
更多竞技场活动调整
改进MoreArenaEvents的**训练你的队伍**模式,提供更安全的生成位置、可配置的生成节奏以及可配置的对手倍率。快进训练。改进决斗挑战和奖励。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]MoreArenaEvents 的独立配套模块。它不会替换或修改原始的 MoreArenaEvents 文件。[/color]
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8]将 MoreArenaEventsTweaks 文件夹解压到 Bannerlord 的 Modules 文件夹中。
在启动器中启用 More Arena Events Tweaks 及其所有前置要求。在 MoreArenaEvents 之后加载 More Arena Events Tweaks。
推荐的加载顺序:
1. Harmony 和 MCM
2. 原生游戏模块
3. MoreArenaEvents
4. More Arena Events Tweaks[/color]
[size=4][b]主要功能[/b][/size]
[color=#D4D4D8]- 改进 MoreArenaEvents 的 Train Your Party 模式,提供更安全的生成位置、可配置的生成节奏以及可配置的对手倍率。
- 玩家被击倒后仍保持队伍训练继续进行,同时友方队伍战斗人员仍可继续战斗,保留 RTS Camera 风格的控制权交接机会。
- 为队伍训练添加原生战斗计分板和简洁的结果/返回流程。
- 保护竞技场决斗和训练的返回过渡,避免在任务状态仍处于活动状态时打开战役菜单。
- 允许附近的敌方领主(包括城镇和围城营地附近的敌人)发起竞技场决斗挑战。
- 启用后阻止正在逃跑的敌方队伍发起决斗挑战。
- 添加可配置的决斗超时以及持久的、一次性决斗结果处理。
- 添加可配置的高风险决斗奖励:金币、影响力、士气,以及可选的旗帜或坐骑赌注。
- 支持家族等级奖励缩放,以及与敌方王国领袖决斗时提高影响力和士气赌注。
- 通过 MCM 公开训练、决斗、奖励、半径、超时和缩放选项。[/color]
## 设置
所有设置都会显示在 MCM 中的 More Arena Events Tweaks 下。
### 训练练习
- Enable Training Practice Tweaks — 启用生成位置、对手数量、计分板、玩家被击倒后继续、结果以及干净返回的改动。默认:开启。更改后需要重启。
- Early Spawn Interval Seconds — 限制 Train Your Party 期间早期对手生成之间的间隔。范围:1-30 秒。默认:6。
- Training Opponent Multiplier — 乘以 MoreArenaEvents 的最大训练对手数量。范围:1x-5x。默认:2x。
### 竞技场返回
- Enable Arena Return Transition Fix — 防止决斗和训练过渡在活动任务完全结束之前打开战役菜单。默认:开启。更改后需要重启。
### 竞技场决斗
- Enable Extended Enemy Duels — 允许当前城镇内或附近的敌方领主或围城情境向玩家发起竞技场决斗挑战。默认:开启。
- Duel Challenge Radius — 设置用于在玩家或当前城镇周围寻找符合条件的敌方领主队伍的地图半径。范围:1-50。默认:10。
- Duel Timeout Minutes — 设置决斗的最长持续时间。范围:0-60 分钟。使用 0 可禁用超时。默认:15 分钟。
- Block Fleeing Enemy Challenges — 阻止正在逃离玩家的敌方领主队伍发起决斗挑战。默认:开启。
### 决斗奖励
- Enable High-Stakes Duel Rewards — 启用决斗后的赌注转移以及影响力和士气效果。默认:开启。
- Scale Rewards By Clan Tier — 将赌注、影响力和士气数值乘以玩家的家族等级加一。默认:开启。
- Prefer Banner Or Mount Wagers — 使失败者在可能的情况下交出其价值最高的旗帜或可骑乘坐骑,否则回退为金币。默认:开启。
- Base Gold Wager — 在没有物品赌注可用时,设置家族等级缩放前的金币赌注。范围:0-100,000。默认:5,000。
- Base Influence Reward — 设置家族等级和敌方国王缩放前获胜者的影响力奖励。范围:0-5,000。默认:250。
- Base Morale Effect — 设置缩放前获胜方获得、失败方损失的士气。范围:0-50。默认:5。
- Morale Effect Radius — 设置每名决斗者周围的地图半径,附近友方队伍会在该范围内受到士气效果影响。范围:1-50。默认:15。
- Enemy King Multiplier — 当对手是敌方王国领袖时,乘以影响力和士气效果。范围:1x-10x。默认:3x。
[size=4][b]前置要求[/b][/size]
Harmony、Mod Configuration Menu (MCM)、More Arena Events
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[color=#D4D4D8]感谢 Taleworlds 以及 Harmony、MCM,尤其是 More Arena Events 的作者。
顺便也来看看我的其他模组: [url=https://www.nexusmods.com/profile/WafflesaurusSupreme/mods]https://www.nexusmods.com/profile/WafflesaurusSupreme/mods[/url][/color]
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