囚犯情报

囚犯情报

有没有在战斗后抓了十几个俘虏,却不知道哪个才是真正值得赎金的氏族首领——或者哪个贵族可以说服加入你?这个mod把信息直接显示在头像上,这样你就无需逐个点击每个俘虏去查了。

[size=4][b]描述[/b][/size]
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是否曾在战斗后俘虏了十几名囚犯,却不知道其中哪一个才是值得赎金的氏族首领——或者是一个你能说服其加入你的领主?这个模组把这些信息直接显示在肖像上,这样你就不必逐个点击每个囚犯去查明了。[/color]



[size=4][b]主要功能[/b][/size]
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在你队伍中的俘虏标签页以及定居点的管理俘虏界面里,直接在囚犯肖像上添加小徽章——氏族/王国首领显示皇冠,对于你当前能够招募的领主则显示叛变几率百分比(带有金币花费提示)。完整说明请见下方的每个图标代表什么。[/color]

[size=4][b]前置需求[/b][/size]
[color=#D4D4D8]Harmony
UIExtenderEx
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[size=4][b]每个图标代表什么[/b][/size]

[color=#D4D4D8]| 金色皇冠 | 这名被俘的英雄领导着自己的氏族,或领导着整个王国。无论下方其他条件如何,此图标始终显示。
| 百分比(例如“62%”) | 你成功说服这位特定领主叛变到你的王国的预估几率,前提是你现在就发起那场对话。仅在以下所有条件都成立时显示:你当前是某个王国的统治者,该囚犯领导着一个附庸氏族(不是他们自己王国的统治氏族——那些永远无法被说服),并且他们被你囚禁(在你的队伍中,或在你氏族拥有的定居点中)。
| “0%” | 你可以发起对话,但原版游戏在任何掷骰之前就必定会拒绝——要么是因为你之前已经尝试并说服这位领主失败过,要么是因为你当前相对于他们的实力/金币不足以让他们考虑这个提议。
| ✅ 对勾 | 你在之前的对话中已经赢得了与这位领主的说服小游戏。无需再掷骰——再次与他们交谈,你将直接进入以物易物(付款)界面。
| ↻ 小刷新图标 | 点击可强制立即重新检查该囚犯的百分比,绕过正常的刷新延迟。[/color]

[color=#D4D4D8]如果某个氏族或王国首领没有显示任何百分比/对勾徽章,这只是意味着叛变提议目前对他们不可用(最常见的情况:你不是王国统治者,或者他们是某个王国自己的统治者)。[/color]

[color=#D4D4D8][b][size=4]百分比是如何计算的[/size][/b][/color]
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这不是猜测,也不是固定公式——该模组会在后台运行1,000 次模拟尝试,使用真实的劝说对话,套用你实际的魅力技能以及这位特定领主的真实几率,并报告这些尝试成功的频率。

重要: 该百分比仅涵盖劝说对话。成功劝说之后,仍然会有一场游戏内的以物易物(支付金币)来真正达成交易,这取决于你在交易桌上的选择——提示中会为此显示一个大致的金币估算。[/color]

[color=#D4D4D8][b][size=4]更新频率[/size][/b] [/color]
[color=#D4D4D8][size=3]每当你打开该界面或与之交互(排序、转移部队等)时,徽章都会自动重新计算,但每个囚犯的结果会缓存 5 现实分钟,以避免在一次游戏会话中不必要地重复运行模拟数十次。你不在该界面时,或未打开该界面时,不会在后台运行任何东西——此模组不会进行任何形式的轮询。

如果某些相关信息发生了变化,而你又不想等待——比如你花了很多金币,或者只是想再次确认——点击该囚犯百分比旁边的小刷新图标即可强制立即重新检查。

新俘虏的囚犯在首次显示时始终会全新检查,不受缓存影响——这不需要等待。[/size][/color]