
强盗增强版
8个新的强盗氏族,14位有真实配音的具名首领,用谈判代替刀剑,可步行的营地,信任,标志性任务,藏身处警报,潜行HUD,以及一位同时对整个卡拉迪亚宣战的强盗之王。霸主的法外之徒终于成为了人。危险的人。
查看大图[quote][center][color=#00ff00][font=Times New Roman]完全支持我的所有模组[/font][/color][/center]
[/quote][center][url=https://discord.gg/3aM6BdE7f]报告 Bug[/url][/center]
[center]BANDIT PLUS[/center]
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[center][b]自定义引擎[/b][/center]
[center][quote][color=#00ff00][font=Times New Roman]我一直在努力做的最大项目之一就是我的[b]自定义 AI 引擎[/b]。我希望强盗和掠夺者感觉像是真正试图生存的团体,而不只是无脑冲向玩家的 NPC。
目前我正在改进他们如何思考和反应周围发生的事情。他们不会永远追着你跑,而是会学会什么时候值得攻击、什么时候应该撤退、什么时候完全避开战斗更明智。每次更新都会让他们的行为感觉更自然一些。
我还在开发用于[b]劫掠[/b]、[b]围攻[/b]的自定义系统,以及改进的[b]叛乱[/b]系统。这些仍在进行中,但它们都围绕同一个 AI 引擎构建,因此能够协同运作,而不是像彼此独立的功能。
[b]强盗之王[/b]也在进行大规模重做。我不想让他只是另一个换了名字的 NPC——我希望他真正做出决策、领导追随者,并在世界中成为一个真正的威胁。
还有很多工作要做,一切都在我推进的过程中不断测试和平衡,但这就是我的方向。我的目标不是让 AI 不公平或过于强大——而是让它更聪明、更可信,并且玩起来更有趣。
另外,请记住你现在看到的只是 AI 系统的早期测试。目前,我主要是在测试 AI 模块如何协同工作,并在开始添加更高级行为之前确保基础稳固。
完整的 AI 引擎会在之后推出,那才是事情会变得更加有趣的地方。我的目标是给 NPC 一个更深入的决策系统,让他们不只是遵循脚本化行为。我希望他们能对局势做出反应,根据周围发生的事情选择行动,并做出可信的决策。
这意味着要改进他们移动、战斗、攻击、防御、巡逻、追击、撤退、协同以及适应变化局势的方式。每个 NPC 都应该感觉像是在自己做决定,而不是仅仅遵循预定义路径。
还有很长的路要走,但这就是我的方向。我会先构建基础,这样之后就可以持续扩展,而无需重写一切。
这是否意味着你需要购买任何付费模块?[b]不![/b]我为这个系统构建的一切都将完全[b]免费[/b]。你不需要购买任何额外模块或 DLC 来使用这些功能——它们都会随模组免费包含在内。[/font][/color][/quote][/center]
[quote][center]《霸主》把每一支强盗队伍都当作长了腿的战利品皮纳塔。我受够了,所以我修好了这一点。在 BandIt Plus 中,你可以在一支霜掠者战团旁边勒马停下,与他们交谈,而不是拔剑相向。与他们贸易。如果你的声望和钱包承受得住,也可以买来和平。作为客人走进他们的藏身处,在火边饮酒,为酋长跑腿,直到他信任你,把那个他不愿托付给任何人的任务交给你。这里的亡命之徒有名字,也有长久的记忆——而在某个偏远营地中,一位名叫 Vaykos 的军阀正悄然计算着岁月,直到他同时向整张地图宣战。像强盗一样生活,或者终于像样地追猎他们。模组不在乎你选哪条路。[/center]
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[center]你将获得[/center]
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[quote][center]出身 — 书本风格界面上的三种永久开局:亡命血脉(强盗视你为同族,和平代价减半)、流浪者(技能广泛,无过往)、执法者(+25% 赏金,所有强盗追猎你)。每种出身都会提供技能、特质、金币和初始酋长关系。[/center]
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[center]8 个新强盗氏族 — 霜掠者、沼泽潜猎者、劫道客、奴隶商队、堕落军团兵、天空掠袭者、草原之狼,以及古神的异教团。67 个新兵种、各自的文化、旗帜和纪念战利品。它们按生物群系在原版强盗附近生成(约每 10 次遭遇中出现 3 次,可调整),带有各氏族开关,并可在存档中途干净移除。[/center]
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[center]谈判 — 与每支强盗队伍进行完整对话树:传说、历史、藏身处方向、领主八卦、贿赂、贸易、威胁、宗教,或刀剑。所有 14 种文化(8 种自定义 + 6 种原版)都会用自己的话语回应。和平按氏族逐个赢得。你的名字会在六级恶名阶梯上从“小毛贼”攀升到“卡拉迪亚之灾”。[/center]
