
Happy的功能优化
生活质量功能:玩家自动巡逻、向我求婚、魔法精子、召集军队
查看大图每项功能相互独立——关掉你不需要的功能即可。
向我求婚
游戏的婚姻系统会给你的兄弟安排对象、给你的姐妹安排对象、给你的表亲安排对象——唯独永远不会给你安排。如果你想要配偶,就得在每一场战役中自己去寻找。
这个功能让 AI 主动来找你。提亲会通过游戏自带的提亲界面送达,所以接受或拒绝的流程没有任何变化。每天提亲到来的几率会略微上升,直到有人来提亲,然后重置,所以感觉像是被人注意到,而不是在等一个计时器。
谁有资格来提亲由你决定:最大氏族等级差距、最大年龄差距、来自你所属王国的求婚者的权重,以及与你交战的氏族是否可以给你写信。冷却时间设定了两次提亲之间的最短间隔,所以拒绝一次不会导致下周又来一个。
魔法精子
原版游戏中,卡拉迪亚的每一对 AI 夫妻都可以远距离受孕。但它明确排除了玩家。所以想要继承人就意味着把你们俩都安置在同一个地方然后等待。
这个功能让你遵循和其他所有人一样的规则,同时将几率分成两档,让待在一起仍然有意义——分开时采用原版几率,当你实际上处于同一队伍、军团或定居点时几率翻倍。两个数值都是滑动条;把分开时的几率设为 0,你就回到了原版。
有一个选项可以将此改动扩展到地图上的每个氏族,如果你想让整个世界有更多新生儿的话。默认关闭——仅限你的氏族。
自动巡逻
在地图上按 Ctrl+P。你的队伍会选择你拥有的最近定居点并巡逻它,使用游戏自带的巡逻行为,然后在设定的天数后前往下一个。如果你没有自己的封地,就会巡逻你王国的封地;如果没有王国,就巡逻最近的定居点。将每个定居点的天数设为 0,它就会无限期地停留在一个定居点。
它的行为就像一支真正的巡逻队。它会攻击打得过的敌人,避开打不过的,任何地图上的点击都会把控制权交还给你。
巡逻范围会扩大巡逻路线,从 AI 领主使用的范围一直到三倍的距离。
自动结算会在不打开遭遇界面的情况下结束一边倒的战斗。阈值是游戏已经显示给你的力量条中你所占的份额——默认 80%,大约是四比一。比这更接近的战斗仍然会询问你。
自动收集战利品也会跳过战后结算界面。战利品按价值从高到低拾取,直到队伍装不下为止,如果你不想捡垃圾,可以设置最低价值。俘虏和投降的新兵按等级从高到低收编,各自有最低等级要求,这样一周的巡逻不会让你的队伍塞满劫匪。俘虏的领主总是会被收编。
满载返回会在货物或俘虏栏位超过你设定的阈值时,在最近的友好城镇结束巡逻——两者有各自的数值,因为俘虏会拖慢你的速度,通常更值得提前返回。卖掉东西,准备好后再按一次 Ctrl+P。
应召入军团
玩家有时会像其他任何领主/雇佣兵一样被召唤加入军团,如果你在军团解散时仍在军团中,会获得少量影响力奖励。
缩放锁定
小型角色扮演/挑战功能,你可以锁定战役地图上允许缩放的最大距离,设为 2% 即为完整挑战。Ctrl + W 切换(我有时用它来看世界地图)。
配置(MCM)
| 设置 | 默认值 |
|---|---|
| 魔法精子 | 开 |
| 分开时几率 / 在一起时几率(× 原版) | 1.00 / 2.00 |
| 应用于每个氏族 | 关 |
| 向我求婚 | 开 |
| 每日几率增长(%) | 0.50 |
| 冷却时间(天) | 30 |
| 最大年龄差距 / 最大氏族等级差距 | 15 / 6 |
| 本王国偏好 | 2.00 |
| 允许交战的氏族 | 关 |
| 自动巡逻 | 开 |
| 每个定居点天数(0 = 驻留) | 3 |
| 巡逻范围(1–3×) | 1.00 |
| 不巡逻村庄 | 关 |
| 自动结算简单战斗 / 优势(%) | 开 / 80 |
| 自动收集战利品 | 开 |
| 最低战利品价值 | 0 |
| 最低俘虏等级 / 最低新兵等级 | 0 / 2 |
| 背包满载返回(%) / 俘虏满载返回(%) | 90 / 75 |
需求
- Harmony
- MCM(Mod Configuration Menu)
兼容性
独立运行,每项功能相互独立——关掉你不需要的功能即可。
可以安全地添加到现有战役,也可以安全地移除;不会向存档写入任何内容。自动巡逻只会操控你自己的队伍,且仅在开启时生效。
预计会与重写婚姻、怀孕或战后战利品界面的模组产生冲突。
如果你有任何 QoL 建议,请告诉我!如果我喜欢这个想法,说不定就会加上!
我的其他模组
Happy's Improved Mercenaries (Mercenary Contracts) Happy's Muster and Supply
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。