
流浪者
活現的流浪者 (Living Wanderers) 中文化 (繁體/簡體)。
查看大图[color=#ffff00][size=3][b]注意:这是中文化,不包含模组本体![/b][/size][/color]
[color=#ffe599][b]模组本体:[/b][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9339]活现的流浪者 (Living Wanderers)[/url]
[b]我的所有翻译作品:[/b][url=https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16393&snA=4831&tnum=10]链接[/url][/color]
[color=#ffe599][b]使用方式:[/b][/color]
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[][color=#ffe599]确保已安装好模组本体,及所有需求依赖的模组(如四前置等)。[/color][/]
[][color=#ffe599]将中文化解压缩,并覆盖到"...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules"中,确保正确覆盖相应文件夹与文件。[/color][/]
[][color=#ffe599]在游戏中切换语言即可。[/color][/]
[/list]
[color=#9ded79]支持译者:[url=https://www.patreon.com/posts/bi-zhe-57-de-zhi-152031660?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link]Patreon(支持说明)[/url]|[url=https://ganknow.com/cartoonist57/tip]Ganknow(一次性打赏)[/url]
大家好,我是 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。
除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,
为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡![/color]
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● 模组介绍(2026/8/22更新)
──────────────────── ▼[/b][/size]
[quote][color=#b6d7a8]《[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9339]活现的流浪者 (Living Wanderers)[/url]》── 酒馆里,每个流浪旅人都有自己的专长、自己的身价,以及自己要去的地方。他们个个都身怀绝技。[/color][/quote]
战役进行到第七十天,你回到那座熟悉的城镇酒馆。同一位军医坐在同一张椅子上、同一片光线里,和你第一次见到她时一模一样。
她的医术有 170。没有人要她,甚至没有人多看她一眼。
[b]《活现的流浪者》让卡拉迪亚开始看见这些人。[/b]每一位流浪者生来就带着一门专长,专长同时决定了他的技能、属性、体格、甲胄、兵器与坐骑,所以他看起来、打起来、开价开起来,都更像他自己。AI 领主和你在同一批酒馆里挑人,用自己金库里的钱,而且会比你先到。流浪者也不再坐等机会,他们会在城镇之间移动,寻找更好的去处。
而有一种人不等你:顶尖的队长若迟迟没被雇用,就会自立门户、拉起战团、以佣兵之姿投靠某个王国 —— 从此成为你在战场另一端的对手。
[b][color=#ffff00]★ 可加入现有存档,酒馆里既有的流浪者会被收编,重新获得专长、身份与身价[/color][/b]
[b][color=#ffff00]★ 移除前请先在定居点内存档,不要在对话中或交涉途中移除(骑砍会把模组对话写进存档,属引擎限制)[/color][/b]
[color=#ffed26][size=4][b]───── ▼ 核心功能[/b][/size][/color]
