
战场优化
战斗规模最多2000名士兵不会导致引擎崩溃。骑兵计数正确,原版开局部署公平。
查看大图[size=5][b]战斗规模最高可达 2000 名士兵。骑兵安全无虞。[/b][/size]
《霸主》的战斗规模上限为 1000。引擎实际上还能多容纳约 2000 个实体,但每匹马也会占用一个实体名额。
Battlefield Optimized 将预设值提高到 [b]1000、1200、1400、1600、1800、1900 和 2000[/b],并确保它们始终能够容纳。每场战斗开始前,它会统计士兵和马匹数量,凡超出容量的单位稍后会作为援军抵达。
[size=4][b]主要功能[/b][/size]
[list]
[]在 [b]选项 > 游戏性 > 战斗规模[/b] 中提供七个更大的预设值。选一个即可开玩。[/]
[]可选:为野战、攻城战和海战分别设置不同的固定规模。[/]
[]可选:降低快进速度[/]
[]在战斗开始前完成一次计算,之后便不再干预。[/]
[]不修改攻城 AI、梯子、阵型、指令、伤害或兵种属性。[/]
[/list]
[size=4][b]需求[/b][/size]
[list]
[]《霸主》[b]1.4.8[/b]。不支持其他版本。[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2006]Harmony[/url][/]
[][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/612]Mod Configuration Menu[/url][/]
[/list]
[size=4][b]安装[/b][/size]
[b]Vortex:[/b]先安装 Harmony 和 MCM,再安装本模组。让本模组在它们之后加载。
[b]手动安装:[/b]将压缩包解压到游戏的 [i]Modules[/i] 文件夹中。最终应得到 [i]Modules\BattlefieldOptimized[/i]。不要把它放进其他文件夹内。
请先移除其他战斗规模模组。两个同时使用会冲突。
如果出现卡顿,请尝试降低画质:
[img]https://i.ibb.co/JRWRPsLd/Unbenannt.png[/img]
[size=4][b]设置[/b][/size]
[b]模组选项 > Battlefield Optimized[/b]。全部保持默认即可。
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[][b]保持战略兵力比例[/b](开启):兵力更多的一方从开局就展现其优势。[/]
[][b]使用独立的战斗规模[/b](关闭):按战斗类型设置固定规模,而非使用游戏性下拉菜单。[/]
[][b]快进倍率[/b](10 倍,原生):如果快进卡顿,请调低。[/]
[][b]坐骑逃跑/死亡概率[/b](0%):无主马匹会逃离或死亡,以便在超大规模战斗中腾出空间。[/]
[][b]任务实体上限[/b] / [b]预留名额[/b]:一场战斗可容纳的实体数量。除非你清楚自己在做什么,否则不要改动。[/]
[][b]任务诊断[/b](关闭):每场战斗向模组日志写入一行记录,用于提交错误报告。[/]
[/list]
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[]不要与其他战斗规模模组同时使用。[/]
[]RBM:可正常工作。仅影响开局兵力规模,不触及 RBM 的其他内容。[/]
[]修改战斗开始时部队生成方式的模组可能会冲突。[/]
[/list]
[size=4][b]遇到问题?[/b][/size]
请查看 [i]Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Logs\BattlefieldOptimized.log[/i]。正常启动时会显示 "Battlefield Optimized v1.2.0 ready"。如果报告失败,说明模组已在该次会话中自动关闭,游戏将以正常规模运行。
报告错误时,请附上你的游戏版本和该日志。
[size=4][b]常见问题[/b][/size]
[b]为什么我的骑兵部队开局士兵数量少于预设值?[/b]
每匹马都会占用一个名额。其余部队会作为援军抵达。
[b]为什么兵力劣势的一方不再获得对等的开局兵力?[/b]
因为地图上的战斗本来就不是这样。如果你想要恢复 RBM 的对等开局,请关闭“保持战略兵力比例”。
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