灰烬与余烬

灰烬与余烬

卡拉迪亚的黑暗奇幻变体,实装了与魔法、阴谋、神庙、外敌入侵相关的机制,以及许许多多能让游戏更具重玩性的事件!

[size=4][i]请注意,本模组仍处于开发中——所有内容均可正常运行且已就位,但可能会出现一些平衡性调整和小型错误。我会非常感谢任何反馈,并且我一直在努力让它尽可能完善——基本上就是我自己喜欢玩的模组。[/i][/size]

[b]关于此模组[/b]
卡拉迪亚的黑暗奇幻变体,引入了与魔法、阴谋、神庙、外敌入侵相关的机制,以及许许多多能让游戏更具重玩性的事件!
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[center][b]描述[/b][/center]
[center]火焰赋予生命。灰烬之民却选择了寒冷。三个帝国继承国为争夺卡拉迪亚的残骸而战,灰色的灰烬向南蔓延,而一些携带天赋的人被诱惑去回应寒冷的召唤,而非火焰的呼唤。[/center]
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[center]Ash and Ember 从底层重建了 Bannerlord 的魔法系统——为玩家和 NPC 领主提供单一、统一的元素施法系统、通往力量的其他途径、重做的文化和派系层,以及一长串战役系统(秘密阴谋、海上贸易、市场投机、雇佣兵生涯、氏族命令、游荡的元素生物,以及三条多阶段任务线),旨在让整个战役从第一小时到最后一小时都感觉截然不同。[/center]

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[b]安装
将[/b]
[code]AshAndEmber[/code][b]文件夹复制到你的 Bannerlord
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[code]Modules[/code][b]目录中。
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[][b]Steam(默认):
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[code]C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\[/code][/
]
[][b]Xbox Game Pass:
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[code]C:\XboxGames\[Bannerlord folder]\Content\Modules\[/code][/
]
[/list][b]在启动器中启用该模组并开始新游戏。
⚠️ 需要新游戏。加载早于该模组的现有存档会导致问题。[/b]

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[center][b]主要特色[/b][/center]
## 核心魔法:统一元素系统

按住 Focus,装载已学会的元素,通过站立不动来积蓄能量,然后将其释放为攻击锥或防御墙。没有快捷栏,没有战斗中的法术书菜单——施法是一种带有物理征兆的物理行为,你和对面的任何人都能读懂。

- 五种元素,五种形态。 火焰是飞行 bolt,命中后爆炸。风是向前阵风,将敌人击倒。土是短促、残暴的喷发岩石锥。水是减速波浪。灵魂是恐慌的径向 nova——游戏中唯一的远程治疗,也是战斗中对你或任何研究过它的领主而言唯一合法的治疗方式。
- 火焰从第一天起免费;其余需要学习。 风、土、水和灵魂可在 Codex 中用 focus points 购买,已拥有的每种力量都会使成本递增——或者从老师那里以少一点的价格学习。
- 融合。 掌握两种元素的施法者可以将它们编织成混合法术——NPC 领主偶尔也会使用同一系统。
- 固定生命成本,而非按输入计算。 充能购买的是力量,而不是更便宜的施法;代价体现在你角色的衰老上,而不会明确写成确切的死亡日期。
- 设计上 NPC 对等。 玩家、NPC 领主和游荡的元素生物都通过同一个 dispatch point 施法——当攻击形态改变时,它会同时为所有人改变。领主会阅读战场并投掷合适的元素:用根须对抗冲锋,用阵风打破人群,用 bolt 攻击落单目标——节奏和威力由其剩余预期寿命和性情决定。领主的 Unbinding——完整的元素终极技——会有很长的前摇预警,任何玩家都可以打断。

## 火焰之外的两条道路

- Grace(奇迹之路)。 不是神圣干预——而是其他人同样汲取的火焰,通过信念而非内在天赋来呼唤。祭司单位、战斗 AI,以及围绕美德施法构建的完整天赋树。
- The Dark Gifts(黑暗赠礼)。 为残忍之人,或愿意变得残忍之人准备。在 Dark Altars 购买并弃绝,以鲜血和犯罪声望为代价。

