
贸易领主
贸易领主——一款统治一切的贸易模组
查看大图- 它实时读取卡拉迪亚每个市场当前的出价,直接来自游戏自身的“大脑”。
- 它在物品提示和账本中向你展示最佳的买卖方式。
- 它可以在你进入城镇时自动为你买入和卖出。
- 它在一个面板上对值得走的贸易路线进行排名。每条路线的利润基于 9 项以上因素评估,旅行时间基于 5 项以上因素评估。然后将两者综合评分得出所显示的置信度值,并考虑沿途 NPC 商队导致的价格变动。每旅行日利润通过真实寻路计算,基于你队伍自身速度、你携带的货物、你当前的位置、前往买入城镇、再到卖出城镇。
- 你可以更改其运作方式。默认设置在游戏中经过充分测试,能出色地帮助你尽快达到“起飞速度”。
[heading]它所做的全部事情[/heading] [url=https://github.com/rsoyxihnark/tradelord5#everything-it-does][/url]
- ✅ 在战役之前、期间或之后安装或移除它,并加载用它或不用它创建的存档。它不声明任何自己的存档类型。它在存档中只放入三个字符串、一个数字、一个城镇引用和一个标志,每一项都是原版游戏已经能读取的内容,因此用它写入的存档在没有它的情况下仍能打开。
[b]它告诉你什么[/b]
- ✅ 地图上每个市场的实时价格,直接读取自游戏自身的经济大脑
- ✅ 每个物品提示中显示最好的五个卖出地点和最便宜的五个买入地点
- ✅ 从你所在位置到每个地点的旅行时间
- ✅ 该时间由游戏自身的寻路计算得出,而非地图上画的直线,并基于你队伍携带货物时的真实速度
- ✅ 库存数量,让你知道交易确实存在
- ✅ 物品栏根据已知最佳价格从好到差着色
- ✅ 一组干净的价格提示,绕开原版传闻系统——等你到达时,那些传闻通常已经过时
- ✅ 战役地图上的一个账本面板,按热键 [b]T[/b]、地图按钮或城镇菜单中它自己的条目打开,对所有有利可图的路线进行排名
- ✅ 每条路线都通过游戏自身的模型逐单位计价,因此利润就是你实际会得到的利润
- ✅ 每条路线上的置信度分数:每日利润,并根据你买入的市场中该商品的库存量、行程时长、价格的新旧程度,以及有多少 NPC 商队正停在那两个城镇或前往那里进行折减
- ✅ 报价利润带有安全边际,以防你到达前价格发生波动
- ✅ 计入你将卖往的城镇实际拥有多少金币,因此它绝不会计划一笔无人能支付的交易
- ✅ 无论你的钱袋今天是否买得起,路线都会被列出,因此面板始终向你显示利润所在,并在路线下方说明你的黄金储备是否是阻止你买入的原因
- ✅ 点击任意城镇可将镜头跳转到那里并在其上钉一个标记,一旦 TradeLord 在该城镇完成交易,标记会自动移除
- ✅ 为你标记出你当前货物最适合卖往的城镇,且该标记会随着你骑行而持续更新,而不是等到你下次进出城镇才更新
- ✅ 在同一面板上显示卡拉迪亚当前收入最高的五个工坊,包括其所在城镇和所有者。关闭“实时世界价格”后,则改为显示你的工坊
- ✅ 在同一面板顶部显示你的黄金、你的货物与队伍承载能力的对比、你的队伍速度,以及 TradeLord 为你赚取的累计总额
- ✅ 当你的钱袋低于黄金储备,或你的货物太满无法买入任何东西时,在屏幕上给出警告,因此一个不做任何交易的市场永远不会是个谜
- ✅ 当你的某个物品列表中的名称在本游戏中不匹配任何商品时,在屏幕上显示并在日志中记录,而不是悄悄什么都不做
[b]它为你做什么[/b]
- ✅ 城镇菜单中的一个交易条目,在你需要时一次性完成卖出再买入
- ✅ 默认在你进入市场的那一刻进行买卖,每次抵达只执行一次:在此等待一段时间、在各地走一圈,或任何其他让你回到城镇或村庄菜单的操作都不会让它再次交易,并且在你队伍重新上路之前,它不会碰那个市场。“现在在此交易 (TradeLord)”仍然会在你要求时随时交易
- ✅ 离开市场后直接走回去算作同一次访问,因此它绝不会在那里把你刚卖给它的东西再买回来,且本次访问的支出上限在整个访问期间持续有效
- ✅ 在交易时把你的食物补回到三天供应量,买入市场最便宜的食物,且出价绝不超过它所知的最便宜价格,然后再进行盈利性交易
