
战地指挥
你的军官们凭自己的判断作战——你定下信条,他们研判战局,而你的命令靠骑手送达他们手中。
查看大图[center][size=6][b]Field Command[/b][/size]
[size=4][i]你的军官负责思考。你负责指挥。[/i][/size][/center]
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[size=5][b]别再微操了。开始指挥吧。[/b][/size]
《霸主》让你变成了阵型的提线木偶——暂停、拖动阵线、每三十秒重复下达同样的命令。[b]Field Command[/b] 把这项工作交给你的军官,并赋予他们妥善完成它的判断力。
在战斗开始前设定你的教条。你最优秀的军官会接管军队并指挥它——解读战场,权衡你的意图与他们实际能看到的情况,然后行动。把一个阵型交给一位同伴,它就真正属于[i]他们[/i]了:你的命令通过传令兵送达他们那里,抵达后由他们决定是否服从。
[b]你不必做任何事。启用它,开始一场战斗,去打就行了。其余一切都是可选的深度内容。我把它做得很简单。[/b]
[size=5][b]“我能有不止一个指挥官吗?”[/b][/size]
[b]可以[/b]——你有多少阵型就能有多少个。它分两层运作,而第二层正是人们容易忽略的部分。
[b]一位军队指挥官。[/b]由一名军官负责你军队的整体教条。模组会自动挑选你最优秀的人,这就是为什么它看起来好像从不变化。按 U 可以任命其他人——这值得一做,因为可以训练较弱的同伴,军官通过指挥来获得战术和统御技能。
[b]外加每个阵型一名军官。[/b]这直接建立在原版之上。像你一直做的那样,在战前界面把同伴指派为阵型队长。然后在战斗中,选择一个阵型并按 L——担任其队长的同伴就会接管指挥,并开始做出自己的判断。对每个阵型都这样做,每位同伴都会用自己的判断来指挥自己的部队。
改为选择多个阵型并按 K,一名军官就会作为一个侧翼来指挥它们全部。选择全部并按 K,那名军官就会指挥你的整支军队。
[b]你的原版队长指派仍然会做它们一直以来所做的一切。[/b]Field Command 叠加在它们之上,赋予那些队长自己的头脑。随时按 J 可以查看谁在指挥什么。
我一直在寻找反馈和建议来改进我的模组。我依靠社区来告诉我什么有效、什么无效。我不是模组专家。感谢你查看或下载我的模组。
这个 MOD 仍在开发中;欢迎建设性的批评。所有建议都将用于改进这个模组。
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[size=5][b]拥有真正判断力的军官[/b][/size]
这不是一个贴上教条标签的脚本。每隔几秒,每位军官都会解读战场——势头、相对实力、敌方骑兵、他们的部下失血有多严重——并对照自己的个性和技能为八种可能的决策打分。
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[][b]技能确实重要。[/b]战术技能决定军官解读战局的准确程度。一位老练的队长能看清战场;一个差劲的队长会误判它,而你会亲眼看到他们这么做。[/]
[][b]个性会显现出来。[/b]大胆的军官会进攻,而谨慎的军官会坚守。同一个战场会从不同的人那里产生不同的决策。[/]
[][b]他们会解释自己。[/b]“敌军骑兵很重;我们的优势在于阵线。”你总能知道原因。[/]
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[b]没有哪道命令是死亡契约。[/b]一位被告知坚守的指挥官,在战场变得灾难性时仍会发出撤退信号。你的教条[i]影响[/i]他们的判断——它绝不会凌驾于他们对部下的职责之上。这正是这个模组的核心所在,而不是一个 bug。
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[size=5][b]命令需要时间才能送达[/b][/size]
委派一个阵型后,你对它的命令就不再瞬间传送了。一名骑手会把它送过去。
[quote]骑手已出发前往 Nicholas(步兵):前进——8 秒。[/quote]
军官越远,等待时间越长。让队长们待在近处,你就能快速指挥;把他们分散到各处,你就是在指挥一场你再也无法微操的战斗——而这正是要点所在。
当命令送达时,军官会权衡它,然后[b]服从、调整执行、勉强服从或拒绝[/b]。拒绝需要同时具备不信任和谨慎的性格——赢得你同伴的忠诚,它就不会再发生。
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[size=5][b]六种教条[/b][/size]
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[][b]坚守阵线[/b] —— 耐心与凝聚力[/]
[][b]发动进攻[/b] —— 推进,夺取地盘[/]
[][b]保全部下[/b] —— 你承担不起损失[/]
[][b]掩护骚扰[/b] —— 游击、拖延、避免决战[/]
[][b]全力投入[/b] —— 胜或死,不留预备队[/]
[][b]指挥官的选择[/b] —— 完全没有教条;你完全信任他们[/]
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一个按键即可循环切换它们。在大多数战斗中,你只需按一次,然后就去战斗。
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[size=5][b]你的同伴会建立职业生涯[/b][/size]
军官通过指挥来获得战术和统御技能,胜利还有加成——他们确实会通过实践在这方面变得更好。任命任何你想训练的人,而不仅仅是最优秀的人。
在任何城镇或城堡中:[b]“查看你指挥官们的服役记录。”[/b]指挥过的战斗、胜利、胜率、统领过的最大兵力、做出的决策、指挥时长。可按任意列排序。绿色条纹标记一位久经考验的军官;红色标记一位战争未曾眷顾的军官。
你的同伴不再是属性表,而是拥有履历的士兵。
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[size=5][b]它能在混乱中存续[/b][/size]
