拿破仑战争 - 多人游戏

拿破仑战争 - 多人游戏

拿破仑战争 - Team-Leader DarthKiller发布的开源模组的一个附加内容。引入拿破仑资产的首个变体以及各种前所未见的新功能。真实的制服、火器、火炮和新的游戏功能。

拿破仑战争 - 多人测试版

战场再次召唤!拿破仑战争现已进入一个新时代,伴随全新的多人游戏更新!集结你的战友,磨利你的刺刀,准备奔赴战场!

官方 Discord 服务器: https://discord.gg/CbhqKrnUZZ

关于拿破仑战争: 拿破仑战争是一个历史模组,将19世纪初战场的壮丽与残酷生动呈现。投身激烈的大规模战斗,体验拿破仑时代的真实武器、阵型与战术。无论你为法国、奥地利、英国、普鲁士还是其他列强的荣耀而战,你的技能与纪律将决定战局走向。

多人游戏更新特性:

  • 在大规模多人战斗中与朋友和敌人并肩/对抗
  • 指挥团级单位,排列阵型,执行战场战术
  • 真实的时代武器与制服,带来沉浸式战争体验
  • 更新的机制,带来更精炼的战斗体验
  • 高级管理员菜单,拥有众多可自定义设置
  • 令人惊叹的新火炮功能。
  • 不同兵种拥有各种特定能力。
  • 带有可用队伍选择的死斗游戏模式。
  • 两个内容完善的派系,更多派系即将到来——奥地利和法国开始互相角力,而普鲁士和英国目前试图支持他们
  • 大量音效与粒子效果,助你体验置身拿破仑战场的独特感觉
  • 完全可用的死斗模式,有两个可选派系
  • 自定义指挥官战斗功能,允许你将整个模组的内容部署到战斗中,并使用自定义生成界面以各种阵型指挥他们(管理员功能)

加入行列!

你有能力与战友并肩而立,将自己的名字铭刻于历史吗?立即入伍,准备战斗!

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支持拿破仑战争 如果你喜欢这个模组并希望支持其开发,请考虑提供准确的反馈,不要因为制服或单位表现不如预期或平衡性问题而感到沮丧,一切都仍在开发中! 每一份贡献都帮助我们改进功能、添加新内容,并让项目持续发展。

你的支持意义重大,有助于确保拿破仑战争的未来! 感谢你成为社区的一员!

已知 Bug/问题列表:

  • 部分骨骼绑定需要完善
  • 部分 LOD 未正确处理,远距离观看时可能视觉上不理想。
  • 火炮旋转在大约180°时卡住(此时你必须朝另一个方向转动)。
  • 火炮机制仍处于重度开发中,炮弹行为可能不符合预期。
  • 主菜单中仅列出原生派系
  • 派系选择界面中 NW 派系显示为半裸男性
  • 由于可能存在的一些疏漏,多个派系在某些菜单中可能缺少图标。
  • 如果启用了 faction_polls,原生派系仍为可选项
  • 若干兵种限制尚未实现
  • 部分外部(尚未禁用/移除)功能可能导致客户端崩溃。通常与 SAE 相关。请始终将其保持为禁用状态。
  • 如果你成功让玩家指挥官游戏模式运行,请注意只有管理员能可靠使用招募功能。它是从另一个模块接管的,非常不完善。
  • 指挥官战斗 / 上尉目前无法按预期工作。我不确定该模块是否正常运行,因为在多次修改后未经过测试
  • 没有团战 / 仅近战模式。(将会推出)
  • 机器人装填火炮似乎会导致崩溃(无法追踪)
  • 机器人并非在所有地图上都可用。
  • 你需要以管理员身份登录并使用 AdminPassword 才能访问管理员功能,即使在你自己的配置中已设置为管理员
  • 在带有重生计时器的游戏模式中复活玩家可能导致你卡在菜单中,因为它加载了两次(最坏情况下需要你重新加入服务器)
  • 作为管理员,你可以切换到仅本地地图,而这些地图可能未安装在服务器上。请尽可能避免这样做,而是依赖使用正确的原生 / NWF 地图(当它们存在时)
  • 某些行为可能看起来像 Bug(但要么未完全实现,要么是遗留代码),包括但不限于:
    • 在热身阶段生成时无法选择装备
    • 处于上帝模式时仍然会死亡(它只是将你的生命值设置得非常高)
    • 你无法正确禁用上帝模式(生命值增加仍然保留)
    • 蹲下时无法射击或装填(未来的 TaleWorlds 更新可能会解决此问题)
    • 使用原生 TW 游戏模式有很高概率导致服务器崩溃或引发异常行为(请参考即将发布的服务器搭建指南)
    • 包括动画菜单在内的各种界面都是占位符,由于未设置而实际上无法使用
    • 场景、大逃杀、CvC 和 PvC 等游戏模式未实现或缺乏支持,因为缺少使其运行的地图 / 预制件。

致谢:

  • DarthKiller -> 所有自定义资产以及几乎整个 .xml 代码的编写。包括由我本人创建的 Sword & Musket 内容(奥地利资产)/ 由我本人创建的拿破仑战争内容。若干编码新增内容,包括可用的自定义武器伤害、粒子系统设计、为自定义团队死斗和死斗游戏模式重构代码、新管理员功能、新火炮设计。
  • S&M -> 感谢其作为目前的桥梁,以及我在其开发团队中学到的大部分内容
  • 各种纹章学和国家旗帜的维基百科文章 -> 旗帜图标的 2D 美术。
  • Forge des Combattants 尤其是 Byako -> 自定义管理员菜单界面的代码以及稳定的游戏模式
  • PersistentEmpires -> 若干与在地图上创建装备相关的代码(未测试),用于未来的工兵系统和可移动火炮?
  • The Old Realms -> 其源代码对火炮相关修改的启发(受限的 StandingPoints 适配)