
本阵 - 织丰
重制了Shokuho的家园模组,并添加了新的机制
查看大图[center][size=4][font=Arial Black]你有疑问,或者本阵(Honjin)导致游戏崩溃了吗?你可以在以下 Discord 服务器上找到所有问题的答案:[/font][/size][/center]
[center][url=https://discord.gg/xW9vjVrWtM][img width=266]https://static.cdnlogo.com/logos/d/47/discord.svg[/img][/url][/center]
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Honjin Shokuho 是一个模组,允许玩家通过与同伴对话,在战役地图上的任意位置建立营地,并将其变成一个功能完备的野战总部。该模组提供了种类繁多的装饰和防御工事,让你可以将营地改造成一座小型堡垒。
本模组是对 Windwhistle 的 Homesteads 的重制,因此特别感谢他们,同时也要感谢 Shadow32055,他将原模组移植到了 Bannerlord 1.2.12。
[size=4][font=Arial Black]🖋️Homesteads 中不存在的新功能:[/font][/size]
- 营地战斗。当你的营地遭到攻击时,你可以从加固的阵地内部进行防守,而不必在两棵树的空旷场地中央作战。战斗开始前,玩家可以直接将军队部署在营地内部,无论营地位于场景中的何处,这得益于标准部署区域限制的移除。
- 封臣营地。如果玩家是大名,可以命令封臣在其当前位置建立营地。如果玩家是封臣,可以请求关系值达到 40 或更高的领主建立营地。这提供:
= 自动结算中 20% 的优势。
= 建立营地的领主麾下军队的食物消耗减少 40%。
= 玩家保留管理和自定义营地的权利。
= 营地仅保持活跃 36 小时,之后领主会自动将其收起。
- 动态纹章。该模组会区分玩家自己的营地和封臣的营地。因此,同一个营地中可以同时出现两种不同的纹章图案。
- [开发中] 固定式大筒炮。Shokuho 攻城战中使用的固定式大筒可以在营地战斗期间使用。
[font=Arial Black]注意:[/font] 只有玩家可以操作大筒。如果 NPC 在普通战斗中试图使用攻城武器,游戏可能会崩溃。
[size=4][font=Arial Black]🔗依赖项:[/font][/size]
BetterCore v24.12.30.1
Shokuho [任意版本]
[size=4][font=Arial Black]📙说明:[/font][/size]
- 这是我制作的第一个模组,因此可能包含一些 bug 或其他问题。不过,它的大部分功能应该都能可靠运行。
- 随着营地等级提升,可用的额外防御工事会增加,每个营地的建造点数上限也会提高。
- 如果你进入营地后约 10 秒被移出场景,问题通常由玩家出生点导致。你不一定是在地图外出生,在许多场景中,默认出生点可能位于最远的角落。根据场景向适当方向走一小段距离,然后依次按 P 和 O,在当前位置保存新的出生点。
[font=Arial Black]我始终乐于接受新想法。建议可以包括新的防御工事资源、装饰、生活质量改进,或模组全新的机制。[/font]
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