
围攻防御信心
攻城防御信心使敌对势力更愿意挑战玩家。它会增强敌方攻城决心,组织针对玩家主导攻城的解围攻击,提升野战和增援信心,并协调军队追猎或集结对抗玩家。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]围攻防御信心使敌对势力更愿意挑战玩家。它强化敌人的围攻意愿,组织针对玩家主导围攻的解围攻击,提升野战和增援信心,并协调军队追击或集结对抗玩家。[/color]
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]解压到 Modules 文件夹。[/color][/size]
[size=4][b]主要功能[/b][/size]
[][size=3]保持敌方军队愿意围攻玩家占领的堡垒。玩家在目标内部时不被视为野战威胁,围攻评估期间攻击方兵力得到增强,已投入的围攻不会因人为压低的目标分数而崩溃。[/size][/]
[][size=3]在玩家主导的围攻期间制造积极的解围压力。如果围攻超过解围期限仍继续,范围内最强大的合适防御力量将被命令攻击围城营地。[/size][/]
[][size=3]将定居点真正的驻军、民兵和其他原生出击防御者带入由此产生的外部战斗。不会克隆、生成或传送任何部队。[/size][/]
[][size=3]使敌对队伍在野战中更有信心与玩家交战,减少日常逃跑行为,鼓励敌人做出更强硬的反应。[/size][/]
[][size=3]提供可选的部落模式(Horde Mode),使用《霸主》原生的军队创建和集结系统来组建反复出现的敌对军队追击玩家。[/size][/]
[][size=3]安装 Reinforcement System 时与其集成。附近符合条件的敌对队伍使用其综合战斗实力评估战斗,使盟军能够做出协调的增援决策。[/size][/]
[][size=3]提供可选的协调威胁响应(Coordinated Threat Response)。敌对王国可以集结原生军队对抗玩家,但只有在他们的集体估计战斗实力足够时才会投入。实力不足的响应军队会被释放回原生 AI,而不是被迫进行自杀式攻击。[/size][/]
[][size=3]允许协调的敌人在玩家于村庄中等待或劫掠时识别并追击玩家,包括涉及沿海村庄的接近方式。[/size][/]
[][size=3]使敌对势力在开始围攻前考虑玩家所有堡垒的完整防御威胁。一旦围攻开始,原有的信心和防放弃行为便接管。[/size][/]
[][size=3]使用存档支持的、声明感知的命令跟踪来处理解围、部落模式和协调响应。当多个功能需要命令时,命令会被保留,较新的原生命令不会被覆盖,未更改的交战命令不会被反复重置——防止战役地图上的走走停停抖动。[/size]
[size=4][b]需求[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]Harmony、Mod Configuration Menu (MCM)。[/color][/size]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]感谢 Harmony 和 MCM 的作者,以及 Taleworlds。[/color][/size]
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