
霸主创作者相机和视频制作器
霸主创造战斗。创作者摄像机让你导演镜头。
查看大图[center]
[color=#3F6FAE][b]Bannerlord Creator Camera[/b][/color]
[b]Bannerlord 创造战斗。Creator Camera 让你执导镜头。[/b]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/10250/10250-1786716523-689987566.png[/img]
[/center]
骑兵冲锋不会等你去寻找角度。
指挥官脱离阵线、攻城部队抵达城墙,或是在你 HUD 后方发生的决斗,同样不会等你。
Bannerlord 非常擅长创造值得记录的瞬间。
[b]Bannerlord Creator Camera 让你掌控如何捕捉它们。[/b]
找到主体。
构图。
构建运镜。
塑造镜头、时机与环境。
保存镜头,再拍一条。
然后让界面让开,干净地捕捉画面。
为截图、预告片、模组展示和战斗录像而打造。
[b]战斗属于 Bannerlord。镜头属于你。[/b]
[color=#3F6FAE][b]选择你的主体[/b][/color]
每一个好镜头都始于决定看向哪里。
Creator Camera 可以找到英雄、指挥官、骑兵冲锋、步兵方阵、弓箭手队列、编队、敌军集群或逃跑的士兵,无需你在瞬间消失前手动在战场上四处搜寻。
然后由你决定镜头如何跟随。
平滑追踪。
预判移动目标。
在画面中平移主体。
在动作围绕目标展开时保持锁定。
完成后干净地返回自由相机。
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[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/11410/11410-1779881898-2011295121.png[/img]
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主体应该穿过你的镜头运动。
[b]而不是拖着你的相机在后面追。[/b]
所以当骑兵开始冲锋时,你不会花接下来十秒钟去找骑兵。
你在决定如何拍摄它。
[b]选择重要的目标。然后围绕它执导镜头。[/b]
[color=#3F6FAE][b]构建运镜[/b][/color]
自由相机让你有地方可移动。
[b]Creator Camera 让你构建运动。[/b]
设置两个点即可完成一次简单掠过。
或者构建一条完整路径,经过:
[b]A → B → C → D → E → F → G → H → I → J[/b]
然后播放它。
转向太快了。
修改那一段。
再次播放。
骑兵漂出了画面。
将运动锁定到目标。
再来一次。
结尾感觉太局促。
给最后一段更多时间,并打开镜头。
再来一次。
现在反向播放。
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[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/11410/11410-1781107376-1458518441.png[/img]
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路径的各个分段可以带有各自的时长和缓动。
你可以:
• 播放完整运动
• 反向播放
• 循环播放
• 播放选中的单个分段
• 调整分段时长
• 调整分段缓动
• 在镜头中渐变 FOV
• 在播放期间渐变任务速度
• 将相机锁定在选定的目标上
而且你不必逐点构建每一次运动。
[b]自己飞行相机并录制它。[/b]
实时路径录制会采样你的手动相机移动,并将这次拍摄转化为可编辑的 A–J 推轨路径。
现在你凭直觉飞出的运动可以被优化、重放和保存。
命名路径让你保留那些值得再次使用的路径。
[b]设置运动。播放它。调整它。再拍一条。[/b]
这就是飞行自由相机与构建镜头之间的区别。
[color=#3F6FAE][b]执导场景[/b][/color]
相机去哪里只是画面的一半。
Creator Camera 还让你控制瞬间的呈现方式。
拉宽视角展现整个战场。
收紧镜头围绕一位英雄。
在阵线交锋时放慢任务。
冻结动作,留出足够时间寻找构图。
将场景推向黎明、白昼、黄昏或夜晚。
带来雨或雪。
加重雾气。
调整天空。
移动太阳。
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[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/11410/11410-1779881904-1576210727.png[/img]
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一次正午的骑兵冲锋可以变成黄昏镜头。
一场攻城可以消失在雾中。
一次快到无法看清的冲击可以在慢动作中展开,同时相机穿过它。
Creator Camera 会捕捉你开始时的环境,以便共享的恢复流程可以在实验结束后还原场景。