所有道路互斥——Inner Fire、Grace 和 Dark Gifts 不能在同一角色上混合。

## The Kindled——元素生物

火、水、石、冰、沙和风暴元素生物的游荡队伍会巡逻荒野,在战斗中被召唤,或自行苏醒。每种都有可见的元素弱点轮盘、绑定到骨架的持续粒子存在,并像其他所有人一样通过同一统一系统施法。

## 水晶

十一种可消耗的聚焦光石——Sunstone、Embershard、Rimeshard、Veilstone、Stormcrystal、Duskstone、Thornveil、Aegisstone、Willowisp、Bloodstone、Zephyrglass——每种都有自己的一次性战场效果(治疗、AoE 爆发、减速、士气打击、加速)和自己的简短背景条目。每种水晶的名称现在直接说明其作用——Bloodstone——Vampiric Burst——因此当你看到它在背包中时,就能立即明白它的功能。

## 重做的世界

- 文化和派系重做。 Vlandia 现在是 Holy Temple,Khuzait 是 Tribes of the East(由 Priest-King 统治),Sturgia 是 Northmen,Aserai 是 Duneborn,Battania 是 Forest Clans——新名称、新背景、新领袖头衔、文化专属对话和背景故事贯穿始终。
- The Ashen Kingdom。 一个常备、永久交战、被寒冷触及的领域,拥有一组固定的北方定居点,有自己的继承、驻军维护和征服逻辑——以及脚本事件(the Ashen Gambit、the Ashen Tide),让它能向外攻击更广阔的地图。
- 到处都是 NPC 法师领主。 大约 1/5 的领主是法师;大约 1/10 是 Ashen。他们在战斗中施法,拥有由性格驱动的冷却和优先级,会衰老并可能因自身施法代价而死亡,也可能成为强盗级威胁(Fire Worshippers、Ashen Spawn warbands)。

## 战役系统

- Schemes——针对敌对领主的秘密行动:暗杀、破坏等,通过风险对回报的迷你游戏进行,带有隐藏的持续推进概率、现场能力,以及失败时真实的外交/犯罪后果。
- Take the Lord's Coin——从氏族等级 0 开始,将你的队伍作为普通士兵雇佣给交战领主:护送任务、每周薪酬、逃兵惩罚,以及在他的军队战斗中获得真实席位。
- Sea trade——16 个沿海港口、带有风暴和海盗危险的远洋航行,以及按每日 tick 结算的贸易投资。
- The Exchange——拥有自己价格公式和风险曲线的商品市场投机。
- Clan OrdersAshen RuinsSanctuary/Ashen Altars——游戏中有趣的新冒险系统。
- 休闲活动——在酒馆喝酒、听八卦、为你的士兵买酒。
- **三条任务线——The Last Flight of the Dragons、多分支的 Burning LaboratoryThe Great Awakening
- 一个活的世界日历,包含每周的通用和派系间事件——瘟疫、行军、宫廷阴谋、宗教清洗等——叠加在原版自身事件之上。

## 为长期战役打造

- 衰老和死亡是力量的真实代价:每一次施法、每一次仪式、每一次献祭都能在生命年数中感受到,记录在 Ledger of Years 中,你可以阅读它,但永远不会看到结局。
- 尊重旧存档。新系统会检查先前状态并进行适配,而不是假设是全新战役。
- NPC 机制有意与玩家机制保持同步——如果玩家不能做,领主也不能做,反之亦然。
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[b]需求[/b]
Mount & Blade II: Bannerlord(Steam 或 Xbox Game Pass)
与 Native、SandBoxCore、Sandbox 和 StoryMode 模组兼容(均随基础游戏提供)
无需其他模组。通常,该模组在原版游戏上运行非常干净。
加载顺序:
[code]Native → SandBoxCore → Sandbox → StoryMode → Ash and Ember[/code][line]
[b]致谢[/b]
该模组深受 Dark Souls 系列和 A Song of Ice and Fire 书籍启发,因此向创作者致以深切感谢。也感谢我的妻子,耐心忍受我长时间坐在代码前,并感谢 Claude Code 在特别困难任务中的帮助。