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[][b]你的指挥官阵亡[/b] → 一阵混乱,然后由次优的军官接替[/]
[][b]你阵亡[/b] → 你的军队会按照你最后的教条继续战斗[/]
[][b]你直接接管[/b] → 军官会退让 25 秒,然后恢复。你永远不会落到和自己的 AI 对抗的境地[/]
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在野战和攻城战中同样有效。
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[size=5][b]五个按键[/b][/size]
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[][b]O[/b] —— 循环切换教条(大多数玩家唯一会用到的按键)[/]
[][b]J[/b] —— 军官名册:谁真正优秀[/]
[][b]U[/b] —— 任命你的指挥官[/]
[][b]L[/b] —— 把一个阵型委派给领导它的同伴[/]
[][b]K[/b] —— 把几个阵型作为一个侧翼交给一名军官[/]
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你常规的 F1–F9 命令始终有效,并且始终优先。
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[size=5][b]需求[/b][/size]
[b]在 Bannerlord v1.4.7 上构建并测试。[/b]其他版本未经测试。
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[]Mount & Blade II: Bannerlord [b]v1.4.7[/b][/]
[]Harmony[/]
[]ButterLib[/]
[]UIExtenderEx[/]
[]Mod Configuration Menu (MCM)[/]
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[b]并不需要 Realistic Battle Mod[/b]——但已经过测试并确认兼容(RBM 4.3.4,搭配 RTSCamera 及其 Command System)。请在 RBM 之后加载 Field Command。
可以安全地加入现有战役。也可以安全地移除。
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[size=5][b]按口味调整[/b][/size]
[b]MCM → Field Command。[/b]更改会在战斗之间生效,无需重启。
[i]军官判断[/i]下的旋钮决定你的队长感觉是[b]守纪律[/b]还是[b]任性[/b]——同一种行为,两种解读方式。如果你的军官感觉太死板,或太独立,那是一个滑块的问题,而不是卸载的理由:
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[][b]命令承诺[/b] —— 一条被接受的命令会被遵守多久[/]
[][b]推翻你所需的确定性[/b] —— 把它推向 1.00 以获得服从的队长[/]
[][b]灾难阈值[/b] —— 局势必须多糟,他们才会不顾一切保全部下[/]
[][b]传令兵速度[/b] —— 命令传递的速度,或者说指挥迷雾的浓重程度[/]
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[size=5][b]有什么看起来不对劲?[/b][/size]
每场战斗都会写入 [b]Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Logs\FieldCommand.log[/b] —— 谁担任指挥、每一条命令及其骑手花了多长时间、每位军官的决策,以及生效中的设置。把它附在 bug 报告中;它比一段描述有用得多。
[b]三件看起来像 bug 但并不是的事:[/b]
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[][i]“我的军官无视了我的命令。”[/i] 他们权衡过了。红色文字是拒绝(需要低关系[i]且[/i]军官谨慎);蓝色是回复。[/]
[][i]“我的命令没有任何效果。”[/i] 找找蓝色的[i]“骑手已出发……——8 秒”[/i]。它正在途中。[/]
[][i]“这些姿态没有任何作用。”[/i] 它们影响判断,而不是强制判断。在一场势均力敌的战斗中,比较一下全力投入和保全部下。[/]
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[size=5][b]许可[/b][/size]
[b]随意游玩和修改。不要出售它。在发布任何基于它构建的内容之前先询问我。[/b]
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[][b]免费,无需询问[/b] —— 游玩它、为你自己的游戏重新调整它、推荐它并链接到这里。[/]
[][b]需要先问我[/b] —— 在[i]发布[/i]补丁、翻译或编辑版本之前,以及在复用它的一些系统之前:军官判断架构、决策评分器、服从/调整/拒绝模型、传令延迟指挥层、服役记录账本。答案几乎总是可以;我只是想知道它去了哪里,并获得署名。[/]
[][b]绝不[/b] —— 对它收费,或把它置于付费墙、捐赠锁或广告门之后。这也适用于任何基于它构建的东西。[/]
[/list]
学习它的运作方式并不等同于拿走它。阅读代码,理解方法,然后自己编写——这是受欢迎的,也一直都是。
完整条款在下载内的 [b]LICENSE.txt[/b] 中。
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[center][i]设定教条。信任军官。去当一名战士吧。[/i][/center]
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