霸主创作者相机和视频制作器

霸主创作者相机和视频制作器

霸主创造战斗。创作者摄像机让你导演镜头。

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[color=#3F6FAE][b]Bannerlord Creator Camera[/b][/color]

[b]Bannerlord 创造战斗。Creator Camera 让你执导镜头。[/b]

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/10250/10250-1786716523-689987566.png[/img]
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骑兵冲锋不会等你去寻找角度。

指挥官脱离阵线、攻城部队抵达城墙,或是在你 HUD 后方发生的决斗,同样不会等你。

Bannerlord 非常擅长创造值得记录的瞬间。

[b]Bannerlord Creator Camera 让你掌控如何捕捉它们。[/b]

找到主体。

构图。

构建运镜。

塑造镜头、时机与环境。

保存镜头,再拍一条。

然后让界面让开,干净地捕捉画面。

为截图、预告片、模组展示和战斗录像而打造。

[b]战斗属于 Bannerlord。镜头属于你。[/b]


[color=#3F6FAE][b]选择你的主体[/b][/color]

每一个好镜头都始于决定看向哪里。

Creator Camera 可以找到英雄、指挥官、骑兵冲锋、步兵方阵、弓箭手队列、编队、敌军集群或逃跑的士兵,无需你在瞬间消失前手动在战场上四处搜寻。

然后由你决定镜头如何跟随。

平滑追踪。

预判移动目标。

在画面中平移主体。

在动作围绕目标展开时保持锁定。

完成后干净地返回自由相机。

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[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/11410/11410-1779881898-2011295121.png[/img]
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主体应该穿过你的镜头运动。

[b]而不是拖着你的相机在后面追。[/b]

所以当骑兵开始冲锋时,你不会花接下来十秒钟去找骑兵。

你在决定如何拍摄它。

[b]选择重要的目标。然后围绕它执导镜头。[/b]


[color=#3F6FAE][b]构建运镜[/b][/color]

自由相机让你有地方可移动。

[b]Creator Camera 让你构建运动。[/b]

设置两个点即可完成一次简单掠过。

或者构建一条完整路径,经过:

[b]A → B → C → D → E → F → G → H → I → J[/b]

然后播放它。

转向太快了。

修改那一段。

再次播放。

骑兵漂出了画面。

将运动锁定到目标。

再来一次。

结尾感觉太局促。

给最后一段更多时间,并打开镜头。

再来一次。

现在反向播放。

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[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/11410/11410-1781107376-1458518441.png[/img]
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路径的各个分段可以带有各自的时长和缓动。

你可以:

• 播放完整运动
• 反向播放
• 循环播放
• 播放选中的单个分段
• 调整分段时长
• 调整分段缓动
• 在镜头中渐变 FOV
• 在播放期间渐变任务速度
• 将相机锁定在选定的目标上

而且你不必逐点构建每一次运动。

[b]自己飞行相机并录制它。[/b]

实时路径录制会采样你的手动相机移动,并将这次拍摄转化为可编辑的 A–J 推轨路径。

现在你凭直觉飞出的运动可以被优化、重放和保存。

命名路径让你保留那些值得再次使用的路径。

[b]设置运动。播放它。调整它。再拍一条。[/b]

这就是飞行自由相机与构建镜头之间的区别。


[color=#3F6FAE][b]执导场景[/b][/color]

相机去哪里只是画面的一半。

Creator Camera 还让你控制瞬间的呈现方式。

拉宽视角展现整个战场。

收紧镜头围绕一位英雄。

在阵线交锋时放慢任务。

冻结动作,留出足够时间寻找构图。

将场景推向黎明、白昼、黄昏或夜晚。

带来雨或雪。

加重雾气。

调整天空。

移动太阳。

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[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/11410/11410-1779881904-1576210727.png[/img]
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一次正午的骑兵冲锋可以变成黄昏镜头。

一场攻城可以消失在雾中。

一次快到无法看清的冲击可以在慢动作中展开,同时相机穿过它。

Creator Camera 会捕捉你开始时的环境,以便共享的恢复流程可以在实验结束后还原场景。

可选的特效和音效工具也可以在你构建镜头时提供帮助,例如预览推轨点和路径,或在设置期间提供提示反馈。

它们是工作工具。

[b]它们不需要出现在最终画面中。[/b]

借助辅助显示构建。

不带它们捕捉。


[color=#3F6FAE][b]保存镜头[/b][/color]

一次拍对镜头很有用。

[b]能够找回它则改变了工作流程。[/b]

保存建立镜头。

保存骑兵掠过。

保存英雄特写。

保留与它们配套的推轨路径。

然后在分镜板中将这些镜头组合在一起。

Creator Camera 支持[b]六步序列[/b],每一步都可以带有自己的:

