
预加载着色器
通过主菜单中的“构建着色器”按钮,从您选择的模组中预编译装备和角色着色器,提前将其写入引擎着色器缓存。减少战斗中首次出现新装备或角色时的卡顿。一键批量构建,实时显示进度,并可安全退出返回主菜单。
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FDS_ShaderCache 会在你进入战斗之前,将装备和角色的着色器预编译到引擎的着色器缓存中。Bannerlord 会在某件装备或某个角色首次出现在屏幕上时即时编译着色器变体,这会导致明显的卡顿——尤其是在使用大型装备模组时。本模组在主菜单中添加了一个“Build Shaders”按钮:选择你想要处理的模组,它会提前预热这些模组的装备和角色着色器,然后安全地将你送回主菜单。有关详细的使用说明和故障排除,请参阅游戏中点击“Build Shaders”后自动打开的内置指南页面。
安装说明
将压缩包解压到你的 Mount & Blade II Bannerlord\Modules 文件夹中(这样你会得到 Modules\FDS_ShaderCache\)。 在启动器中启用“FDS_ShaderCache”(加载顺序位置不太重要;放在官方模组之后即可)。 启动游戏,在主菜单中点击“Build Shaders”,选择要构建的模组,并让其完全完成(构建过程中不要按 ESC——取消意味着剩余项目不会被构建)。 每当你安装或更新装备模组时,都需要重新构建。
主要功能
- 从主菜单一键预编译着色器
- 支持搜索的按模组选择:只构建你想要的模组
- 同时预热装备和角色着色器
- 实时进度显示;最终报告显示新增了多少缓存文件 / MB
- 退出时的排空关口:等待所有异步着色器编译完成后再返回主菜单
- 不会修改其他模组或游戏文件
需求
无依赖。适用于任何装备/角色模组。 磁盘空间:根据你构建的模组数量,引擎着色器缓存可能会变得很大(数 GB)。
有关详细的使用说明和故障排除,请参阅游戏中点击“Build Shaders”后自动打开的内置指南页面。
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