查阅。

[size=5]操作[/size]

[list]
[][b]左键点击[/b]一枚骰子——保留或取消保留[/]
[][b]空格[/b]——投掷剩余的骰子[/]
[][b]回车[/b]——结算你的分数并交出回合[/]
[][b]Esc[/b]——离开桌子(赌注归你)[/]
[/list]
[size=5]安装[/size]

解压到 [b]Mount & Blade II Bannerlord\Modules\[/b] 并在启动器中勾选该模组。为 [b]v1.4.8[/b] 构建,单机模式。

[size=5]兼容性[/size]

[list]
[][b]没有 Harmony,没有补丁。[/b]该模组添加对话选项和一个任务行为。它不替换任何东西,也不覆盖任何东西。[/]
[][b]存档安全。[/b]它不在你的存档中存储任何内容。可以在进行中的战役里添加,或中途移除——你的存档既不知道也不关心。[/]
[][b]除基础游戏外无依赖。[/b][/]
[/list]
[size=5]语言[/size]

英语和俄语。添加你自己的语言完全不需要代码:复制
[b]ModuleData/Languages/RU[/b],修改 [b]language_data.xml[/b] 中的语言 id,然后翻译字符串即可。非常欢迎各种翻译。

[size=5]出问题了?[/size]

在 [b]SubModule.xml[/b] 旁边放置一个名为 [b]DiceGame.debug[/b] 的空文件,然后复现问题。模组随后会在自身旁边以及 [b]Documents\Mount and Blade II Bannerlord\[/b] 中写入详细的 [b]DiceGame.log[/b]。没有该文件时它会保持安静,只记录错误。

附上日志的 bug 报告,价值是没有日志的十倍。

[size=5]源代码[/size]

在 [b]MIT[/b] 许可下开源:

Fork 它、从中学习、取用其中的部分代码。规则引擎完全不依赖游戏的程序集,因此可以独立运行和测试。

[size=5]鸣谢[/size]

骰子模型是 [url=https://sketchfab.com/3d-models/a-mystical-ancient-roman-dice-4bd2a504b30d4054a4d44d302f49457b]"A Mystical & Ancient Roman Dice"[/url]
作者 [b]snofaeratu[/b],采用 [url=https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/]CC BY 4.0[/url] 许可。
它已为 Bannerlord 资源管线重新导出,并缩放到真实骰子的大小;几何形状和美术内容未作改动。

投掷和落地音效是游戏自带的棋盘游戏音效。

其他所有内容均为本模组编写。

[b][size=5]支持[/size][/b]

如果这个模组给了你一个美好的夜晚,而你想说声谢谢:[url=https://www.donationalerts.com/r/sisazi]donationalerts.com/r/sisazi[/url]。完全可选——该模组免费,并将一直免费。
[b]我的其他模组:[/b] [url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12970]Chess Lewis[/url]——在 3D 棋盘上与领主和同伴下真正的国际象棋,对手的强度来自他的战术技能和“深谋远虑”特质,而不是难度滑块,赌注是第纳尔或声望。和这个模组同一个想法:把世界早已暗示的游戏变成现实。[url=https://next.nexusmods.com/profile/SISAZI/mods]我制作的其他所有内容[/url]。

[size=5][b]更新日志[/b][/size]

[size=5]1.1.0[/size]

[b]桌子对面的人现在就是他本人的样子[/b]

对手玩得有多好来自他的 [b]Roguery[/b] 技能,而不是赌注大小。该尺度贴合游戏实际包含的内容:lords.xml 中的 397 位领主,Roguery 从 10 到 240,中位数为 70;67 位同伴从 10 到 150,中位数为 50。一个笨拙的骑士大约每五回合会误读一次,在应该记分时继续投掷;一个阴谋家两样都不会犯。

他的 [b]深谋远虑(Calculating)[/b] 特质也会影响它,不过影响较小,而且只涉及贪婪那一半——游戏将该特质描述为为了长期利益而控制情绪,而这正是每一次投掷所要求的。它无助于任何人计算组合,所以不会影响犯错。

在第一次投掷之前,你会被告知自己面对的是什么样的人,所以输给更敏锐的人会被理解为输给更敏锐的人,而不是被骰子耍了。

酒馆游戏主持人的模板中完全没有技能,所以他的技能是分配的:按职业来说他是桌上最敏锐的人,而赌场本就该有优势。他以前是个无底钱袋。

[b]输了的领主当天不会再玩[/b]

他想先找回自己的运气。没有这一点,最近的城堡主楼就会成为第纳尔和好感度的无尽来源。同伴和游戏主持人没有这种自尊心。

[b]骰子有颜色了[/b]

六枚骰子会以混合的一把发出,而不是一套完全相同:朴素雕刻骰、白色骰、与你对手颜色相同的骰,以及你自己旗帜背景色的一枚。你自己的那枚总是会在桌上。深色旗帜会先被调亮——否则斯特吉亚蓝或巴旦尼亚绿会变成一颗没有可读点数的黑色石子。

骰子套装位于 ModuleData/dicegame_dice.xml,无需修改程序集即可添加:一套骰子可以从染色、对手或你本人处取色,也可以自带纹理或自带材质。纹理缺失的套装会悄悄以朴素骰子的形式运行。

[b]说明[/b]

现有存档不需要任何处理。没有移除任何内容,也没有任何设置的含义发生变化。