[b][size=4]◆ 十一种专长,而且看得出来[/size][/b]
・专长不是标签:它同时决定技能、属性、体格、甲胄等级、兵器与坐骑
・[b]军医[/b]的医术高过多數领主,穿戴轻甲、短匕与飞刀,在一场恶战之后留住你的伤兵
・[b]弓手[/b]的弓术值得挂上城墙,两壶箭与一把副兵器,但近身极弱
・[b]流浪骑士[/b]的骑术第一,骑着冲锋战马、持长矛与剑盾,是骑乘专长中甲胄最厚的
・[b]工程师[/b]带着弩、钉头锤与扎实的护甲,你搭起攻城塔的那天他就回本了
・[b]斥候[/b]看得更远、找得到渡口,一匹快马、一把轻弓与短矛
・[b]狂战士[/b]手持双手剑、大盾与斧,高活力高耐力,没有耐心
・[b]老兵[/b]有剑、重盾、长矛与齐全的护甲,世上最常见的专长,也是最可靠的阵线支柱
・[b]投石兵[/b]有两组投掷兵器加一面盾,跑得快,也打得痛
・[b]商人[/b]交易第一,魅力与管理其次,是世界上最罕见的生成
・[b]铁匠宗师[/b]带着双手锤与钉头锤,你骑马赶路时他自己在炉边干活
・[b]队长[/b]的统御与战术俱高,全专长最好的护甲、灵活的马、一把长柄武器,酒馆里最稀有的存在
・每种专长都刻意有它的弱项 —— 军医永远不会是枪骑兵,那正是专长的意义
・同一种专长里,各人的体型与体重现在也会有差异,不再是同一个模子刻出来的
[b][size=4]◆ 读得懂的价码[/size][/b]
・价格是对「这个人」的评估,而不是对等级的评估
・权重:技能 45%、属性 20%、特性 17%、年龄 10%、装备 8%
・区间:一名混日子的流浪汉 400 金币,一位真正罕见的人才可达 28,000
・[b]年龄折扣[/b]:45 岁起最多折让 15%,经验值钱,但剩下的年头也值钱
・[b]关系折扣[/b]:对你有好感的人开价较低,最多可抵掉价差的三分之一
・小幅随机浮动,让两个条件相近的人不会开出一模一样的价
・结果:你在打开人物面板之前,光看价钱就能判断这个人值不值
[b][size=4]◆ 领主会比你先到[/size][/b]
・AI 家族和你在同一批酒馆里挑人,钱从他们自己的金库出
・他们需要留下军费:雇完之后手上要还有 25,000 金币才会出手
・每天检查一次,有 15% 的几率真的动作
・偏好与自己同文化的人,但不盲目
・他们付的钱比你少约 10%,这是刻意留给玩家的竞争空间
・被雇走的人就永远离开酒馆了 —— 你想要他,就得在场
・原版的 AI 家族要同伴时是凭空变出一个新的,永远不会动你正在看的那一位
・效力于领主的流浪者现在也可能在战场上被俘 —— 穿上别人的旗帜不代表从此高枕无忧
[b][size=4]◆ 不等人的队长[/size][/b]
・[b]提议[/b]:与一位自由之身的队长同处一座城镇满一天,他会主动前来求职,并通知你
・[b]期限[/b]:你有 7 天。雇下他,他就是个同伴,而且是相当好的那种
・[b]离去[/b]:置之不理,他不会消失,而是以自己的名字建立家族、拉起战团、取得旗帜,把剑卖给某个王国当佣兵
・[b]之后[/b]:他成了一名领主,有部队、有文化、有立场。他会打仗、会折损、会被俘、也会死,更可能在你上阵那天出现在对面
・卡拉迪亚没有第二种流浪者能变成你的对手,这一种可以,而代价只是你的犹豫
[b][size=4]◆ 挖角:已有主家的人不是挖不动[/size][/b]
・[b]直接接触[/b]:绕过领主直接找本人谈,约为公开价的 1.5 倍
・[b]透过领主[/b]:与他的主家谈判把人买下来,约为 1.75 倍
・[b]家族出身的成员[/b](不是流浪者):约 3 倍,前提是对方愿意听你说
・帐单不只是金币:挖角会损失与原家族的关系,默认 5 点,而领主记仇
・可以整套关掉。注意这个开关的范围:它关的是本模组自己的挖角对话,游戏原本的雇用对话是另一条路,仍然开着
[b][size=4]◆ 会自己走动的世界[/size][/b]
・闲置的流浪者每 3 天评估一次去留,符合条件者约有 4% 的几率真的动身
・两次迁移之间至少间隔 15 天,不会有人绕着地图打转
・单次移动距离约 400 地图单位,那是赶路,不是瞬移
・绝不进入被围攻或正遭劫掠的城镇 —— 他们不想寻死
・正在等你答复的队长不会迁移,他另有打算
・偏好同文化城镇的倾向可自行调整强度,从纯粹随机到几乎必然如此都行;同一套逻辑也会随时间修正原版游戏自己配置错地方的流浪者
