人口与种姓制度

人口与种姓制度

用深度的种群与种姓系统彻底改革卡拉迪亚的经济!管理贵族、商人、工匠和平民。具备动态税收、定居点政策、精英贵族招募,以及用于自动化管理的效用AI。为《骑马与砍杀II:霸主》带来真正的大战略体验!

描述

✅ 支持的游戏版本:v1.4.8 🌍 支持的语言:英语、土耳其语、德语、西班牙语、法语、意大利语、俄语、简体中文

一个全面的管理模组,彻底改革了卡拉迪亚的经济与人口结构,为游戏增添了庞大的“大战略”深度!

主要功能 🏛️ 先进的种姓制度与新经济

  • 城镇与城堡: 分为4个不同的社会阶层:贵族、商人、工匠和平民。
  • 村庄: 包含2个阶层:自由农民和农奴。
  • 阶层专属收入: 工匠根据其人口和幸福度提高其所在城镇工坊的盈利能力。商人提供额外关税收入,叠加在税收之上。
  • 抗税与安全: 对民众征收过重的税赋会增加他们拒绝纳税的意愿。在缺乏公共秩序的不安全环境中征税将十分困难,导致你的收入直接下降。

⚖️ 动态税收与政策

  • 每个阶层的税收可单独调整,分为3个等级:低、正常和高。
  • 通过添加到家族标签页的“定居点政策”面板,在单一界面管理整个系统。

⚔️ 围攻、防御与军队容量

  • 工匠: 在被围困的城镇中,他们作为“精英民兵”加入守军。
  • 商人: 他们雇佣佣兵,并向定居点领主捐赠大量金币以支付其工资。如果你积极参与防御,你将直接获得这笔巨额报酬。
  • 增长的军队: 所有领主的部队总容量增加了40%。

👑 贵族与精锐部队的力量

  • 贵族阶层为领主提供影响力。
  • 拥有该定居点的家族领袖可以将这些贵族直接招募到自己的部队中,作为属于该定居点文化的Tier 6(顶级)贵族部队(例如,从库塞特定居点招募库塞特可汗亲卫)。

🏗️ 城市建筑与建筑效果

  • 随着建筑的建造和升级,它们现在提供直接的人口容量(住房)和每日人口增长。

🧠 基于效用的AI模块

  • 为你的每个封地激活“委托给AI”选项。这个基于效用的AI会细致地管理领主如何调整税收、选择政策以及招募贵族部队。
  • 注意: 该系统仅管理模组带来的新功能。它不会干扰原版的建造队列。
  1. 安装说明
    1. 下载.zip文件。
    2. 解压 PopulationAndCasteSystem 文件夹到你的 Mount & Blade II Bannerlord\Modules 目录中。
    3. 关键步骤(修复启动崩溃): 导航到 Mount & Blade II Bannerlord\Modules\PopulationAndCasteSystem\bin\Win64_Shipping_Client。右键点击 .dll 文件,选择属性,勾选“常规”选项卡底部的解除锁定框,然后点击应用。(Windows默认会阻止下载的DLL文件,这会导致游戏崩溃)。
    4. 在游玩前,在Bannerlord启动器中启用该模组。

前置需求 为了无崩溃地运行此模组,请确保已安装标准Bannerlord模组库,并在此模组之前加载:

  • Harmony
  • UIExtenderEx

致谢 由Kayra Han开发。特别感谢Mount & Blade模组社区!

⚠️ 重要警告:新战役BUG ⚠️ 目前,关于模组在开始全新战役时如何读取存档数据存在一个已知问题。如果你的文件夹中有使用过此模组的旧存档文件,系统可能会错误地检测到它们,并无法为新游戏生成新的人口统计数据。 解决方法:在开始全新战役之前,请前往你的Bannerlord存档文件夹(通常为

Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Game Saves\Native),并将旧存档文件暂时移动到桌面或其他文件夹。开始新游戏,保存一次,模组将正确初始化人口。之后你可以将旧存档移回文件夹!