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[center]酋长、信任与营地 — 14 位有名有姓、拥有专属台词的酋长。信任等级 0-3 会解锁贸易、医生、军械库、招募以及 56 项带有文化风味的服务。藏身处营地可在 3D 中步行探索,约有 25 名活动 NPC、真实商人、环境对话、Alt 名称牌,以及酋长的百科全书页面。[/center]
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[center]任务 — 八种类型:信任跑腿(约 110 个作者编写变体,每日轮换)、商人任务、指名目标狩猎、奴隶贩子工作、劫掠契约、狩猎誓言、一条结盟链——以及 14 个标志性任务,每名酋长一个,每次战役一次,每个都以酋长自己的口吻呈现,并在对峙时提供真实选择:武力要求、赎买、半和解、贿赂或流血。背叛酋长将永远失去他的信任。[/center]
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[center]藏身处突袭 — 防御者会随战役进度而提升,并战斗至死。公开强攻会冒着警报风险:怀疑度计量表、唤醒营地的号角,以及酋长旗帜下的一波增援。潜行进入会获得暗影条:怀疑度累积、将引擎隐藏的失败计时器显示为可见的递减条,以及观察者计数。无论哪种方式,酋长揭示卡都会向你做简报。[/center]
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[center]会反击的强盗 — 强盗力量会随着年份让队伍壮大(可调整至 500),赋予他们合成兵种编成、真实战斗战术、针对坐骑的伤害、撤退逻辑、胜利战利品、村庄劫掠和城镇封锁。[/center]
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[center]强盗之王 — 被忽视的封锁最终会演变为由强盗发起的叛乱,并夺取真实定居点。然后是 Vaykos:一位隐藏的军阀,在多年和平之后,同时向所有王国宣战,并以副官、舰队和精于计算的战争头脑发动真正的征服。[/center]
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[center]囚禁与越狱 — 被强盗俘虏?你会被关进他们的藏身处。等待、贿赂,或在一场完整潜行越狱场景中杀出重围,穿过 5-9 名巡逻守卫。[/center]
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[center]皇家法典 — 所有设置都位于游戏内一本书本式控制台里,带有动画章节。11 个 HUD 开关覆盖此模组添加的每个面板。更改会在退出和重新加载后保留。MCM 页面有意保持精简。[/center]
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[center]需求与加载顺序[/center]
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[code]Bannerlord 1.3.x 和 1.4.x,包括 v1.4.5 War Sails(相同 DLL)。
1. Bannerlord.Harmony (v2.4.2.225+)
2. Bannerlord.ButterLib
3. Bannerlord.UIExtenderEx
4. Bannerlord.MCMv5
5. BandIt Plus[/code][center][/center]
[center]设计上存档安全。战役中途禁用氏族会在下次加载时自动清理其队伍。兼容模式会让位于其他生成强盗的模组。[/center]
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[center]已知粗糙边缘[/center]
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[center]在全屏菜单后,一个外观性旗帜翻转可能会影响任务栏名称牌;我正在处理。Khalid 背叛分支的测试时长少于诚实路线。地图纹章 HUD 是预览版,默认关闭发布。[/center]
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[center]作者:XMuPb。报告 Bug 时请附上你的游戏版本和加载顺序,我会认真阅读。[/center]
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