
真实战斗补丁
坚守阵线。击溃他们。适用于《人治时代传说》+《真实战斗模组》的兼容补丁
查看大图[center] [color=#9A08D1][b]写实战斗补丁[/b][/color]
[b]守住阵线。击溃敌人。[/b]
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中土世界为你提供了值得统率的军队。
写实战斗模组(Realistic Battle Mod)为他们提供了一个配得上他们的战场。
将 [b]RBM[/b] 带入 [b]《人类时代的传说》[/b],面对这样的战斗:阵型至关重要,盔甲改变你面前的难题,胜利来自于创造突破口,而非仅仅在交锋中存活下来。
[b]写实战斗补丁[/b]将两者结合在了一起。
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[color=#9A08D1][b]会反击的战斗[/b][/color]
一支军队应该给你值得指挥的东西。
RBM 改变了战场上阵型背后的行为逻辑。步兵会试图保全自己,并作为阵型的一部分作战。远程部队会寻找有用的位置,而不是接受被阻挡的射击。骑兵能够攻击、脱离并重新整队,发动下一次冲锋。
其结果是,敌人会给你制造需要解决的难题。
守住阵地,因为失去它事关重大。保护在阵线后方执行任务的部队。观察敌人将兵力投入到何处,又在何处留下了破绽。
当敌人已经被牵制时,冲锋会变得更加有效。
当有人为弓箭手提供了一片可供射击的战场时,弓箭手会变得更加有用。
而一条步兵阵线,也不再只是你军队中第一支抵达战场的部队。
[b]中土世界本就拥有伟大的军队。RBM 让你真正去统率他们。[/b]
[color=#9A08D1][b]盔甲应当有意义[/b][/color]
看看你面前的战士。
他们穿着什么?
你拿着什么?
有了 RBM,这些问题都至关重要。
盔甲会改变武器对穿戴者的效果。砍击、刺击和钝击各有不同的优势,而重甲防护的对手与轻装部队所构成的难题截然不同。
这让装备拥有了超越“仅仅是数值更大的下一件物品”的身份。
剑有剑的用途。
矛有矛的用途。
钉头锤与盔甲之间则有着截然不同的对话方式。
在 [b]《人类时代的传说》[/b]中,军队可能以截然不同的装备和武学传统交战,这种区分让战场富有质感。站在你对面的敌人,应当影响你打算如何与之作战。
你仍然可以硬砍硬砸,直到问题消失。
[b]或者,你可以拿出正确的答案。[/b]
[color=#9A08D1][b]每一个破绽都必须靠实力赢得[/b][/color]
一场战斗不仅仅是第一次命中与最后一次命中之间的时间。
RBM 的架势与耐力系统对这两者之间发生的一切施加压力。
进攻。防守。掌控交锋。迫使对手不断做出回应。一次时机恰当的防御本身就能制造压力,而持续的战斗与装备负重则会影响战斗的走向。
这让防御成为获胜的一部分,而不仅仅是延缓失败。
你要寻找的是对手再也无法干净利落地应对的那一刻。
防御出现裂痕。
压力显露出来。
破绽出现了。
[b]然后你抓住它。[/b]
同样的理念超越了单挑。
将敌方阵型钉在原地,你就为弓箭手创造了破绽。
让他们的注意力集中在阵线上,你就为骑兵创造了破绽。
迫使他们应对一个威胁,另一个威胁就会变得更难阻止。
RBM 为战斗提供了更多创造这些时刻的方式。
你的任务是识别它们。
[color=#9A08D1][b]守住阵线。击溃敌人。[/b][/color]
更强的敌人是个难题。
精良的盔甲是个难题。
一个在你初次接触时拒绝崩溃的阵型是个难题。
很好。
那些才是值得指挥的战斗。
[b]写实战斗补丁[/b]将 [b]写实战斗模组[/b] 带入 [b]《人类时代的传说》[/b],让 RBM 的战场 AI、盔甲交互和战斗系统在中土世界全面运作。
读懂你面前的军队。
选择你将如何击溃它。
[b]守住阵线。击溃敌人。[/b]
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[color=#9A08D1][b]前置要求[/b][/color]
• 《人类时代的传说》 • 写实战斗模组 • TAOM.Dependencies • 单人游戏
[color=#9A08D1][b]安装方法[/b][/color]
将该补丁作为普通的《骑马与砍杀2:霸主》模组安装,并在所需模组之后启用它。
模组 ID:
[b]TAOM_Standalone_Compat_RBM[/b]
[color=#9A08D1][b]鸣谢[/b][/color]
[b]《人类时代的传说》[/b] — Haterade
[b]写实战斗模组[/b] — Marnah93、Philozoraptor 及 RBM 团队
原模组的所有功劳均归其各自创作者所有。
这是一个非官方兼容补丁,不对任一项目主张所有权。
出自 [b]theb0yys[/b] 的工作室。
[color=#9A08D1][b]更新日志[/b][/color]
请参阅 Nexus 上的 [b]Changelogs[/b] 版块。
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