• 已保存镜头
• 命名推轨路径
• 时长
• 缓动
• FOV 渐变
• 时间渐变
• 目标锁定状态

因此,你无需在每次需要再次录制时重建相同的相机设置,而是可以优化已有的设置。

构建远景。

保存它。

构建冲锋。

保存它。

构建特写。

保存它。

排列它们。

播放序列。

节奏不对。

修改它。

再拍一条。

在你工作时,创作者面板、辅助线和叠加层保持可用。

当镜头准备好时,将它们移出画面,干净地捕捉。

如果某次实验将相机、UI、任务时间或环境留在了你不再想要的状态,[b]End[/b] 提供了紧急恢复路径。

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[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/11410/11410-1781107284-592583385.png[/img]
[/center]

从步兵阵线和攻城到大型建立镜头和海战场景,重点都是一样的:

[b]Bannerlord 提供动作。你决定观众如何看到它。[/b]

Bannerlord 创造战斗。

[b]Creator Camera 让你执导它。[/b]

[b]战斗属于 Bannerlord。镜头属于你。[/b]


[color=#3F6FAE][b]它是什么——以及它不是什么[/b][/color]

Bannerlord Creator Camera 是一个[b]游戏内相机和镜头制作工具[/b]。

它让你在 Bannerlord 内控制主体、相机运动、构图、镜头、任务时机、环境、已保存镜头和序列。

它不渲染 MP4 文件。

它不替代你的屏幕录制或编辑软件。

它本身不会创建战斗、军队、船只或场景。

[b]Creator Camera 执导镜头。你的截图或录制软件捕捉结果。[/b]


[color=#3F6FAE][b]需求[/b][/color]

• Mount & Blade II: Bannerlord — [b]1.4.5[/b]
• Native
• SandBoxCore
• Singleplayer

根据你使用的任务/内容,可选:

• Sandbox
• CustomBattle
• StoryMode


[color=#3F6FAE][b]安装[/b][/color]

将:

[b]BannerlordCreatorCamera[/b]

放入你的 Bannerlord [b]Modules[/b] 文件夹,并在启动器中启用它。

基本工作流程是:

[b]Insert[/b] — 创作者模式

[b]CapsLock[/b] — 分离的自由相机

[b]F10[/b] — 创作者工作区

[b]End[/b] — 紧急重置


[color=#3F6FAE][b]详情[/b][/color]

[spoiler]
[b]当前版本[/b]

[b]v0.1.21.0[/b]

[b]模块 ID[/b]

[b]BannerlordCreatorCamera[/b]

[b]DLL[/b]

[b]BannerlordCreatorCamera.dll[/b]

[b]支持的 Bannerlord[/b]

[b]1.4.5[/b]


[b]相机模式[/b]

• Player
• Free
• Focus

创作者工作流程包括:

• 创作者模式
• 干净 HUD 抑制
• 分离相机
• 焦点相机
• 相机速度控制
• FOV 控制
• 慢动作
• 任务冻结
• 原生拍照设置访问
• 构图辅助线
• 创作者叠加层
• 紧急恢复


[b]目标导演[/b]

目标工具包括:

• 固定最近目标
• 下一个角色
• 上一个角色
• 敌军
• 骑兵
• 步兵
• 弓箭手
• 敌军集群
• 英雄
• 编队
• 指挥官
• 冲锋
• 逃跑
• 清除目标

追踪控制包括:

• 平滑
• 预判
• 构图
• 保持
• 快速回正

[b]推轨系统[/b]

支持最多十个相机点:

[b]A → B → C → D → E → F → G → H → I → J[/b]

控制包括:

• 完整路径播放
• 反向播放
• 停止
• 循环
• 选中分段播放
• 每段时长
• 每段缓动
• FOV 渐变
• 时间渐变
• 目标锁定
• 点复制
• 点重排


[b]实时路径录制[/b]

手动 Creator Camera 移动可以被录制并烘焙为 A–J 点。

录制的移动会从捕获中推导分段时机,并生成可编辑的推轨路径,供以后播放和优化。


[b]命名路径[/b]

五个命名推轨路径槽位。

当前路径工具包括:

• 上一条/下一条路径
• 保存
• 加载
• 清除
• 复制
• 拷贝
• 粘贴
• 交换/重排
• 自定义输入路径名称

已保存的路径数据可以保留 A–J 点、分段信息和相关的镜头润色状态。


[b]镜头 / 时间[/b]

镜头风格包括:

• 广角
• 自然
• 紧凑
• 英雄

其他控制包括:

• FOV 调整
• 0.5x 慢动作
• 0.25x 慢动作
• 正常时间
• 任务暂停/冻结
• FOV 渐变
• 时间渐变
• 推轨缓动
• 循环
• 目标锁定


[b]环境[/b]

环境控制包括:

• TOD -1h
• TOD +1h
• 黎明
• 白昼
• 黄昏
• 夜晚
• 晴朗
• 雨
• 雪
• 暴风雨
• 雾
• 天空亮度
• 太阳角度
• 场景环境恢复

Creator Camera 会捕捉起始场景环境以便恢复。

已保存的创作者镜头也可以保留可选的环境状态。


[b]创作者镜头[/b]

可重复使用的创作者镜头槽位可以保留镜头配置,供以后使用。

当前镜头库工具包括保存/加载、复制、命名、导入和导出工作流程。


[b]分镜板[/b]

每个分镜板最多包含:

[b]6 步[/b]

一步可以保留:

• 源镜头
• 自定义步骤标签
• 命名推轨路径
• 时长
• 缓动
• FOV 渐变
• 时间渐变
• 目标锁定

序列控制包括:

• 添加步骤
• 上一步
• 下一步
• 播放序列
• 停止序列
• 保存序列
• 加载序列

当前分镜板库工具还包括:

• 多个命名序列槽位
• 输入序列名称
• 拷贝
• 粘贴
• 复制
• 清除
• 导入
• 导出


[b]特效工具[/b]

仅限创作者的润色工具可以预览:

• 推轨点
• 推轨路径
• 点样式
• 路径样式

临时预览效果会由相关的干净镜头和重置工作流程清理。


[b]音效工具[/b]

镜头构建提示包括:

• 音频提示预览
• 天气提示同步
• 提示样式
• 天气提示样式

这些使用 Bannerlord 音频事件,在构建镜头时为创作者提供反馈。


[b]拍照 / 海战[/b]

拍照工具提供对 Bannerlord 原生拍照设置的访问。

海战风格构图预设包括:

• 海战舷侧
• 跟随船只
• 桅杆/甲板
• 舰队概览

这些是相机预设。

它们不会创建海战。


[b]创作者叠加层[/b]

叠加层可以报告创作者状态,包括:

• 相机模式
• 当前目标
• 追踪状态
• 时间状态
• 环境状态
• 干净 HUD 状态
• 推轨/路径状态
• 分镜板状态
• 镜头槽位状态
• 镜头状态
• 创作者面板状态

工作时可以使用构图辅助线和中心标记。


[b]当前控制[/b]

[b]Insert[/b] — 创作者模式 / 干净玩家模式

[b]CapsLock[/b] — 分离的自由相机

[b]Ctrl + Insert[/b] — 备用自由相机切换

[b]Delete[/b] — 备用自由相机切换

[b]Ctrl + Home[/b] — 进入/循环焦点相机

[b]Home[/b] — 干净镜头 / HUD 抑制

[b]F9[/b] — Bannerlord 拍照设置

[b]F10[/b] — 创作者面板

[b]End[/b] — 紧急重置

[b]Page Up[/b] — 提高相机速度

[b]Page Down[/b] — 降低相机速度

[b]Ctrl + Page Up[/b] — FOV / 缩放

[b]Ctrl + Page Down[/b] — FOV / 缩放

[b]Ctrl + =[/b] — 备用 FOV 调整

[b]Ctrl + -[/b] — 备用 FOV 调整

[b]Backslash[/b] — 创作者叠加层 / 面板

[b]Ctrl + Backslash[/b] — 慢动作

[b]Shift + Backslash[/b] — 任务暂停 / 冻结


[b]F10 工作区[/b]

当前创作者工作区包括以下专用界面:

• 镜头
• 路径
• 目标
• 镜头 / 时间
• 预设 / 分镜板
• 特效
• 音效
• 拍照 / 海战


[b]恢复 / 干净捕捉[/b]

Creator Camera 维护对相机、UI/HUD、时间、环境、目标、推轨及相关捕捉状态的恢复处理。

临时预览特效会在相关的干净镜头/关闭/重置路径之前被清理。[/spoiler]


[color=#3F6FAE][b]公开代码访问[/b][/color]

公开代码发布可在此处获取:

[url=https://github.com/theb0yys/Public-Code-Access/releases/tag/BCCAVE]Bannerlord Creator Camera — 公开代码访问[/url]

供学习、参考和兼容性工作使用。

请尊重原作者身份、署名和发布许可。


[color=#3F6FAE][b]鸣谢[/b][/color]

来自 [b]theb0yys[/b] 的工作室。


[color=#3F6FAE][b]更新日志[/b][/color]

请参阅 Nexus 上的 [b]Changelogs[/b] 部分。