- ✅ 买卖牲畜,先对照你队伍中的人数检查游戏自身的放牧惩罚,因此牛群绝不会拖慢你的速度
- ✅ 买入任何驮运动物,包括骡子、驮马、役马、骑乘马或驮骆驼,出价绝不超过它所知的该类动物最便宜价格。它完全不买入骑乘马或骆驼,并在你的黄金触及储备金之前停止。它绝不会买入会使你队伍陷入畜群速度惩罚的动物,而一名未骑乘的士兵可以骑的马不计入该惩罚,因为他是骑它而不是驱赶它
- ✅ 通过卖出动物让你摆脱畜群速度惩罚,且只卖出刚好足以摆脱惩罚的数量。每次访问会检查三次你的畜群:进入城镇时、交易完成后、以及离开时再检查一次,因此在城镇期间出现的惩罚会在你出发前被捕获,而战斗或逃兵导致的人数减少也会像捡到动物一样被察觉。优先卖出牲畜,然后是无人骑乘的普通马种的多余骑乘马或骆驼,再是你的驮运动物,你的战马和贵族马最后卖出,每一步都从最便宜的开始。它绝不会卖出你徒步士兵正骑着的马,因为那匹马并没有拖慢你,它会保留足够的驮运动物来运载你已有的货物,并会保留你的任务所需要的动物数量。一个开关即可关闭此功能
- ✅ 一次卖出一个单位,一旦价格不再满足你的利润边际就立即停止,全部即时完成,可一键操作或在进入城镇时自动执行
- ✅ 只买入能够在可及范围内转售获利的东西
- ✅ 保留你从未付钱购买的贸易品和牲畜——城镇事件给你的或任务留在你包里的那些——直到某个市场的价格超过它所知最便宜市场本应收取的价格加上你的利润边际,因此它们绝不会在第一个愿意接收的摊位就被白白送走
- ✅ 一旦你打开该功能,会为出价最高的市场保留货物,而不是在还差一个城镇时就倾销掉。默认关闭,因此战利品会卖往第一个能付得起钱的市场
- ✅ 也清理战利品,默认从 1 级开始,最高可到你选择的任何等级
- ✅ 按你设定的比率将利润计入你的交易技能,并在技能升级时在屏幕上显示
- ✅ 也会在村庄中交易,遵循村庄更严格的旅行限制,并给村庄留下每种商品的最后一个
- ✅ 在路上遇到商队或村民队伍时立刻与其交易,在任何人开口之前,卖出能满足你利润边际的东西,并买入能在可及范围内转售获利的东西,从其自己的钱袋中支付。路上的队伍遵守与市场访问相同的所有规则:当你购入的商品未达到利润边际时,它会卖出你的战利品;如果你要求了,它会为最佳市场保留货物;它绝不会卖给你足以让你陷入畜群速度惩罚的牲畜;你对某种商品持有数量的上限以及它可占用承载空间的比例都适用;结算延迟使其不会在新战役中立即运作
- ✅ 如果你有 War Sails DLC,会计算航海适应性并出现在港口菜单中
- ✅ 如果你要求,会买入以装满你的船只而不是你的货车,因此你可以在岸上装载 War Sails 舰队
- ✅ 在屏幕上准确告诉你它移动了什么,并在什么都没移动时说明是什么阻止了它;对于完全没有交易的市场的消息合并为一行
- ✅ 避免游戏在一笔四十单位的交易中产生逐物品的消息刷屏
- ✅ 交易成功时播放金币音效,不成功时保持静默
- ✅ 一个安静模式,将自动交易仅记录到日志而不显示在屏幕上
- ✅ 一次模拟运行,模拟它本会进行的每一笔交易,并向你展示估算结果(不移动任何东西)
- ✅ 免费通过匪徒,默认开启,一个开关可关闭:遇到劫匪、海寇或任何其他匪徒时,TradeLord 会在你可以对他们说的话中加一句,请求放行,他们便不战不赎地放你走,然后在接下来的几个小时内不再打扰你,而不是转身再次攻击你
[b]它不碰什么[/b]
- ✅ 你在物品栏界面中锁定的任何东西
- ✅ 独特物品和玩家打造的装备,以及任务物品。你的驮运动物也绝不会为盈利而卖出,尽管它会为你买入它们,将它们之一列入你的“始终卖出”列表是手动卖出它们的唯一方式。一只不为你驮运任何东西且不是牲畜的动物不算驮运动物,因此它会像任何其他货物一样被卖出,而不是永远留在你的包里
- ✅ 铁匠铺可以分解为材料的武器,因此打铁通关保留其原材料。三种玩法:卖掉它们,这是默认行为;保留每一把,这会保留任何由锻造材料制成的东西,无论是锻造的还是从匪徒身上缴获的;或[b]只保留你尚未学会的[/b],这会在武器仍有某个部件锁在你的铁匠铺中时保留它,一旦它不能再教你任何东西就卖掉它,因此你的包不再被你已经知道的垃圾填满。盔甲、盾牌、弓和弩不带有锻造设计图,照常卖出,而你“始终卖出”列表上的商品仍然会被卖出
