
玩家商店
厌倦了把东西立刻卖给一个几千金币就囊中羞涩的商人?这个模组让你可以在任何城镇开设自己的店铺,把战利品扔进仓库,让城镇自身的经济体系去实际销售它们——真实的交易、真实的价格,按时间逐步结算,而不是被单个商人腰包所限的一次性付款。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
厌倦了把所有东西都即时卖给一个几千金币就到上限的商人?这个模组让你可以在任何城镇开设自己的商店,把战利品放进它的仓库,让城镇自身的经济体系真正把它们卖出去——真实的交易、真实的价格,按时间逐步结算,而不是一次性付清并被单个商人的钱包上限所限制。
[size=4][b]运作方式[/b][/size]
[color=#D4D4D8]- 在任何城镇的菜单中建立一家商店(5000 金币,每个城镇限一家)。
- 管理我商店的仓库会打开一个私人储物空间——把你想要出售的任何东西放进去。
- 接下来会发生什么取决于你放入了什么:
- 贸易货物与动物(谷物、布料、矿石、葡萄酒、牲畜……)会被移入城镇的真实市场库存,并由游戏自身的 AI 商队和作坊像该城镇中的其他一切物品一样出售——你会随着这些真实销售的实际发生而按比例获得付款,而不是一次性支付。
- 其他一切(武器、护甲、坐骑、装备)在原版中没有任何 AI 买家——没有人会从城镇库存中购买这些——所以你的商店会直接收购它们,收购速度受限于该城镇当天实际产生的金币量。繁荣的城镇可以从你这里买下很多;贫穷的城镇则要慢慢来。
- 一个可重新绑定的快捷键(默认 F8)会打开完整的管理界面:你拥有的每家商店、终生收入、当前仓库内容及其价值,以及售完所需时间的估算。若有某家商店的仓库为空,会有图标标记出来。
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