村庄防御

村庄防御

这个模组旨在解决村庄和村民遭受攻击的痛点,以及游戏后期藏身处遍布地图的问题。

本模组旨在解决村庄和村民遭到攻击,以及游戏后期藏身处遍布地图的痛点。
以下是本模组的工作方式:一旦村庄的繁荣度达到一定水平,就会生成从低阶到传奇的民兵部队。
民兵会在以下情况下出现,且每个村庄同一时间只能有一支部队处于活动状态:
村庄自身的村民遭到攻击(被敌对势力或土匪)。
村庄本身遭到劫掠。
如果村庄发展得足够好,能够生成最高阶部队,它将每 15 天自动搜索一定半径内的藏身处,并派遣部队去清剿它们。藏身处被清剿后,部队会在周边地区巡逻三天,只攻击土匪,三天结束后返回村庄。
如果民兵部队被击败,村庄会自动损失相当于该部队生成时人数的繁荣度,并进入 5 天冷却期(在此期间不会生成新部队)。
战斗后俘获的囚犯会自动送往该村庄所属城堡或城镇的监狱。清剿藏身处获得的 Influence 和 renown 归村庄的领主所有(对 AI 领主同样适用)。
繁荣度等级:0–199:无民兵 · 200–399:低阶,60 人 · 400–599:中阶,80 人 · 600–999:高阶,100 人 · 1000+:传奇,150 人。每个等级会根据村庄的文化自动招募(从低到高),近战 : 远程 : 骑兵 = 1 : 1 : 1。