可选的特效和音效工具也可以在你构建镜头时提供帮助,例如预览推轨点和路径,或在设置期间提供提示反馈。
它们是工作工具。
[b]它们不需要出现在最终画面中。[/b]
借助辅助显示构建。
不带它们捕捉。
[color=#3F6FAE][b]保存镜头[/b][/color]
一次拍对镜头很有用。
[b]能够找回它则改变了工作流程。[/b]
保存建立镜头。
保存骑兵掠过。
保存英雄特写。
保留与它们配套的推轨路径。
然后在分镜板中将这些镜头组合在一起。
Creator Camera 支持[b]六步序列[/b],每一步都可以带有自己的:
• 已保存镜头
• 命名推轨路径
• 时长
• 缓动
• FOV 渐变
• 时间渐变
• 目标锁定状态
因此,你无需在每次需要再次录制时重建相同的相机设置,而是可以优化已有的设置。
构建远景。
保存它。
构建冲锋。
保存它。
构建特写。
保存它。
排列它们。
播放序列。
节奏不对。
修改它。
再拍一条。
在你工作时,创作者面板、辅助线和叠加层保持可用。
当镜头准备好时,将它们移出画面,干净地捕捉。
如果某次实验将相机、UI、任务时间或环境留在了你不再想要的状态,[b]End[/b] 提供了紧急恢复路径。
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[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/11410/11410-1781107284-592583385.png[/img]
[/center]
从步兵阵线和攻城到大型建立镜头和海战场景,重点都是一样的:
[b]Bannerlord 提供动作。你决定观众如何看到它。[/b]
Bannerlord 创造战斗。
[b]Creator Camera 让你执导它。[/b]
[b]战斗属于 Bannerlord。镜头属于你。[/b]
[color=#3F6FAE][b]它是什么——以及它不是什么[/b][/color]
Bannerlord Creator Camera 是一个[b]游戏内相机和镜头制作工具[/b]。
它让你在 Bannerlord 内控制主体、相机运动、构图、镜头、任务时机、环境、已保存镜头和序列。
它不渲染 MP4 文件。
它不替代你的屏幕录制或编辑软件。
它本身不会创建战斗、军队、船只或场景。
[b]Creator Camera 执导镜头。你的截图或录制软件捕捉结果。[/b]
[color=#3F6FAE][b]需求[/b][/color]
• Mount & Blade II: Bannerlord — [b]1.4.5[/b]
• Native
• SandBoxCore
• Singleplayer
根据你使用的任务/内容,可选:
• Sandbox
• CustomBattle
• StoryMode
[color=#3F6FAE][b]安装[/b][/color]
将:
[b]BannerlordCreatorCamera[/b]
放入你的 Bannerlord [b]Modules[/b] 文件夹,并在启动器中启用它。
基本工作流程是:
[b]Insert[/b] — 创作者模式
[b]CapsLock[/b] — 分离的自由相机
[b]F10[/b] — 创作者工作区
[b]End[/b] — 紧急重置
[color=#3F6FAE][b]详情[/b][/color]
[spoiler]
[b]当前版本[/b]
[b]v0.1.21.0[/b]
[b]模块 ID[/b]
[b]BannerlordCreatorCamera[/b]
[b]DLL[/b]
[b]BannerlordCreatorCamera.dll[/b]
[b]支持的 Bannerlord[/b]
[b]1.4.5[/b]
[b]相机模式[/b]
• Player
• Free
• Focus
创作者工作流程包括:
• 创作者模式
• 干净 HUD 抑制
• 分离相机
• 焦点相机
• 相机速度控制
• FOV 控制
• 慢动作
• 任务冻结
• 原生拍照设置访问
• 构图辅助线
• 创作者叠加层
• 紧急恢复
[b]目标导演[/b]
目标工具包括:
• 固定最近目标
• 下一个角色
• 上一个角色
• 敌军
• 骑兵
• 步兵
• 弓箭手
• 敌军集群
• 英雄
• 编队
• 指挥官
• 冲锋
• 逃跑
• 清除目标
追踪控制包括:
• 平滑
• 预判
• 构图
• 保持
• 快速回正
[b]推轨系统[/b]
支持最多十个相机点:
[b]A → B → C → D → E → F → G → H → I → J[/b]
控制包括:
• 完整路径播放
• 反向播放
• 停止
• 循环
• 选中分段播放
• 每段时长
• 每段缓动
• FOV 渐变
• 时间渐变
• 目标锁定
• 点复制
• 点重排
[b]实时路径录制[/b]
手动 Creator Camera 移动可以被录制并烘焙为 A–J 点。
录制的移动会从捕获中推导分段时机,并生成可编辑的推轨路径,供以后播放和优化。
[b]命名路径[/b]
五个命名推轨路径槽位。
