
训练战
把你的部下分成两队进行操练战斗——在陆地上或海上(战争之帆)。在操练之前——以及在真正的战斗之前——选择你的战场(和时间)。
查看大图[size=4][b]你在找……?[/b][/size]
如果以下某个搜索把你带到了这里——没错,就是这个模组:
[list]
[]一个用于[b]练习战斗[/b] / [b]切磋[/b]的模组——零损失训练你的部队(死亡近乎为零,可完全关闭)
[]一个用于[b]海上训练战[/b] / 用你自己的舰队练习[b]海战[/b]的模组(War Sails)
[]一个用于[b]攻城练习[/b]的模组——在模拟攻城中进攻或防守[b]你自己的城堡或城镇城墙[/b]
[]一个[b]改变战斗时间[/b]的模组——在[b]明亮白昼[/b]、夜晚、黎明、正午或傍晚作战
[]一个[b]挑选战场[/b] / 在战斗前[b]选择作战地点[/b]的模组
[]一个在战斗前[b]侦察战场[/b]的模组——步行巡视,查看真实的部署线
[]一个在发起进攻前[b]预览部署[/b]的模组
[]一个[b]自由驾船航行[/b]的模组——带着你的船员驾[b]旗舰[/b]出海,侦察海上航道(War Sails)
[/list]
一个建立在两大支柱之上的模组:
[size=4][b]支柱 1——训练战斗[/b][/size]
在战役地图上按 [b]G[/b] 打开集结。
[list]
[][b]将你的军队分成两半[/b]——通过部队挑选界面,选择你指挥哪一半
[][b]海上也一样(War Sails)[/b]——航行时操练:舰队随人员一同划分(与船员成比例,你的旗舰始终归你——集结在确认前会显示确切的分割),或[b]一言之下[/b]通过分船窗口划分,将你选择的确切船体派往对面。每艘船随后都会归来:沉没、受损或被俘,训练不损失任何船只
[][b]为[/b]操练[b]付费[/b]——折断的标枪、箭矢、奖励,都要花钱……(默认 1 日工钱,海上 2 日)
[][b]选择你的阵营[/b]——进攻或防守,一项常设选择——然后[b]亲自[/b]打这场战斗,或派兵上阵并在山头观战
[][b]升级[/b]你的士兵——保留一部分经验值,按你的[b]军需官[/b](海上的[b]大副[/b])缩放——出色的甚至能额外获得经验值
[][b]阵亡[/b] → 大多数人会站起来;少数人醒来时带伤,不幸情况下会有真正的伤亡——一位优秀的[b]外科医生[/b]帮助很大(死亡可完全关闭)
[][b]伤员[/b] → 他们都能站起来;少数可能保持受伤,同样看外科医生
[][b]无战利品[/b]——切磋中不掠夺任何东西(即使与 BannerLoot 等掠夺模组一同使用也有效)
[]之后[b]混乱[/b]——他们得重整队形等等
[][b]冷却[/b]——下一次操练前必须等待(默认 24 游戏小时)
[/list]
[b]模拟敌军[/b] [i](默认开启,可关闭)[/i]——从[b]游戏中每一个兵种[/b]组建一支幻影敌军,所有文化在一个挑选界面中,任意混搭,最多 1000 人——让全连队与之对抗操练。幻影从不会触及你的名册,随后便会消失;你自己的士兵遵循常规训练规则。"我们对上 X 会怎样?"的试验台。海上模拟敌军会[b]航行[/b]:布置幻影舰队——任何文化的船体,按你的喜好装配——其船只与人员一同消失。
[b]攻城操练——城堡与城镇[/b]——在[b]你自己的城堡或城镇[/b],集结变为[b]攻城操练[/b]:进攻你自己的城墙或守住它们,在真实场景、真实城墙等级上。 [b]驻军和民兵[/b]始终站在防守方一边(先将他们纳入你的队伍才能亲自指挥),你的[b]工程师[/b]为双方准备好攻城器械,场上所有人遵循相同的训练规则——伤口愈合、保留经验值、外科医生照看伤者。盛大的集结是一场公开活动:比野外操练花费更多,每座要塞有自己的时钟,王国也会注意到——获得一点[b]声望和影响力[/b]。攻打一座守军有序撤退的城镇,[b]领主大厅[/b]就在城墙之后等待——挑选你最精干的几人,在主楼中结束操练,或让他们坚守。模拟敌军也会来到城墙下:你防守时幻影围攻你,你进攻时它们增援驻军。操练隐藏在城堡和城镇菜单各自的选项之后。
[size=4][b]支柱 2——侦察与选择战场[/b][/size]
真正的将军在战前所做的事:了解战场——并挑选时辰。
[list]
[][b]选择一天中的时间[/b]——早晨、正午、下午、傍晚、夜晚,或战役时钟(默认)。适用于操练、真实野战、攻城和海战
[][b]选择战场[/b]——从游戏在此处可能使用的每一个战场中挑选:地图区块自身的场景(标记为[i]"此地"[/i])加上当地地形类型的每一个场景
[][b]骑马侦察[/b]——[b]独自[/b]巡视上述任一战场:无战斗、无花费、无冷却。你出生在自己的部署线上,面对敌方部署线,距离会报出
[][b]海上侦察同样可以(War Sails)[/b]——在海上,同样的选项改为带你的[b]旗舰[/b]出海:你和船员独自在选定的水域。驾船、与众人一起划桨、熟悉航道——无战斗、无花费、无时钟,船体毫发无伤地归来。一次自由航行,仅此而已——设计如此
[][b]侦察的战线 = 操练的战线[/b]——操练使用与侦察相同的确定性部署,所以你所侦察的就是你所得到的。在[i]真实[/i]战斗中,地形不变,但敌方真正的接近方向可能使战场翻转
[][b]真实战斗中的相同工具[/b] [i](每方开关,默认均开启)[/i]——遭遇菜单在防守[b]或[/b]进攻时提供相同的选项(时辰、侦察、战场)。双方军队都冻结不动,因此侦察的战线和朝向[b]精确[/b]——你骑马期间不流逝任何时间
