伙伴王朝 - 授予伙伴贵族头衔

伙伴王朝 - 授予伙伴贵族头衔

授予忠诚的同伴贵族身份,让他们建立完全独立的原生氏族,加入你的王国,指挥军队,结婚,并建立自己的王朝。

Companion Dynasties


让你的同伴获得贵族身份

是否曾有这样一位同伴,与你并肩作战多年,理应得到的不只是队伍中一个永久的位置?

Companion Dynasties 允许身为统治者的玩家将符合条件的同伴提升为贵族,并允许他们建立属于自己的独立贵族家族。

功能

- 直接与符合条件的同伴对话,授予他们贵族身份。
- 花费 100,000 第纳尔。
- 选择并编辑其新贵族家族的名称。
- 该同伴成为真正的原生《霸主》家族领袖。
- 新家族初始为家族等级 3。
- 初始影响力 150。
- 新家族金库中有 100,000 第纳尔。
- 建立时与玩家关系 +100。
- 生成一面原生家族旗帜。
- 创始人获得一支符合其文化的领主部队,拥有 60 名士兵。
- 配偶和直系亲属会在适当情况下转移。
- 新家族作为普通封臣家族加入玩家的王国。
- 创始人成为普通的《霸主》领主,而不再是一名同伴。
- 玩家的同伴栏位被释放。

原生优先设计

Companion Dynasties 不会在家族创建后持续管理这些家族。

本模组不会添加:
- 自定义家族 AI
- 永久忠诚机制
- 部队补充
- 自定义王国实力
- 自定义婚姻系统
- 自定义继承
- 自定义保存的家族类型

一旦新家族建立,就会由《霸主》的正常战役系统控制其未来。

他们可以战斗、输掉战斗、被俘、招募部队、加入军团、结婚、生育子女、在王国政治中投票,甚至可能按照《霸主》的正常规则转而反对你。

本模组的目的是创建一个新的原生贵族家族——而不是永久控制它。

使用方法

1. 你必须是某个王国的统治者。
2. 拥有至少 100,000 第纳尔。
3. 直接与一名为你家族效力的符合条件的同伴对话。
4. 选择“授予贵族身份”对话选项。
5. 选择其新家族的名称。
6. 确认提升。

该同伴将离开你的家族,并成为其自己贵族家族的创始人。

开发者命令

也提供控制台备用方式:

companion_dynasties.found_clan <hero_id>

此功能主要供测试/调试使用。

兼容性

开发和测试适用于:

Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8

本模组尽可能使用原生 TaleWorlds 战役对象和操作。

无需 MCM。
无需 ButterLib。
无需 UIExtenderEx。

存档安全

Companion Dynasties 不会将自定义家族、英雄、队伍、行为或元数据类型序列化到战役中。

先前创建的家族被设计为会成为普通的原生《霸主》家族。

重要:
安装或移除模组时,务必始终保留重要存档的备份。

已知限制

- 旗帜自定义目前为自动。
- 家族命名为手动,并提供自动生成的默认建议。
- 目前不包含百科全书快捷操作按钮。
- 平衡数值目前固定为 100,000 第纳尔 / 等级 3 / 60 名初始部队。

这些可能会在未来版本中变为可配置。

计划功能

- 改进的符合文化背景的家族名称建议
- 可选旗帜选择/自定义
- 额外的创建对话
- 可能的百科全书快速访问操作
- 可配置的创建成本和初始实力