
长矛墙 无RBM
命令盾墙,你的长矛兵放平长矛,锁定朝向正前方并坚守阵线——不拔剑,不挥砍。冲锋撞上矛尖的骑兵会被刺穿并落马,侧翼和后方仍然脆弱,长矛会折断,折断的人轮换到后方。原版 v1.4.8,无 RBM 。 37 个 MCM 滑块。
查看大图Pike Wall
[b]一个真正像方阵一样运作的方阵。[/b] 盾阵将枪尖朝前,惩罚任何冲进枪林的人。
需要 MCM。
####BETA 版本####
修复了许多看似是问题的地方,
长枪现在真的能杀人了。 长枪兵自身超过 99% 的刺击都被
引擎丢弃了——已修复
长枪现在能挡住骑兵了。 那段能刺穿冲锋战马的代码从来无法运行:
引擎的射线检测返回的是骑兵作为骑手,而从来不是他的马,马被
丢弃了。现在可以通过骑手触及马匹,并正确地将其刺穿。
长枪会因使用而损坏。 耐久度一直在运作——只是从来没有什么
能足够猛烈地击中枪杆造成磨损。现在既然枪尖能咬住目标,它们
就会磨损并折断,带出木屑。刺穿一个人、挡住一匹马和推搡各有
独立的磨损设置。
此版本还包含
- 后排和纵深方阵的后角保持站姿(应该会)
- 可选的 长矛手偏好长矛 分组,默认关闭
[heading]列阵[/heading]
盾墙就是方阵。下令盾墙(或方阵),长枪便会放下。方阵在任何距离都保持该站姿,只要它这样站着。在任何其他编排下,它都是在行军而非作战,长枪的持握方式与原版完全一致。
停火会令其再次放下武器。该命令会让阵型完全脱离该模组,每个人都恢复原版留给他的状态。这两个命令就是战斗中的开与关。
[list]
[]前五排放平长枪,后面的排则竖直持握,因此方阵读起来像一道阶梯状的树篱,而不是一群举着棍子的暴民。放平的排数是一个滑条。[/]
[]每个人都面朝阵型所朝的方向,而不是他碰巧在交战的对象。枪尖保持成一道树篱,而不是散开。在方阵中,每一面都朝外。[/]
[]长枪折断的人会与最后排仍持有完好长枪的人交换位置,因此方阵的正面在战斗持续中仍保有枪尖。只有真正失去长枪的人才会被移动。从未持过枪的剑士留在原地。[/]
[]阵线列成时,长枪兵行走而非奔跑。阵型不会在战场上把自己抹散。[/]
[/list][heading]骑兵[/heading]
一匹冲上放平长枪的马会被当场杀死,骑手被甩出。较慢的马会被推搡并扬起前蹄。这是沿整根枪杆每一帧进行的真实判定,而非只有长枪兵恰好在正确时机挥击时才兑现的伤害加成。
每次刺穿都会消耗长枪的一大块耐久度。
方阵从正面难以突破,在其他方向则很脆弱。来自正面弧的伤害减少 60%,来自侧翼为 ×1.5,来自背后为 ×2.5。箭矢除外;一道长枪树篱并不是射击的掩体。
[heading]步兵[/heading]
徒步的人会被推出树篱。这种压力是一种无声、连续的推挤,上面叠加有限速的踉跄,因此阵线相遇不会变成一堵打击音效之墙。
长枪举起来很慢。枪杆在他手中时,长枪兵的攻击速度被缩放至 60%,因此一场坚决的冲锋能在枪尖转过来之前冲过最后几米并进入树篱内部。他一拔出剑,这一惩罚立刻解除。若想要原版速度,把它设为 100%。
AI 长枪兵不会用长枪格挡或过顶挥击,而且一旦敌人进入枪头内部,他们就完全停止刺击,因为那里的刺击反正只会中断。这三项都是开关。
[heading]副武器[/heading]
当敌人从任何方向进入 2 米以内,或从他所处阵型覆盖的弧外进入 5 米以内时——也就是说方阵被从侧翼或后方突破时——长枪兵会丢下长枪并拔出剑。当他从那道弧外被击中时也会立刻被标记。在最后一次近战结束后他会保持持剑 8 秒,然后重新扛起长枪。这四个数值都是滑条,整个功能是一个开关。
[heading]长枪耐久度[/heading]
从 Breakable Polearms 合并而来,并收窄至仅长枪。
[list]
[]长枪每次命中都会受到磨损,最终伴随折断音效而折断。[/]
[]磨损随造成的伤害和被护甲吸收的量缩放,并因持用者的长柄武器技能而减少。[/]
[]你自己的长枪会在 50%、25% 和 10% 时警告你。[/]
[]长矛、大刀、钩镰和所有其他长柄武器均不受影响。只有长枪会磨损。[/]
