RBM RCM 兼容补丁

RBM RCM 兼容补丁

在RCM优先的设置中同时运行真实战斗模组、RBM战争帆船和真实战斗模组;保留RCM战斗和物品数据,同时保留RBM战术AI和锦标赛。

仅限新游戏!请勿在现有存档上使用!

描述

RBM RCM Compatibility 是《骑马与砍杀 II:霸主》的一个以 RCM 优先的兼容性桥接模组。它支持使用 Realistic Battle Mod(RBM)、RBM War Sails(RBM_WS)和 Realistic Combat Mod(RCM)进行受控配置。 RCM 仍然是战斗计算和物品/数据结果的唯一权威。RBM 战术 AI 和 RBM 竞技场功能保持可用,而 RBM 拥有的战斗系统被禁用以防止战斗行为重叠。 这不是 RBM 和 RCM 战斗系统的合并。这是一个兼容层,使每个模组保持在定义的、无冲突的角色范围内。

功能

  • 在一个受控的加载顺序中支持 RBM、RBM_WS 和 RCM。
  • 保持 RCM 作为战斗和物品数据的权威。
  • 保留经过审核的 RBM 战术 AI 行为。
  • 保留 RBM 竞技场行为。
  • 保持 RBM_WS 作为必需模块处于活动状态。
  • 为当前会话禁用冲突的 RBM 战斗系统。
  • 包含一个 RCM 兼容的替换兵种名册,涵盖 299 个兵种定义和 1,007 个非平民装备名册。
  • 在可用时使用符合文化的官方/RCM 兼容装备。
  • 移除连发弩,并防止缺失功能性装备、未解析的物品引用、低于等级的装备以及没有马具的骑乘单位。
  • 保留正常的披风外观;仅移除不受支持的 RBM 特定披风引用。
  • 防止冲突的 RBM 和 RBM_WS 战斗数据合并输入。
  • 检测不受支持的 Smart RBM Patch 模块。
  • 不修改 RBM、RBM_WS、RCM 或其配置文件。

要求

  • Bannerlord.Harmony
  • Bannerlord.UIExtenderEx
  • Realistic Battle Mod (RBM) v4.3.5
  • RBM War Sails / RBM_WS v4.3.5
  • Realistic Combat Mod (RCM) v1.3.8
  • RBM RCM Compatibility v1.0.1

加载顺序

  1. RBM RCM Compatibility
  2. RBM
  3. RBM_WS
  4. RCM

RBM RCM Compatibility 必须在 RBM、RBM_WS 和 RCM 之前加载。

配置

该桥接模组会为当前会话禁用以下 RBM 设置:

  • RBM Combat
  • Posture
  • Stamina
  • Posture UI
  • Troop Overhaul
  • Armor-status UI
  • Hit stop
  • Developer mode

RBM AI 和竞技场设置保持可用。RCM 设置仍由玩家控制。 这些控制仅在内存中应用。该桥接模组不会写入或覆盖 RBM 的配置文件。

故障排除

如果该桥接模组报告不安全的配置:

  • 禁用所有 Smart RBM Patch 模块。
  • 确认所有必需的模组均已安装并启用。
  • 确认所列出的加载顺序。
  • 重启 Bannerlord。

桥接模组日志位于: Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\RBMRCMCompatibility.log

FAQ

这会同时运行 RBM 战斗和 RCM 战斗吗? 不会。RCM 仍然是战斗和物品数据的权威。RBM 拥有的战斗系统被禁用。

我可以启用 RBM Combat、Posture 或 Stamina 吗? 不可以。当桥接模组处于活动状态时,这些设置会被锁定关闭。

这支持 RBM War Sails 吗? 是的。RBM_WS 是必需的,并在受支持的配置中保持活动状态。

这包含 RBM 的兵种 overhaul 吗? 它会禁用 RBM 自己的兵种 overhaul 设置,并改为提供一个单独的 RCM 兼容替换名册。

这会改变竞技场吗? RBM 竞技场功能保持启用。竞技场装备与生成的兵种名册是分开的。

我可以使用 Smart RBM Patch、Saddlery 或 Weaponry 吗? 不可以。所有 Smart RBM Patch 模块都必须保持禁用。

这会永久改变我的 RBM 配置吗? 不会。该桥接模组不会写入 RBM 的配置文件。

Bug 报告

请包含:

  • Bannerlord 版本
  • 确切的模组版本
  • 完整的启动器加载顺序
  • 问题发生在战役、自定义战斗还是竞技场中
  • 一份 RBMRCMCompatibility.log
  • 清晰的复现步骤