- ✅ 你的食物储备(已计入你队伍中的人数)
- ✅ 如果你要求,你携带的每种食物的一部分,以便你的队伍保持食物多样性士气加成
- ✅ 购买谷物,因为它沉重且利润低,买入它会填满货物却回报甚微
- ✅ 你 300 第纳尔的黄金储备,再加上你部队三天军饷,以及超出你本次访问支出上限的任何部分
- ✅ 锻造材料,如铁矿石、锭、木炭和硬木,一旦你将其策略切换为不碰它们,默认关闭
- ✅ 你放入“从不卖出”或“从不买入”列表的任何商品,可通过物品 id 或屏幕上的名称指定
- ✅ 超过你队伍驱赶能力的牲畜,因此一次购买绝不会拖慢你
- ✅ 与你交战阵营的市场
- ✅ 游戏的经济:它按照游戏自身的价格、通过游戏自身的操作进行交易
[b]设置,当你想要更改任何内容时[/b]
- ✅ 城镇旅行上限和村庄旅行上限,这是决定它看多远的仅有两个因素,因此它所建议的、你地图上标记的或为你保留货物的任何东西都不会超出你愿意骑行的距离
- ✅ 它认为某物值得买入之前的最低库存量
- ✅ 每笔交易在买入和卖出时都必须满足的利润边际
- ✅ 食物、锻造材料和牲畜的独立规则
- ✅ 按数量或第纳尔对一种商品设置上限,限制你携带的数量、它可占用的承载空间比例(出货时为 45%,因此一种便宜商品不能占满你整个货舱),以及整个访问期间的上限
- ✅ 从不卖出、始终卖出、从不买入和始终买入列表,接受物品 id 或物品名称,不区分大小写
- ✅ 一种商品算作花了你多少钱:你支付价格的平均值、你最后一次支付的价格,或你所知最便宜的市场。它决定报告的利润和获得的交易 XP,对于你从未买过的商品,它是卖出前必须超过的价格
- ✅ 实时世界价格,默认开启;关闭后 TradeLord 只使用你亲自见过的价格,按市场逐个记录,随着你走过它们
- ✅ 一个结算延迟,使其在新战役中价格稳定下来之前不运作
- ✅ 可重新绑定的面板热键,以及一个地图按钮和两个可隐藏的城镇菜单条目
[b]以及[/b]
- ✅ 一个设置界面,每个开关悬停时都有说明,可通过 MCM 翻译,顶部有一个“重置”按钮,可将每个设置恢复为 TradeLord 出厂值并清空你的四个物品列表
- ✅ 英语、土耳其语、俄语和简体中文,在 TradeLord 自己的语言设置中选择。它的交易消息、账本面板、价格提示、城镇菜单条目和设置界面本身都会在你选择后立即采用新语言,无需重启也无需重新加载
- ✅ 基于 Bannerlord 1.4.8.119303 构建,面向 Bannerlord 1.4.8.119303,也能在 1.5.2.121216 beta 上运行
- ✅ 它所做的一切都记录到 TradeLord.log,你可以自己阅读,或在出现问题时发给我以便我调试。日志会从一个会话保留到下一个会话,唯一会清空它的情况是启动游戏时它已超过 999 KB,日志本身会说明这一点
[b]以上所有内容都可供你更改。[/b] 上述每个功能都是设置界面上的一个开关或一个数值,TradeLord 通过 MCM 将其放置在那里。同时安装 MCM,你就可以关闭其中任何一个,或将其设置为你喜欢的任何值。相同的开关和数值也存在于 [size=2][font=Monaco, Menlo, Consolas, monospace]TradeLord.ini[/font][/size] 中,该文件在 TradeLord 首次加载时写在 [size=2][font=Monaco, Menlo, Consolas, monospace]TradeLord.log [/font][/size] 旁边。该文件和设置界面是双胞胎:各自记录最后保存的时间,最后保存的那个生效,另一个会被写入以匹配,因此你可以随时安装或移除 MCM,也可以手动编辑该文件,无论哪种方式都不会丢失你的设置。
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