・结果:酒馆名单不再固定。上个月你放弃的那位专才,这个月可能只隔两座城;你早就写掉的那座城,值得再看一眼
[b][size=4]◆ 百科里的一页小传[/size][/b]
・每位流浪者在百科全书里都有一段为他一个人写的文字,分四个部分:
・[b]出身[/b] ── 他从哪里来,用他自己文化的口吻说
・[b]本业[/b] ── 他受过什么训练;若没有专长,就由他最强的技能代言
・[b]性情[/b] ── 支配他的那项特性,高或低;没有明显特性的人会得到一句更平实的说法
・[b]资历[/b] ── 他有多受检验,以及这一点如何反映在开价上:年轻、生嫩、老练、声名在外,或已经上了年纪
・四句话都取自他自己的来历,一场战役里你不会读到两段一样的
[b][size=4]◆ 同伴会做事[/size][/b]
・[b]熔炉[/b]:随队待在城镇里的铁匠宗师会自己开工,每天约 15% 的几率动手,两件之间休息 10 天,材料钱从队伍的钱袋出,并设有储备下限,铁匠不会把你打到破产
・锻造出的武器可自动装备给用得上的同伴
・[b]挣来的名号[/b]:三件像样的作品之后,铁匠会得到新的称号,而且从此跟着他 —— 这是本模组里唯一靠玩出来、而非出生就有的名字
・[b]职务加成[/b]:专长会回馈它所属的队伍职务,玩家与 AI 部队一视同仁。斥候探得更好、军医治得更好、工程师盖得更快
・[b]赠礼[/b]:送对东西,关系就会动。每种专长想要的东西不同,你开口问,他会告诉你自己的偏好;每人大约一周能收一次礼
[b][size=4]◆ 你的家族容得下这些人[/size][/b]
・同伴上限从 8 名起跳,家族每升一阶再 +4,三阶家族可容纳 20 名
・原版的上限是为「好同伴很稀有」的世界写的,在这里已经不成立
・想维持原版上限的话,一个开关就能关掉
[b][size=4]◆ 效力够久,便封为贵族[/size][/b]
・同伴长期且出色地效力于你的家族,可正式册封为贵族,不再只是「同伴」这个身份
・条件:至少效力 60 天、评分达 95(与决定身价的那套评分共用),每天再有 2% 的几率被家族看在眼里 —— 几率不高,急不得
・一个家族最多容纳 6 名贵族,每升一阶再多 1 个名额
・晋升的那一刻,先前流浪时挣来的称号会随之卸下 —— 从此他不再是「XX·鹰眼」,只以本名行走于世
・家族没有空缺的部队可带时,贵族会随手足同行,不必枯坐城堡等待
[b][size=4]◆ 认亲:把外人收进血脉[/size][/b]
・新增对话,可将同伴认作你的亲长、手足或子嗣
・认完之后,这段关系会直接改写你的继承顺位,而且无法收回
・正因为影响这么大,这项功能[b]默认关闭[/b],得自己决定要不要开
・同一个位置只能认一次,亲长与子嗣的名额都不能重复填入
[b][size=4]◆ 部队调度更顺手[/size][/b]
・家族画面里可以直接把同伴与贵族从一支部队拖到另一支,队长的位置不受影响
・受雇的流浪者不必再枯坐城镇等你回来,会直接编入雇主的部队,跟着走
・闲置的贵族也一样,家族有空缺部队就由他率领,没有空缺就随手足同行
・新增一句对话,让你能请领主唤来部队里的其他人 —— 不必先雇下队长本人,才碰得到跟在他身边的人
[b][size=4]◆ 领主开始会替自己人添装[/size][/b]
・部队路过城镇时,领主会自己掏钱,为随行的同伴补齐缺少的装备
・花费有节制:每次入城最多动用可支配资金的一成,家族阶级越高,保留的战备金也越多,钱不会被花到见底
・默认只买同族的货 —— 你麾下的巴坦尼亚人不会突然一身弗兰迪亚打扮
・部队路走得越久,看起来就越像一支整编过的队伍,而不是一群还穿着入伍时那套旧甲的人
[color=#ffed26][size=4][b]───── ▼ 一键四种玩法风格[/b][/size][/color]
[b][size=4]◆ 四种预设,一次搬动所有数值[/size][/b]
・[b]稀少[/b] ── 人才匮乏而艰难的卡拉迪亚,雇到一个好手是件大事
・[b]原版[/b] ── 原版的人口密度,但其他系统照样运作
・[b]均衡[/b] ── 默认值,世界上同时存在 150 名流浪者
・[b]热闹[/b] ── 忙碌的世界,适合长期战役与庞大家族
・预设之下另有 94 项独立设定,分成七大类别:玩法风格、核心系统、你的家族、同伴、世界动态、用户界面、进阶
・每个系统都有自己的总开关,你可以只跑想要的那几套