当前路径工具包括:
• 上一条/下一条路径
• 保存
• 加载
• 清除
• 复制
• 拷贝
• 粘贴
• 交换/重排
• 自定义输入路径名称
已保存的路径数据可以保留 A–J 点、分段信息和相关的镜头润色状态。
[b]镜头 / 时间[/b]
镜头风格包括:
• 广角
• 自然
• 紧凑
• 英雄
其他控制包括:
• FOV 调整
• 0.5x 慢动作
• 0.25x 慢动作
• 正常时间
• 任务暂停/冻结
• FOV 渐变
• 时间渐变
• 推轨缓动
• 循环
• 目标锁定
[b]环境[/b]
环境控制包括:
• TOD -1h
• TOD +1h
• 黎明
• 白昼
• 黄昏
• 夜晚
• 晴朗
• 雨
• 雪
• 暴风雨
• 雾
• 天空亮度
• 太阳角度
• 场景环境恢复
Creator Camera 会捕捉起始场景环境以便恢复。
已保存的创作者镜头也可以保留可选的环境状态。
[b]创作者镜头[/b]
可重复使用的创作者镜头槽位可以保留镜头配置,供以后使用。
当前镜头库工具包括保存/加载、复制、命名、导入和导出工作流程。
[b]分镜板[/b]
每个分镜板最多包含:
[b]6 步[/b]
一步可以保留:
• 源镜头
• 自定义步骤标签
• 命名推轨路径
• 时长
• 缓动
• FOV 渐变
• 时间渐变
• 目标锁定
序列控制包括:
• 添加步骤
• 上一步
• 下一步
• 播放序列
• 停止序列
• 保存序列
• 加载序列
当前分镜板库工具还包括:
• 多个命名序列槽位
• 输入序列名称
• 拷贝
• 粘贴
• 复制
• 清除
• 导入
• 导出
[b]特效工具[/b]
仅限创作者的润色工具可以预览:
• 推轨点
• 推轨路径
• 点样式
• 路径样式
临时预览效果会由相关的干净镜头和重置工作流程清理。
[b]音效工具[/b]
镜头构建提示包括:
• 音频提示预览
• 天气提示同步
• 提示样式
• 天气提示样式
这些使用 Bannerlord 音频事件,在构建镜头时为创作者提供反馈。
[b]拍照 / 海战[/b]
拍照工具提供对 Bannerlord 原生拍照设置的访问。
海战风格构图预设包括:
• 海战舷侧
• 跟随船只
• 桅杆/甲板
• 舰队概览
这些是相机预设。
它们不会创建海战。
[b]创作者叠加层[/b]
叠加层可以报告创作者状态,包括:
• 相机模式
• 当前目标
• 追踪状态
• 时间状态
• 环境状态
• 干净 HUD 状态
• 推轨/路径状态
• 分镜板状态
• 镜头槽位状态
• 镜头状态
• 创作者面板状态
工作时可以使用构图辅助线和中心标记。
[b]当前控制[/b]
[b]Insert[/b] — 创作者模式 / 干净玩家模式
[b]CapsLock[/b] — 分离的自由相机
[b]Ctrl + Insert[/b] — 备用自由相机切换
[b]Delete[/b] — 备用自由相机切换
[b]Ctrl + Home[/b] — 进入/循环焦点相机
[b]Home[/b] — 干净镜头 / HUD 抑制
[b]F9[/b] — Bannerlord 拍照设置
[b]F10[/b] — 创作者面板
[b]End[/b] — 紧急重置
[b]Page Up[/b] — 提高相机速度
[b]Page Down[/b] — 降低相机速度
[b]Ctrl + Page Up[/b] — FOV / 缩放
[b]Ctrl + Page Down[/b] — FOV / 缩放
[b]Ctrl + =[/b] — 备用 FOV 调整
[b]Ctrl + -[/b] — 备用 FOV 调整
[b]Backslash[/b] — 创作者叠加层 / 面板
[b]Ctrl + Backslash[/b] — 慢动作
[b]Shift + Backslash[/b] — 任务暂停 / 冻结
[b]F10 工作区[/b]
当前创作者工作区包括以下专用界面:
• 镜头
• 路径
• 目标
• 镜头 / 时间
• 预设 / 分镜板
• 特效
• 音效
• 拍照 / 海战
[b]恢复 / 干净捕捉[/b]
Creator Camera 维护对相机、UI/HUD、时间、环境、目标、推轨及相关捕捉状态的恢复处理。
临时预览特效会在相关的干净镜头/关闭/重置路径之前被清理。[/spoiler]
[color=#3F6FAE][b]公开代码访问[/b][/color]
公开代码发布可在此处获取:
[url=https://github.com/theb0yys/Public-Code-Access/releases/tag/BCCAVE]Bannerlord Creator Camera — 公开代码访问[/url]
供学习、参考和兼容性工作使用。
请尊重原作者身份、署名和发布许可。
[color=#3F6FAE][b]鸣谢[/b][/color]
来自 [b]theb0yys[/b] 的工作室。
[color=#3F6FAE][b]更新日志[/b][/color]
请参阅 Nexus 上的 [b]Changelogs[/b] 部分。
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