
雇佣兵公会
雇佣兵现在为一个公会效力,公会为他们提供营地,为每个雇佣兵氏族提供家园。玩家可以建立自己的营地,现在你可以开始真正的雇佣兵职业生涯了。还有隐藏任务线……
查看大图适用于 1.5.2+ 的雇佣兵公会(更早版本未测试)
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[font=Comic Sans MS][b][size=4]雇佣兵职业生涯[/size][/b]
[i][size=3][b]找[/b]到公会大厅,借用一个藏身处,建立你自己的营地,并从零开始打造你自己的佣兵团。玩腻了?退位让贤,公会会在你的营地上安置一个自动生成的氏族,连同你的装备、你的军衔、你的文化一并继承。他们会继续前行,延续你的传奇。想再建一个营地?没问题,每局游戏你最多可以建立 3 个营地,第三个是最终且绝对的营地,公会大师拒绝收回,它属于你,直到你死去……[/size][/i]
如果你更愿意看视频而不是读下面的文字,这里是核心功能的展示:
[youtube]pSxaDi3QNX8[/youtube]
[b][size=4]主要特色[/size][/b]
[i][size=3][b]雇[/b]佣兵终于有了正经的后勤。每个佣兵团都有补给线、巡逻队,如果营地靠近海边还会有海岸警卫队。补给线会为最需要兵力的队伍输送新兵,并且可以被敌方领主拦截。巡逻队和海岸警卫队会穿着他们所效忠势力的颜色,因此他们雇主的敌人会一见即攻。攻击一个受雇的雇佣兵营地不会与该雇佣兵氏族所效忠的势力开战,而是会与拥有该产业的公会大师开战。[/size][/i]
[b][size=4]雇佣兵营地[/size][/b]
[i][size=3][b]每[/b]个雇佣兵氏族都会从藏身处池中分配到一个营地。藏身处会被完全改造成雇佣兵营地,拥有自己的首领队长单位,其模型基于雇佣兵氏族的领袖,并且可以像其他藏身处一样被突袭。突袭它可以扰乱雇佣兵氏族的补给线。[/size][/i]
[b][size=4]与公会大师结仇[/size][/b]
[i][size=3][b]攻[/b]击已建立的佣兵团氏族的营地或巡逻队会与公会大师结仇。毕竟,你损害了他们为卡拉迪亚雇佣兵氏族提供保护的声誉。你每杀死一名雇佣兵,就会增加价值 100 第纳尔的血钱。
[b]一[/b]旦血钱积累得足够高,一名信使会从大厅骑马出发,给你 14 天时间付清。无视他,公会就会来找你:5 波攻击,每波都比上一波更大,相隔两周,直到公会大师亲自上阵。击败他,他会求和并作为同伴与你同行。或者直接在任意营地或大厅门口支付血钱,一切就此了结。[/size][/i]
[b][size=4]合约[/size][/b]
[size=3]统治一个王国?如果某个佣兵团目前处于失业状态,可以直接在公会大师大厅雇佣他们,而不必去追捕氏族领袖。[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=4][b]需求[/b][/size][/font]
[color=#d4d4d8][font=Comic Sans MS]硬性要求 Harmony!
[b]兼容性
[/b]可以与我所有适用于 1.5.2 的模组一起使用,
Rise of the Rhodoks 增加了 2 个雇佣兵营地,它们可以作为模板,供你在制作兼容的雇佣兵模组时参考如何向游戏中添加自定义雇佣兵氏族。[/font][/color]
[font=Comic Sans MS][size=4][b]特别鸣谢[/b][/size][/font]
[color=#d4d4d8][font=Comic Sans MS]如果没有玩家定居点模组背后的开源代码,公会大师大厅的放置将无法实现。[/font][/color]
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