网格 - 阵型

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自动保存和加载队伍阵容配置,包括玩家队伍和任何同伴队伍。

游戏玩法

我不在城里,将在四月底回来处理出现的问题。对于延误和可能造成的不便,我深表歉意。

所有错误报告将在返回后进行调查,如果有描述(确实不应该有),我会检查与其他模组的兼容性问题。

Bug 已在 1.0.6 版本中识别并解决:当玩家向指定编队下达命令时,有时会喊错名称(例如将重骑兵伙伴误听为步兵)。当某些设置更改时(本模组所有相关设置),游戏引擎需要重新初始化部队。这也使得游戏看起来像是在根据伙伴的装备重新评估其编队。我可以确认,装备弓箭且无马匹的重骑兵伙伴仍会被分配到重骑兵编队,且当玩家下达命令时,语音提示仍会明确说"重骑兵"。感谢@NjordHalfhand报告此问题。

我仍然偶尔收到报告称游戏在使用此模组时崩溃,或在首次保存时崩溃。如果遇到这种情况,请提交一份包含以下内容的错误报告:游戏版本(Bannerlord)、Gird - Formations版本、Gird/logs/log.txt文件内容,以及简要描述发生的情况。

如果您正在更新现有安装的Gird: Formations,请在更新前完全删除现有安装。这将确保您在体验模组时与我开发时的行为一致,并帮助我追踪和验证当前版本的错误。

如果发布问题,请使用错误报告功能。请包含您当前的《骑马与砍杀2》版本号,以及您的log.txt文件内容(路径为Gird/logs/log.txt)。

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我不打算再为这个模块添加任何新功能,但会保持它与游戏最新原版版本的兼容性。如果有人提出符合本模组范畴的新功能需求,我会考虑根据请求进行添加。

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这个模组利用了原版引擎的功能(无需Harmony),我认为它是一个简洁的子模块。此外,不会修改或覆盖任何原版游戏文件,也不会修改任何游戏存档文件。所以,这个模组是100%存档兼容的。可以在战役中途添加,随时移除。

这个轻量级模块将:

  • 自动加载当前玩家角色及玩家氏族内所有队伍的已存储队伍阵容配置。
  • 自动保存玩家角色的队伍阵容及玩家氏族所有队伍的阵容配置,在保存或快速保存时生效。
  • 兼容同伴系统,即使他们身处其他队伍中。

Bannerlord 错误01:原版Bannerlord在战役地图上悬停鼠标查看部队时,工具提示中的部队名称显示存在错误。我不打算通过此模组修复该错误,因为预计TaleWorlds会在将其列为优先事项时修复。可参考本模组的截图示例。

《骑马与砍杀》Bug 02:Beta e1.2.0版本中存在一个错误,会导致部分角色在错误的位置生成。战斗开始时,特工不会在其编队位置生成。此问题将被修复。更多信息请参见此处。

[工作流程]

  1. 按"P"键打开队伍名单。
  2. 选择一名单位(附图中为帝国新兵)。
  3. 队伍名单的部队列表左侧会出现一个小旗帜图标。
  4. 点击该图标可重新分配该单位(帝国新兵默认是步兵)至其他类别,例如骑射手。
  5. 保存游戏。
  6. 加载同一存档文件或该角色的任意存档文件时,将保留该角色队伍中所有部队的设定数据(例如上述的骑射手)。

已保存的数据位于'Gird/ModuleData/SaveData/',模组日志可在'Gird/logs/'中找到。

如果存在任何问题,请参考以下任一文件并发布相关信息以帮助我解决。

[兼容性]

一切?我运行以下模组,没有冲突:

  • 史密斯永恒
  • 查看所有战争
  • V的驻军不进食也不挨饿
  • V的无同伴限制
  • V的无工坊限制
  • 战团击杀信息
  • 部队经验值倍率
  • MB快速对话
  • 影响力调整
  • 改良粮仓
  • 每级属性提升
  • 更好的快速存档
  • 详细角色创建
  • 开发者控制台
  • 增强任务体验
  • 经验值倍率
  • 技能修正
  • 寻找领主模组
  • 让我安心游玩
  • 移除藏身处队伍限制
  • 快速拾取