[/list][heading]肩盾[/heading]
长枪兵双手都在枪杆上,因此无法持盾,而原版的应对方式是把每一面未持握的盾都挎到他背上,在那里除了被射中毫无用处。方阵兵的 pelta 是绑在上臂上并在战斗中一直留在那里的。
Pike Wall 附带九面新盾,挂在左臂而非背上。每一面都是现有盾牌的副本,只改了一件事:挂在哪里。原版盾牌不受影响,仍作为普通盾牌运作,因此你游戏中的其他一切都不变。把副本装备给你想要同时持枪又持盾的部队。
其中六面由原版盾牌构建,完全没有任何需求:
[table][tr][th]游戏内名称[/th]
[th]复制自[/th]
[th]价值[/th]
[/tr]
[tr][td]Desert Round Pikeman Shield[/td]
[td]bound_desert_round_shield[/td]
[td]240[/td]
[/tr]
[tr][td]Reinforced Pikeman Targe[/td]
[td]battania_shield_targe_a[/td]
[td]250[/td]
[/tr]
[tr][td]Iron Round Pikeman Shield[/td]
[td]studded_round_shield[/td]
[td]300[/td]
[/tr]
[tr][td]Round Steppe Pikeman Shield[/td]
[td][/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table][heading]真正的长枪[/heading]
五把原版长枪被重建成值得在其后列阵的武器:一根长枪杆加上一个尾锤,握在靠近尾端处,就像萨里沙长枪那样,而不是每人身后拖着几米长的枪杆。
[list]
[]五把原版长枪(simple_pike_t2、mene_pike_t4、fine_pike_t4、vlandia_pike_1_t5 获得一根长枪杆和一个尾锤。[/]
[]Hard Maple Pike Shaft 的握持点被下移到靠近尾端的位置。该部件属于且仅属于长枪打造模板,因此这一改动只影响这五把长枪和玩家锻造的长枪,不影响游戏中的其他任何东西。[/]
[]长枪打造模板获得尾锤部件,且其触及上限被提高。原版会把长枪触及钳制回长矛长度,否则会毁掉整件事。因此玩家锻造也能打造出真正的长枪。[/]
[]长枪物品的使用和移动集被指向长枪待机动作以及长枪行走和奔跑,模块内附带了 16 个长枪动画动作。[/]
[]Bannerlord 自身的下蹲长矛架设动作未被使用[/]
[/list][heading]适用范围[/heading]
本模块中的任何内容都不会影响不携带长枪的人。站姿、朝向锁定、推挤、刺穿、方向性伤害、副武器切换、耐久度:每一项都以那个人装备中有长枪为前提。站在长枪阵型中的剑士或长矛手的行为与原版完全一致。
唯一必须作用于全阵型的效果是下达给长枪阵型的命令,即编排、阵型命令和对骑兵坚守阵地。一个阵型在 50% 长枪时即被视为长枪阵型。如果你想完全不管混合阵型,可在选项中将其提高到 100%。
该模组仅在野战和突围战中有效。
[heading]需求[/heading]
[list]
[]Bannerlord v1.4.8[/]
[]Harmony(Bannerlord Harmony / BLSE)(软性需求)[/]
[]Mod Configuration Menu(MCM v5)——37 项设置[/]
[/list]可安全添加到正在进行的战役。每个功能都是开关,因此任何你不喜欢的东西都可以关闭而无需卸载。
[heading]
鸣谢[/heading]
[b]ORDERWOPOWER[/b],为 Better Pikes 和 Breakable Polearms。Pike Wall 是由这两个模组构建而成的。非常感谢他允许我使用他的东西来帮助我完成这里的工作!!
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