[b][color=#ffff00]★ 通知有一个总开关与各分类的独立开关,可以只留下队长求职的通知,其余全部静音[/color][/b]
[color=#ffed26][size=4][b]───── ▼ 从 1.8 版过来的人该知道什么[/b][/size][/color]
・2.0 是整份重写,不是增补:设置面板、传记系统、名号后缀全部重做
・修好了一个从未生效的人口上限 —— 旧版的世界每天都在膨胀,这正是第 900 天前后大量崩溃回报的成因
・队长晋升在旧版其实从未真的产生部队,2.0 才会真的建立家族与战团
・职务加成现在对玩家与 AI 同样生效,不再只有 AI 受惠
・模组本体不再内附任何中文,中文化改由本翻译文件提供 —— 这也是 1.8 旧译无法沿用的原因
[size=5][b]───────────────────────────────────
● 常见问题
──────────────────── ▼[/b][/size]
[b][color=#00ffff]Q:可以加入现有存档吗?[/color][/b]
可以。酒馆里既有的流浪者会被收编,重新获得专长与身份,不需要开新档。
[b][color=#00ffff]Q:可以中途移除吗?[/color][/b]
可以,但请先在定居点内存档,且不要在对话进行中移除,因为骑砍会把模组对话缓存在存档里。若移除后发生崩溃,不要重载同一个档,改载较早的存档,或重新装回模组、读档、把对话走完、存档,再移除一次。
[b][color=#00ffff]Q:这位同伴为什么这么贵?[/color][/b]
因为他值这个价。打开百科全书,读他小传的最后一句,那句写的就是他的资历与这个价钱的来由。
[b][color=#00ffff]Q:队长走掉了,还救得回来吗?[/color][/b]
当同伴是救不回来了。但你可以在战场上遇见他这位佣兵领主,与他交手,或是把他的家族招揽进自己的王国。
[b][color=#00ffff]Q:装了以后好像什么事都没发生?[/color][/b]
先确认那个系统的总开关是开的,然后给世界几天时间 —— 这里多数机制走的是「几天一次」的节奏,不是每小时跳一次。
[b][color=#00ffff]Q:出问题了要给作者什么?[/color][/b]
模组会把自己的日志写到 Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ModLogs,贴到 Nexus 的 Bugs 页比崩溃窗口有用得多。
[size=5][b]───────────────────────────────────
● 兼容性
──────────────────── ▼[/b][/size]
[b][size=4]◆ 需求与加载顺序[/size][/b]
・[b]Harmony[/b] 为必要前置
・[b]MCM (Mod Configuration Menu v5)[/b] 没有 MCM 模组仍能运作,但只能跑默认值,什么都不能调
・加载顺序排在所有原生模组与 MCM 之后;若你使用 [b]Diplomacy[/b],也请排在它之后(模组会在启动时寻找 Diplomacy 的信使系统,以便防堵一个已知崩溃)
・基于骑砍 v1.4.7 开发与测试
[b][size=4]◆ 存档兼容性[/size][/b]
・[b]安装[/b]:战役进行中的任何时候都安全
・[b]移除[/b]:安全,但请遵守上面「常见问题」里的那一条前提
[color=#00ff00][size=4][b]───── ▼ 确认兼容[/b][/size][/color]
・[b]战帆 (War Sails) DLC[/b] ── 有无安装该 DLC 皆已测试
・[b]外交 (Diplomacy)[/b] ── 已一并测试;模组内置安全模式,会在可能与它冲突之处自动退让
[color=#ff0000][size=4][b]───── ▼ 已知不兼容[/b][/size][/color]
・[b]Distinguished Service[/b] ── 由玩家回报
[color=#ff7700][size=4][b]───── ▼ 说明[/b][/size][/color]
・若你使用大型全面改造模组,建议先在新存档中测试
・作者的兼容性清单是靠玩家回报累积的,欢迎回报你的结果
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