
别再饿着自己了 (v1.3.15 - v1.5.2)
一个忠实于Bannerlord v1.3.15 -1.5.X版本的**Stop Starving Yourselves**移植版,原版由**carbon198**制作!
查看大图[left][b][u][size=5]别再饿着你们了 — 骑马与砍杀2:霸主 v1.3.15 -1.5.X 移植版[/size][/u][/b]
[i][b]这是对 [url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5033]**Stop Starving Yourselves** 的忠实移植,适用于 Bannerlord v1.3.15 -1.5.X,原作者为 carbon198。[/url][/b][/i][/left]
[left][b][i]-https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5033 [/i][/b]
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[b]源代码由作者以 MIT 许可证提供,完整声明包含在下载文件中。请勿出售或重新打包用于销售/盈利![/b][/i][/left]
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[left][b]## 简介 ##[/b][/left]
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该模组可防止定居点繁荣度增长超出其粮食产量可持续支撑的范围。对玩家拥有的城镇/城堡以及 AI 的城镇/城堡均有效。
[b]## 功能 ##[/b]
- 根据定居点粮食产量的 90 天移动平均值计算可持续繁荣度。
- 等待 10 个有效每日样本后才开始应用修正。
- 定居点被围困期间暂停粮食历史记录收集。
- 取消超出粮食支撑目标的正向繁荣度增长。
- 将虚高的繁荣度逐步修正至目标值。
- 适用于所有城镇和城堡,包括 AI 定居点。
- 保留原始存档行为和控制台命令。
- 安全的纯本地构建:无自动部署,不捆绑依赖 DLL。
[b]## 前置要求 ##[/b]
- Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.7
- Harmony v2.4.2.225
[i]不需要 ButterLib、UIExtenderEx 和 MCM。[/i]
[b]## 安装 ##[/b]
1. 安装 Harmony 2.4.2.225。
2. 下载模组并将压缩包解压到 Bannerlord 的 Modules 目录中。[/left]
[left]3. 启用 Harmony(置于原生 Bannerlord 模块之上),并在 Harmony 和官方战役模块之后加载此模组。
[b]## 控制台命令 ##[/b]
使用 Alt + ~ 打开控制台。无需作弊模式。
- ssy.set_food_surplus_target [Value] — 默认值 10
- ssy.set_correction_rate [Value] — 默认值 1
- ssy.get_target_prosperity [SettlementName]
[b]## 存档兼容性 ##[/b]
该模组可添加到现有战役中,且不会注册自定义可保存类型。原模组文档指出,移除它是安全的,重新添加会重新开始粮食历史收集周期。[/left]
[left][/left]
[left][i]该特定的移除/重新添加流程尚未在此移植版中重复测试,因此在更改任何模组列表之前请备份存档。
[/i]
[b]## 额外说明与模组兼容性 [/b][b]##[/b]
版本 v1.1.0.4 针对 Bannerlord v1.4.7 编译,并通过了以下测试:
-[i] 游戏内试玩,确认了 10 天预热期及随后的繁荣度修正[/i][/left]
[left][/left]
[left][b]已与共 37 个模组一起进行试玩测试,包括:Banner Kings Redux [url=https://github.com/GIO443/bannerlord-banner-kings-redux](1.9.33.8 来自 GitHub)[/url]、Retinues、Fourberie、Governors Handle Issues、Living Economy、Diplomacy [url=https://github.com/DiplomacyTeam/Bannerlord.Diplomacy](1.4.1 来自 GitHub)。[/url][/b]
[i][b]替换定居点繁荣度模型的模组可能会绕过此模组的原版模型补丁,应单独测试。[/b][/i]
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