[][b]以侦察赢得它[/b]——在真实战斗中,挑选战场或非白昼时辰必须赢得:你的[b]侦察兵[/b]对抗敌方最强者——防守时几乎一样强,进攻时明显更强(海上的[b]领航员[/b])。战役时钟和全白昼始终免费。独自侦察骑行从不受限制
[][b]经验法则[/b]——从集结侦察以[i]了解[/i]战场,从进攻界面侦察以[i]规划实际战斗[/i]
[/list]
[size=4][b]你的同伴很重要[/b][/size]
操练场靠你的军官运转——你填补的每一个角色都让训练更好:
[list]
[][b]军需官[/b] [i](海上的[b]大副[/b])[/i]——设定士兵从操练中保留的经验值份额;出色的甚至能额外获得经验值
[][b]你技艺精湛的战士[/b]——最优秀的战士同伴在操练场指导,增加保留的经验值
[][b]管家[/b]——井井有条的营地:缩短组织下一次操练所需的时间
[][b]外科医生[/b]——训练中事故更少:阵亡者中真正的死亡更少,保持受伤的人更少
[][b]工程师[/b]——指挥攻城操练的军械库:更高的工程学为城墙操练解锁更重的攻城器械
[][b]侦察兵[/b] [i](海上的[b]领航员[/b])[/i]——为你赢下战场:在侦察对抗中胜过敌人即可在真实战斗中解锁战场和时辰选择
[/list]
一切都在 MCM 中可调——每位军官都有自己的旋钮组。
[size=4][b]旋钮[/b][/size]
每个参数都存在于一个 JSON 配置([i]Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\TrainingBattles\config.json[/i])[b]以及[/b]游戏内 [url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/612]Mod Configuration Menu (MCM)[/url] 中。MCM 是软依赖——没有它,仅配置文件即可主导一切。
[list]
[][b]军官旋钮[/b]——军需官的经验值区间、战士教官加成、管家冷却加速、外科医生的死亡/受伤区间、工程师的器械层级、侦察对抗比率(每位军官都有自己的 MCM 组)
[][b]操练旋钮[/b]——英雄生命值恢复百分比、冷却小时数、操练报酬(陆地和海上,工钱天数)、每座要塞各自的报酬和时钟(城堡和城镇)、声望速率、混乱开关、自动对半分割、对手一半的旗帜(任意旗帜编辑器代码)
[][b]战场与时间旋钮[/b]——战斗时间、真实战斗侦察开关(防守和进攻分别设置)
[][b]杂项[/b]——模拟敌军和攻城操练开关、快捷键(默认在战役地图上为 [b]G[/b])、调试日志
[/list]
[size=4][b]前方的路[/b][/size]
接下来的里程碑,按其可能落地的顺序:
[list]
[][b]军团训练[/b]——在率领一支组建的[b]军团[/b]时操练:让整面战旗对抗模拟敌军
[/list]
不承诺任何日期——这是爱好,游戏测试决定节奏。
[size=4][b]安全且兼容[/b][/size]
[list]
[]训练战斗从不会悄悄让你付出代价:海上不损失船只、不损失俘虏、不损失战利品、无关系或犯罪副作用。唯一真正的代价是上述微小的死亡几率——设为 0 即可完全无死亡
[]War Sails 是[b]可选[/b]的——没有该 DLC,陆地上一切照旧
[]战斗开始前始终可以取消,并使战役完全保持原样
[]无 Harmony 补丁——模组依附于原版自身的模型链,因此能礼貌地与其他模组叠加
[]可安全添加到现有存档;移除时,先完成(或取消)任何正在进行的操练
[/list]
[size=4][b]安装[/b][/size]
[list]
[]将压缩包解压到游戏的 [i]Modules[/i] 文件夹(这样你会得到 [i]Modules\TrainingBattles\...[/i]),或用 Vortex 安装
[]在启动器中启用 [b]Training Battles[/b]——将其加载在官方模组之后(如果你使用 MCM / War Sails,也在它们之后;manifest 声明的顺序,启动器会为你排序)
[]也在 [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3770681619]Steam 创意工坊[/url] 上
[/list]
[size=4][b]自由奉献[/b][/size]
[list]
[][b]公有领域[/b]——无许可、无附加条件、无需请求许可([url=https://github.com/TraxData313/TrainingBattlesMod]GitHub 上的源码[/url],The Unlicense)。使用它、分享它、修改它
[][b]想帮忙?[/b]提供反馈并报告漏洞
[][b]不接受捐赠[/b]——这是爱好,为乐趣和善意而做;我想把钱排除在外。[i]"贪财是万恶之根。"[/i]
[*]如果你仍执意要以某种方式感谢我——访问[url=https://github.com/TraxData313]我的 GitHub 账号[/url]并阅读顶部置顶内容
[/list]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。